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  #41  
Vieux 24/03/2009, 18h41
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Envoyé par Tovi Voir le message
Un rançonneur, tout simplement.
Dans une ville du Nord, y en a un qui vend la mèche : il se nomme "X... le marchand d'esclaves" :lolmdr:
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Ce sont les événements qui commandent aux hommes et non les hommes aux événements.
Hérodote

Rien n'arrête le progrès. Il s'arrête tout seul.
Alexandre Vialatte
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  #42  
Vieux 24/03/2009, 18h43
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Envoyé par Coelio Voir le message
Je me prends de plus en plus au jeu

Petite question : concernant les NPC, faut-il tous les recruter (parce que si je m'en tiens qu'à leur coût, vu leur possibilité d'évolution j'aurais tendance à dire qu'ils sont plus rentables que la recrue normale, même si ils coûtent plus), ou faut-il se limiter pour éviter les engueulades entre eux et les doublons de profession ?
Je les recrute tous : ils ne coûtent pas cher, ils sont immortels et on peut les faire progresser en compétences de combat, même si c'est lentement... Par contre, je ne vois pas bien comment on peut les empêcher de se barrer ?
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  #43  
Vieux 24/03/2009, 18h46
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Envoyé par Cerbère Voir le message
Vous avez le jeu complet?
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  #44  
Vieux 24/03/2009, 18h47
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Envoyé par Tovi Voir le message
Certains mods permettent d'obtenir une rançon proportionnelle à la qualité du prisonnier.
Auprès des ransom brokers ? Quels mods ?
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  #45  
Vieux 24/03/2009, 18h52
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Otto, il merite bien son nom : 5 reponses consecutives dans la meme discussion
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"Comment désigner un volontaire ?
C'est facile, demandez au volontaire de faire un pas en avant. Celui qui ne fait pas de pas en arrière est volontaire."
Doctrine gobline

"Diplôme obtenu, boulot trouvé, la vie est belle..."
Moi
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  #46  
Vieux 24/03/2009, 18h56
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Envoyé par Otto Granpieds Voir le message
Je les recrute tous : ils ne coûtent pas cher, ils sont immortels et on peut les faire progresser en compétences de combat, même si c'est lentement... Par contre, je ne vois pas bien comment on peut les empêcher de se barrer ?
Mais a priori ils ne s'aiment pas trop entre eux
Donc si c'est pour qu'ils plombent le moral de l'équipe et qu'ils se barrent tout le temps....
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[20:58:20] Akmar Nibelung, Gott dit:
je m'incruste pour faire genre j'ai des amis autres que les pizzas
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  #47  
Vieux 25/03/2009, 02h57
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En fait ce ne sont pas vraiment des mods, mais des modifs de code. J'ai mis le lien dans le post sur les mods au début.

D'ailleurs je commence à maîtriser un peu, on pourrait presque lancer un mod maison.
Je peux éditer quelques codes, la répartition des armes et des différentes troupes, les noms, l'apparence des villes et d'autres trucs. Je peux tenter l'édition de carte. Par contre je ne sais pas éditer de nouvelles armes, mais il en existe des pas mal déjà.


Pour le perso principal je conseille ceci :
- Inventaire
- Leadership
- Trainer
- gestion des prisonniers (au moins niveau 1 pour les lords)
- persuasion : ça permet, entre autre, de persuader vos héros de rester.

je boost pas mal le "weapon master" et le "riding" aussi.

Dernière modification par Tovi ; 25/03/2009 à 03h25.
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  #48  
Vieux 25/03/2009, 10h26
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Envoyé par Tovi Voir le message
En fait ce ne sont pas vraiment des mods, mais des modifs de code. J'ai mis le lien dans le post sur les mods au début.

D'ailleurs je commence à maîtriser un peu, on pourrait presque lancer un mod maison.
Je peux éditer quelques codes, la répartition des armes et des différentes troupes, les noms, l'apparence des villes et d'autres trucs. Je peux tenter l'édition de carte. Par contre je ne sais pas éditer de nouvelles armes, mais il en existe des pas mal déjà.


Pour le perso principal je conseille ceci :
- Inventaire
- Leadership
- Trainer
- gestion des prisonniers (au moins niveau 1 pour les lords)
- persuasion : ça permet, entre autre, de persuader vos héros de rester.

je boost pas mal le "weapon master" et le "riding" aussi.
Je suis d'accord, mais je rajouterais aussi pathfinding, qui permet au groupe de se déplacer plus vite, ce qui est trés utile, en particulier, pour rattraper les ennemis qui fuient.
Par contre, je n'ai jamais insisté sur persuasion, ce qui explique probablement pourquoi mes héros me quittent sans arrêt
Pour le riding qui autorise l'usage de meilleures montures, c'est tout à fait intéressant : il sufit de voir l'effet incroyablement dévastateur de la charge d'un "heavy charger" pour s'en convaincre
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  #49  
Vieux 25/03/2009, 10h28
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Pathfinding, a première vue, j'aurais plutot tendance à le refiler à un NPC éclaireur qu'à mon leader non ?
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[20:58:20] Akmar Nibelung, Gott dit:
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  #50  
Vieux 25/03/2009, 10h31
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Envoyé par Tahiti bob Voir le message
Otto, il merite bien son nom : 5 reponses consecutives dans la meme discussion
4 réponses, Tahiti bob, 4 réponses...
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