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  #21  
Vieux 27/04/2008, 20h02
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Envoyé par Pedrolane
Le 1er magna mundi reste bien pr le multi mais pk ne pas tester celui de balder?
Hum comme on a testé MM 1 autant faire maintenant une vraie partie avec.
Je vais tester MM 2 ce soir pour voir ce que ça donne.
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  #22  
Vieux 27/04/2008, 20h11
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Attends demain, y'a un 1er patch pr regler les bugs, nottement les ctds qui arrivent tt le temps.
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  #23  
Vieux 27/04/2008, 20h14
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Je pense aussi que la voie la plus sage est de repartir sur MM1 fort de notre expérience.
MM2 n'est pas encore prêt et même s'il l'était rapidemment il faudrait de nouveau une gpo découverte pour savoir.
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  #24  
Vieux 27/04/2008, 20h46
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Je vois que ça bug bien : ctd à chaque fois que je lance MM2. On va en rester au 1 donc
Je vais faire des propositions de modifications profonde des idées nationales
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  #25  
Vieux 27/04/2008, 21h00
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C'est surement pcq t'as pas installé le patch 2.2 de NA.
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  #26  
Vieux 27/04/2008, 21h48
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oui je plussoie car il démarre tout de même et tu peux jouer des heures sans ctd mais il y a d'autres types de bugs.
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  #27  
Vieux 27/04/2008, 23h25
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Voilà rapidement quelques idées de modifications pour idées nationales terrestres et navales pour réduire le MP, réduire les bonus navals et terrestre, donner la possibilité aux navaux d'avoir une petite armées très forte (cf idée superior seamnship), comme aux terrestres d'avoir une petite flotte plus efficace (cf dernière idée terrestre).
Ce ne sont que des pistes à discuter, je n'ai pas réfléchi aux éventuels abus, à vous mais si il y'en a qu'on peut moduler.


Citation:
naval_ideas = {

grand_navy = {

naval_forcelimit_modifier = 0.30

prestige_from_naval = 0.15

trade_efficiency = 0.05

}

sea_hawks = {

naval_morale = 0.20

blockade_efficiency = 0.25

galley_cost = -0.50

vit. Construction navale +5%

marchands/an -0.50

trade efficiency – 5 %

maximum war ewhaustion +1.00

maintenance naval max +10%

}

superior_seamanship = {

naval_morale = 0.25

blockade_efficiency = 0.15

cout de tout les navires + 15 %

manpower -20 %

Maximum maintenance terrestre -30%

Discipline + 15 %

Moral armées +1.50

}

naval_fighting_instruction = {

naval_morale = 0.75

naval_tech_cost_modifier = -0.025

naval forcelimit + 10 %

cout de tout les navires + 5 %

vitesse de construction navale -25 % (donc c’est plus long)

}

excellent_shipwrights = {

naval_forcelimit_modifier = 0.20

naval_tech_cost_modifier = -0.10

vitesse construction navale + 5 %

}

naval_glory = {



trigger = {

has_country_flag = high_naval



OR = { has_country_flag = medium_power

has_country_flag = major_power

has_country_flag = great_power

}

}

naval_forcelimit_modifier = 0.30

naval_morale = 0.5

prestige_from_naval = 0.50

navy_tradition = 0.02

naval_tech_cost_modifier = -0.05



}

naval_provisioning = {

naval_attrition = -0.30

naval_forcelimit_modifier = 0.15

range = 0.25
Citation:
land_ideas = {

national_conscripts = {

global_manpower_modifier = 0.30

land_forcelimit_modifier = 0.05

discipline -5%

Revolt Risk +3.00

}

grand_army = {

land_forcelimit_modifier = 0.15

global_manpower_modifier = 0.02

infantry_cost = 0.10

cavalry_cost = 0.10

}

military_drill = {

global_manpower_modifier = 0.00

land_morale = 0.60

regiment_recruit_speed = - 50 %

discipline = 0.05

}

engineer_corps = {

leader_siege = 2

land_morale = 0.20

land_tech_cost_modifier = -0.03

production_efficiency +5%

artillery_cost -30 %

vitesse construction artillerie +40 %

}

battlefield_commisions = {

land_morale = 0.40

prestige_from_land = 0.05

}

glorious_arms = {



trigger = {

has_country_flag = high_land



OR = { has_country_flag = medium_power

has_country_flag = major_power

has_country_flag = great_power

}

}

prestige_from_land = 0.50

army_tradition = 0.02

war_exhaustion = -0.01

global_manpower_modifier = 0.15

land_tech_cost_modifier = -0.05

}

napoleonic_warfare = {

discipline = 0.10

land_morale = 0.10

prestige_from_land = 0.10

naval moral = +1.00
naval maintenance max -20 %
prestige from naval battle = +0.25



trigger : ne pas avoir naval fighting instruction





Et puis également :

bureaucracy = {

inflation_reduction = 0.05

government_tech_cost_modifier = -0.05

global_tax_modifier = 0.10

global_spy_defence = 0.1

trade efficiency -5 %

marchands/an – 0.15

gov tech modifier -5%


Et revaloriser l'espionnage :

espionage = {

trigger = {

has_country_flag = may_choose_espionage (à enlever pour que tout le monde y ai accès)

}

spies = 2

spies_cost = -0.50

spies efficiency +10 %


Egalement rajouter du BB max si on prend l'idée cabinet diplomatique.


SI vous avez d'autres idées notamment pour les parties culutre, explo et état allez y. Ou si vous trouvez que mes suggestions sur le terrestre et navale sont moisies





Autre chose : je propose de faire passer l'Eo en techno orthodoxe. Comme on utilisera pas MM2, il n'y aura pas les events pour moderniser son pays (et les importer de MM2 dans MM1 est trop risqué et trop complexe). Quitte à mettre de bons bonus aux idées terrestres pour éviter un ottoman méga-puissant en terrestre avec une techno d'avant garde.

Ou alors faire passer tout le monde en tech chrétienne...






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  #28  
Vieux 27/04/2008, 23h44
Aedan
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Je ne reste pas convaincu de ton diagnostic de la precedente GPO... que le blocage viendrait des pays trop spécialisé...

Pour vaincre un pays plus fort que soit dans un domaine... il faut simplement diplomater et trouver un allié exterieur.

Dans le domaine terrestre, je suis encore plus sceptique. Souvent les pays full terrestre sont aussi les plus pauvres (Autriche, Russie), ce serait dur pour eux de leurs baisser en plus le moral et le manpower.

Dans le domaine Naval, c'est prendre bien des risques sur l'interet de pays comme l'UK ou le Portugal de baisser les bonnus navaux lié aux idées navales qu'ils sont obligé de prendre face à des pays comme l'Espagne, la France ou Venise qui sont censé etre des nations Hybrides prenant moins volontié des valeurs navales.

Je sais que ta volonté est de renforcer justement les nations Hybrides. En l'occurence la France et l'Espagne qui sont potentiellement les plus hybride (Venise un peu éagalement). Mais c'est prendre un gros risque d'equilibre face à une Espagne moins poissarde ou surtout a une France plus puissante...

Pour ce qui est des groupes technologiques... hum difficile. C'est vrai si l'EO par exemple n'a plus des events, les sultans et les chefs qui faisait son age d'or.... alors il ne faudrait pas simuler sa decadance avec un groupe tech trop pénalisant.

Technologie latine pour tout les pays alors? a essayer de toute maniere l'EO restant seul contre tous a bien besoin de punch. Quand à la russie, elle reste un pays pauvre ne pouvant pas investir autant que les autres latins dans la tech.... jouable...
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  #29  
Vieux 27/04/2008, 23h55
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Aedan je veux voir un jour une flotte française se battre contre une anglaise (et pas qu'au début du jeu). Les guerres par par pays interposés où Kalmar joue la flotte française qui possède 0 navires je n'aime pas.
Cela mettera l'Uk en difficulté ? Et bien tant pis. Les pays intouchables qui se réfugient derrière leur flotte auront besoin de se trouver des alliés comme tu le dit justement.

Pareil pour le terrestre : j'aimerai voir une nation hybride avoir quelque chance de remporter ne serait ce qu'une bataille contre une full terrestre. D'où la baisse du moral terrestre.
Par exemple des guerres Venise/EO qui ne se limiteraient pas qu'au début du jeu ou l'EO n'a pas encore ses valeurs.

Finalement en réduisant les spécialisations, les champs de batailles sont plus variés, les joueurs n'ont pas à se trouver à chaque fois (ou moins) un allié qui jouera 100% du rôle dans lequel ils ne sont pas spécialisés, et les interactions entre joueurs n'en seront que plus importantes.

Et puis j'ai réduit le MP aussi pour diminuer la peur de l'Autriche vs France et EO, de l'Espagne vs la France.
Avec tout cela des guerres équilibrées se préparent Uk vs Epsagne, France vs Autriche, France vs Epsagne, Russie vs Eo, Venise vs EO etc etc ...

Bon elles ne seront peut être pas "équilibrées" parfaitement mais au moins on aura enlevé l'appréhension qui as fait que l'Uk que tu as joué n'a participé à aucune guerre contre des humains en 200 ans
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  #30  
Vieux 27/04/2008, 23h56
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Alors je ne suis pas du tout d'accord avec tes propositions (enfin j'exagère)
Je trouve d'une part que les terriens sont plus "sanctionnés" que les navaux, d'autre part que l'accent n'est pas mis sur certaines choses cruciales.
Mais comme je suis un bosseur je proposerai une révision d'ensemble pour ne pas faire que critiquer.
Sinon l'EO a déjà la tech orthodoxe ....Par contre je ne trouve pas de justifications à cette différenciation tech latine, tech orthodoxe, tech musulmane, etc...
Il y a déjà des différences dans les unités en fonction des familles cultures, mais foutre des malus en recherche tech aux orthodoxes ou aux musulmans par rapport aux latins ça ne se justifie que si on suit l'histoire.... ce qui n'est pas le cas dans EU3.
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