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  #11  
Vieux 31/12/2005, 18h45
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Goku normal:

gauche, bas, droite, S: super sayen 1 (apparemment, celà est seulement possible face à des adversaires puissants....)
T'es sûr que celà ne dépend pas de ta jauge d'énergie?

Moi, pour Sangoten adulte, j'ai : Passer SSJ= bas, droite (deux fois) +A
Je suis plus très sûr pour la touche, vu que moi je les ai collées sur le Pavé numérique...
__________________
Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions...
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  #12  
Vieux 01/01/2006, 12h29
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Pour goku (goku normal), beeen si tu affrontes des adversaires puissants, ta barre d'énergie est à 9 illico, ce qui facilite bien des choses.
contre les autres adversaires, à moins que le combat ne s'éternise et que tu ne montes à 9, c'est semble t-il très difficile de se changer en saiyen. Il faut attendre longtemps, comme c'est pas possible de monter son énergie par soi-même....

Dendé:

D : voler
sont durs à trouver ses coups spéciaux... et pourtant il en a !

Krilin:

bas, gauche, droite, Z : disque
gauche, A : coup de pied
bas, gauche, Z: bouclier
bas, gauche, Q: morsure du soleil (pour les intimes )
bas, droite, Q: boule
bas, droite, S: mini kameha

Dernière modification par Massassa ; 01/01/2006 à 12h35.
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  #13  
Vieux 01/01/2006, 12h53
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Goku enfant:

bas, gauche, droite, A (Z est également possible, et plus efficace): coup de pied
bas, droite, Q (S possible, et plus efficace): kamehameha
bas, droite, D: uppercut
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  #14  
Vieux 01/01/2006, 13h15
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N'oubliez pas que tous les coups sont rassemblés au fur et à mesure dans le premier post !

Goku enfant:

bas, gauche, bas, gauche, Q: kamehameha (le vrai, l'unique !! )
bas, droite, bas, droite, A: coup de bâton magique (le bâton s'allonge)
bas, gauche, bas, droite, S: tornade (très dur à exécuter; on peut diriger le coup en appuyant vers gauche ou droite)

Dernière modification par Massassa ; 01/01/2006 à 13h18.
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  #15  
Vieux 01/01/2006, 13h40
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Gotrunks :

bas, droite, S : Uppercut
bas, gauche, S : Boule
E+D : Course très rapide (permet aussi de voler en visant vers le haut)
bas, gauche, Z : Puissant coup de pied
bas, droite, Z : Fait un salto et frappe l'ennemi avec ses pieds

Majin Vegeta :

bas, droite, D : Balance beaucoup de boules
bas, droite, Q : Enchainement de beaucoup de coups de poing et une grosse boule pour finir
bas, droite, A : Echainement de coups de poing
bas, droite, Q : Enchainement de coups de pied
bas, droite, S : Gros Kamehameha
gauche, droite, A : Cercles d'énergie
gauche, droite, D : Simple Kamehameha
gauche, droite, Q : Fait exploser le sol sous l'ennemi
Z+S : Vol
A+Q : Reprend son énergie
bas, gauche, bas, gauche, Q : Beaucoups de boules


Franchement, juste pour le plaisir, vous devriez tester ce perso. Quand il se met en colère, c'est très impressionnant.
__________________
"Le bon général a gagné la bataille avant de l'engager."
Sun Tzu, L'art de la guerre

Dernière modification par Reborn ; 01/01/2006 à 13h44.
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  #16  
Vieux 01/01/2006, 14h30
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Citation:
Envoyé par Reborn
Majin Vegeta :


Franchement, juste pour le plaisir, vous devriez tester ce perso. Quand il se met en colère, c'est très impressionnant.
Vegeta est mon personnage favori, avec Piccolo, dans la série. Et Majin Vegeta est mon personnage préféré dans le jeu.
J'ai même vu l'IA le faire exploser, comme il le fait dans la série...
__________________
Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions...
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  #17  
Vieux 01/01/2006, 23h22
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Raditz:

S+Z (simultané): voler
D+E (simultané): téléportation
bas, gauche, droite, A: rayon d'énergie
droite, Z: sais pas comment le décrire...lol !
bas, gauche, droite, Z: rayon d'énergie plus puissant que le précédent
bas, droite, E: une boule d'énergie... (minable, passer son chemin)
bas, gauche, droite, E: trois boules
bas, droite, Q: repousse l'adversaire
bas, gauche, droite, Q: trois boules
bas, gauche, droite, S: série de coups en tout genre
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  #18  
Vieux 01/01/2006, 23h54
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chichi:

bas, droite, A: grosse boule très rapide
gauche, bas, droite, Z: coup de pied sauté
bas, gauche, Z: fait apparaître sangohan, qui lance un kamehameha vers l'ennemi
bas, gauche, A: fait apparaître sangoku, même principe
bas, gauche, droite, E: petite boule d'énergie (passer son chemin....)
bas, droite, Q: série de gifles
bas, gauche, Q: enchaînement de coups très rapides

krilin
bas, droite, bas, droite, S: à exécuter très rapidement, gros rayon d'énergie

Dernière modification par Massassa ; 02/01/2006 à 00h05.
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