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  #1  
Vieux 26/07/2007, 15h14
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Si je comprends bien l'idée est de faire un jeu comme le Gnoo mais en dévellopant certains aspect et en prenant des idées d'autres jeu...

Je rappelle que pour ce genre de jeu "amateur", il faut simplifier le jeu autant que possible car sinon c'est infaisable.

Donc je propose ce topic pour discuter du concept, de l'idée du jeu...

But : Dévelloper un jeu de géo-stratégie en ligne multijoueur se basant sur une réalité historique des frontières à un moment donné.

A partir de là, chaque joueur prendrait la tête d'un pays et pourrait le dévelloper à sa guise.
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[Benoît Poelvoorde]
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  #2  
Vieux 26/07/2007, 15h43
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Il faut un système économique viable mieux développé que celui de gnoo notamment en ce qui concerne le commerce, deux pays devraient pouvoir passer des accords commerciaux entre eux sans passer par un marché mondial.

Il faut aussi un équilibre entre les nations comme doter un petit pays d'une ressource rare, basé bien sûr sur la réalité.

J'essaierai modestement d'apporter ma pierre à l'édifice.
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  #3  
Vieux 27/07/2007, 13h25
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En gros il va falloir un systeme d'échange, resources contre ressource ou ressource contre argent et un systeme d'enchere mondiale je dirai (l'acheteur met un prix max d'achat et le vendeur un prix min de vente) Sachant que l'achat se fera au prix le plus bas, mais seulement si ce prix est dans la fourchette d'achat/vente.
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  #4  
Vieux 27/07/2007, 13h34
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Il faudrait que ce marché mondial soit alors secondaire eu égart aux échanges bilatéraux alors
Sinon les échanges vont être soit très peu chers... soit si les pays s'entendent tous sur un prix minimal, très chers.
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  #5  
Vieux 27/07/2007, 13h36
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je pense surtout que dans un premier temp il faut pensé simple et avoir QQchose qui marche et qui devras etre amelioré voir compliqué plutot que de se lancé directement a la construction d'un jeu complet ... voir trop haut s'est le meilleur moyen de se cassé la gueule ...
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citation de boris vian : Le jour où personne ne reviendra de la guerre, ce sera parce que la guerre aura été bien organisée.
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  #6  
Vieux 27/07/2007, 16h42
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Envoyé par yboompook
je pense surtout que dans un premier temp il faut pensé simple et avoir QQchose qui marche et qui devras etre amelioré voir compliqué plutot que de se lancé directement a la construction d'un jeu complet ... voir trop haut s'est le meilleur moyen de se cassé la gueule ...
J'applaudis.

A mon avis, qui n'engage que moi, il vaut mieux mettre en place un module puis un autre, si c'est faisable. Genre mettre des revenus fixes par province/nation/territoire et développer le système "militaire" s'il doit y en avoir un, le rendre fonctionnel et équilibré. Puis toucher au système économique de production et l'équilibrer, puis tripoter le sytème d'échange.

Enfin ça c'est si vous voulez vraiment faire un truc copié du gnoo...
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  #7  
Vieux 27/07/2007, 16h59
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Euh partir d'un programme simple et le compliquer au fur et a mesure, c'est le meilleur moyen pour voir les développeurs faire une crise de nerf avec un programme qui part dans tout les sens. Si on doit se lancer dans quelque chose, on peut le faire évoluer en le testant, mais il faut savoir vers ou on va exactement, sinon ce sera le mur.
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  #8  
Vieux 27/07/2007, 17h04
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Oui, mais ce que je voulais dire, c'est qu'une fois bin compris où on voulait aller au final (avec tous les détails), ne serait-il pas plus "sûr" de faire l'ensemble morceau par morceau?


En faire un, le tester pour voir si ça marche tout bien comme il faut, puis en ajouter un autre, etc?

(je sais pas, je demande )
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  #9  
Vieux 27/07/2007, 18h05
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Ben ca dépends, on va tester les lignes de codes c'est sur, mais pas besoin forcément de faire des betas tests, la beta test c'est plus pour quand tu as fini ton premier jet et tu regardes si les regles que tu as imaginé sont viables, bref c'est plus des modifs de code que des ajouts (enfin je pense, je peux me tromper, j'ai jamais fait de jeu sur internet)
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  #10  
Vieux 27/07/2007, 20h07
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Ce qui peut être fait c'est un scénario avec X tours, chiffre qui sera assez faible au début afin de faire évoluer le jeu.
Ainsi on aura un truc très simpliste à la première version pour améliorer progressivement sans pour autant tuer la partie en cours

Ca sera long, mais au moins au aura quelque chose de fiable et on aura quelque chose tout court d'ailleurs... parce que si l'on fait tout d'un coup et qu'on arrête à la fin tout sera perdu
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