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Vieux 20/08/2005, 03h17
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Terminus Est Terminus Est est déconnecté
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Par défaut Les fossoyeurs de l'espace

Je sais que je dois encore vous introduire un peu plus au monde d'Aïkar, aux technologies qui y sont disponibles, etc. Mais quand j'explore ou crée un nouvel univers, je ne peux m'empêcher de jouer au touche-à-tout: voici donc à quoi vous pouvez vous attendre si vous faites partie du groupe de joueurs, au début de la campagne

Les Fossoyeurs de l'espace


Les déchets des uns ont de la valeur pour les autres. Les déchets sont gratuits. Il y a des milliards de tonnes de déchets, qui valent de l'argent. Le travail d'un fossoyeur de l'espace consiste à les trouver, les réparer et les revendre. Considérés comme le plus bas échelon dans la hiérarchie des équipages de vaisseaux, les fossoyeurs passent leur temps dans des épaves dangereuses, à récupérer cargaisons et objets de valeur. Dans ces épaves flottantes peuvent se trouver une myriade de dangers, tels que des pièges laissés par des membres d'équipage paranoïaque avant d'abandonner leur vaisseau.

Toutes situées au sein du réseau "Light Jump" censé être sûr, ces épaves peuvent résulter de la piraterie moderne comme des anciennes invasions droïdes. Une fouille acharnée des régions de l'espace peu fréquentées constituent le quotidien des fossoyeurs, loin des "Orbitals" ou des colonies qui pourraient leur venir en aide. Même si vous envoyiez un signal de détresse sur Gaia, il faudrait des jours pour qu'un vaisseau spatial arrive sur place.

Vaisseaux de récupération

Un vaisseau de récupération est normalement converti à partir d'un vaisseau spatial désarmé. Ce type de vaisseau a en général les caractéristiques suivantes:

- grand: un vaisseau de récupération doit gagner de l'argent en transportant du volume et en évitant de multiples retours au port. En outre, les articles volumineux ont tendance à bien payer.
- bon marché: un vaisseau de ce type est en général constitué de morceaux récupérés à bas prix ou gratuitement. Ce qui amène les conséquences suivantes:
- lent: un vaisseau de récupération peut mettre plusieurs années à drainer une petite région d'espace, ne retournant à la base que pour revendre sa cargaison.
- forme inesthétique: contrairement aux gros navires de commerce ou aux vaisseaux de directeurs, les vaisseaux de récupération ont tendance à être assymétriques, ce qui ajoute à leur déjà faible attrait.
- composants de faible qualité: la plupart des composants et systèmes présents à bord qui ne sont pas d'une importance vitale sont normalement de faible qualité, ce qui rend la qualité de la vie à bord assez basse.

Membres d'équipage

Les vaisseaux de récupération ont une structure très stricte en ce qui concerne l'équipage, car lorsque quelque chose tourne mal, tout le monde doit savoir qui est censé prendre les décisions. Le nombre de membres d'équipage est aussi réduit que possible, pour des raisons de rentabilité, et la plupart auront donc deux zônes de responsabilité au lieu d'une. En général, l'équipage se subdivise en une équipe de récupération et une équipe à la maison. Tous les membres d'équipage se répartissent le travail lors de la recherche de matériaux à récupérer, mais à l'approche d'une épave, l'équipe de récupération sera la seule à pénétrer dans le vaisseau, alors que l'équipe "à la maison" restera à bord du navire fossoyeur. Chaque membre de l'équipe de récupération aura une spécialité différente, mais tous partageront aussi certaines compétences.

Capitaine: la personne qui a l'équipage sous sa responsabilité, tient les comptes et prend les décisions finales. Aussi censée motiver l'équipe en maintenant un équilibre entre profit et emploi agréable. Le capitaine ne quitte jamais le vaisseau.

Médecin: Chaque vaisseau commercial doit comporter un membre d'équipage formé dans le domaine médical. Le médecin est la deuxième personne la plus importante à bord. Il ne quitte jamais le vausseau.

Technicien en chef: le dernier membre de l'équipe "à la maison" est la personne qui s'assure que le navire fossoyeur n'est pas en danger et maintient les systèmes de bord en bon état de marche. Il est souvent aussi le commandant en second et passe la plupart de son temps sur le pont ou dans les secteurs technologiques du vaisseau. C'est en général à lui que rapporte l'équipe de récupération.

L'équipe de récupération: es personnages joueront le rôle des membres de cette équipe, qui reçoit souvent des ordres l'envoyant dans des endroits dangereux pour récupérer rapidement des détritus de l'espace. Chaque membre de cette équipe coûte de l'argent et devra donc prouver sa valeur. Si l'un des membres ne remplit pas sa part de travail correctement, il sera probablement viré au prochain port visité. Il arrive qu'une équipe entière de récupérateurs soit perdue en mission, ce qui est tragique et force le vaisseau à retourner au port pour en engager une nouvelle. Des gens de tous milieux peuvent se joindre à une telle équipe, par goût de l'aventure ou pour échapper à quelque chose. de nouvelles équipes sont difficiles à former à partir de rien, les gens étant en général méfiants lorsqu'un vaisseau fossoyeur a besoin de remplacer toute son équipe de récupération.
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Ah oui , je me rappelle ce jeu ....à un moment j'avais voulu
l'acheter ... puis en fait non (un peu comme les gars des
jmj qui veulent aller sauver les enfants en Afrique, puis en fait non)
(Ar Sparfell, à propos de Grand Prix Legends, 22/8/2005)

Dernière modification par Terminus Est ; 20/08/2005 à 12h16.
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Vieux 20/08/2005, 12h47
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Concepts des personnages
Avant d'aborder les compétences et l'entraînement, il vaut mieux commencer par voir quelle sorte de personne irait travailler sur un vaisseau fossyeur. Si vous n'êtes pas sûr du type de personnalité que vous voulez jouer, vous devriez choisir l'un des concepts ci-dessous et le modifier petit à petit en cours du jeu. Notez bien qu'il ne s'agit que d'exemples: vous êtes libres d'en inventer de nouveaux ou de modifier ceux qui sont présentés. Après avoir choisi un concept, passez au choix du squelette.

Etudiant idéaliste
Vous venez de terminer vos études, vous avez 18 ans, vous connaissez bien votre matière et vous sentez maintenant près pour le monde du travail. Vos parents vous harassent pour que vous rejoigniez une division technique de l'Orbitale, mais vous désirez un job plus excitant que de réparer la tuyauterie des autres. Vous êtes fier, impulsif, enthousiaste et avez une vision naïve et floue des voyages dans l'espace. Vous avez entendu parler des fossoyeurs et ça a l'air d'être la vraie vie. Vous voulez bien faire votre travail, que tout le monde vous apprécie et faire partie d'une famille combattant ensemble l'adversité. La petite orbitale dont vous venez est vraiment trop étriquée pour vous: vous voulez voir les étoiles et traverser les nébuleuses!

Ex-détenu
Vous connaissez votre boulot, mais avez commis des erreurs par le passé et avez passé quelque temps en prison. Vous n'avez pas de pognon et en avez marre de vivre dans l'environnement aseptisé de l'orbitale. Il faut que vous quittiez cette saleté d'endroit, mais aucun navire commercial ne veut de vous. Vous avez besoin d'un employeur qui ne posera pas de questions. Vous êtes bien informé, courageux (ce sont les faibles qui obéissent aux lois), humble et avez peur de retomber dans le crime. Le fossoyeur constitue la parfaite porte de sortie.

Bon à rien
Vous avez gâché votre vie à faire des blagues de potache et avez maintenant besoin de vous prouver que vous valez quelque chose. Vous êtes en général une gentille personne, mais vos compétences ne sont pas accréditées et vous n'arrivez pas à trouver un travail. L'idée du vaisseau-fossoyeur vous excite: cela vous fournirait un CV et, si vous n'aimez vraiment pas le boulot, vous pourrez toujours démissionner. Vous n'êtes pas vraiment tenté par le danger, mais plutôt par un salaire régulier et un peu de respect.

Sociopathe
Vous n'aimez pas être dans la foule et avez un problème de tempérament. Vous n'aimez pas les endroits bondés, n'êtes pas un fana de l'autorité. Vous suivez les autres, seulement s'ils vont dans la même direction que vous. Vous voulez vous battre pour votre mode de vie, mais les autorités ne vous permettent pas de vous exprimer. On vous a dit de quitter l'orbitale. Vous êtes au courant de toutes les conspirations, infiltrez toutes les sources d'information et avez du mal à faire confiance aux gens. Le fossoyeur est l'endroit idéal: pas de conspirations, pas de problèmes ... parfait.

Commerçant sur le retour
Vous avez perdu votre vaisseau. Vous aviez tout, un équipage, le respect et votre propre navire. Maintenant, vous avez tout perdu. Vous n'avez pas su vous montrer humble et écouter les autres, votre comportement égoïste et téméraire a signifié la fin de votre carrière. Et maintenant, vous voilà réduit à ça: une saloperie de fossoyeur, l'échelon le plus bas de la hiérarchie. Vous aviez tout et vous aurez de nouveau tout ... si seulement l'amertume voulait bien s'en aller.

Rêveur
Vous avez vécu là où science et art se rencontrent. L'argent a filé. Vous ne comprenez pas vraiment pourquoi, mais il n'y en a plus. Vous êtes vertueux et honnête au point de vous autodétruire, mais sans art, votre tempérament de feu n'a plus de soupape de sécurité. Vous avez besoin d'un boulot, mais n'êtes pas suffisamment qualifié pour un poste sur un navire commercial. Le fossoyeur a l'air idéal: ce sont des marginaux, ils vont vous apprécier.
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Vieux 20/08/2005, 13h04
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Squelettes

A ce stade, vous avez choisi votre personnalité ou concept. Il est temps de l'appliquer sur un squelette. Vous noterez que ceux-ci ont tous un rôle principal et secondaire, qui ne fait que suggérer le genre de compétences que vous aurez et leur fonction exacte.

Officier de sécurité
Votre travail principal consiste à assurer la sécurité du reste de l'équipage. Vos connaissances techniques servent à vous assurer que l'épave en cours de récupération ne présente pas de danger. Vous avez un flingue.
Compétences d'armes et tech générale.

Technicien en Rayengine
Vous êtes le hacker, le fou d'informatique. Assez souvent, on a besoin de vous pour ouvrir des portes via Gaia ou pour dégotter des informations sur une épave.
Compétences informatiques/hacking et tech générale.

Technicien en colonie
Si ça se trouve sur ou sous le sol, vous savez quoi trouver et où. Vous pouvez ouvrir un système en quelques minutes. Vous vous y connaissez aussi en explosifs: entrer et sortir, c'est important.
Compétences de colonie et tech générale.

Technicien en 0-G
Si ça se trouve dans l'espace, vous connaissez. Vous êtes la principale force motrice lors des opérations de récupération, parceque vous en connaissez plus que les autres sur les épaves flottantes.
Compétences en vaisseaux spatiaux et orbitales.

Officier des ressources humaines
Souvent, les membres d'équipage de l'épave n'est pas tout-à-fait mort. A ce moment, il faut les classer. Vous savez aussi ce qui rapporte un bon prix et où on pourrait en avoir besoin. Vous êtes aussi chargé d'engager de nouveaux membres d'équipage si le capitaine est occupé.
Compétences commerciales et urbaines et empathie/persuasion.
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Dernière modification par Terminus Est ; 02/09/2005 à 11h05.
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Vieux 02/09/2005, 11h09
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L'officier de sécurité
L'équipe doit quitter le vaisseau en un seul morceau et avec le plus de butin possible. Votre travail consiste à vous assurer que ce soit le cas. Une fois content des mesures de sécurité prises, vous pouvez aller aider les autres. Le temps, c'est de l'argent, mais la sécurité est reine.
L'officier de sécurité fossoyeur est là pour assurer la sécurité du groupe; il est presque toujours en charge des opérations et rapporte directement au capitaine tout ce qu'il juge important. Il est probable qu'il aura un certain entraînement dû à son passé: il faudra en tenir compte lors du choix du concept.

Statistiques suggérées
Combat et Vivacité 6+, Physique 5+

Compétences de départ
ces compétences sont au niveau par défaut, sauf si c'est spécifiquement mentionné.
Musique
Droit
Histoire
Biologie
Physique
Chimie
Informatique
Premiers soins
Pilot Grav : (5 x Intel) + D10
Armes légères : (5 x Intel) + D10
Armes lourdes : (5 x Intel) + D10
Combat de rue : (5 x Intel) + D10
Streetwise : (5 x Intel) + D10
Mechasys Know : (2 x Intel) + D10
Mechasys Systems : (2 x Intel) + D10

Equipement de départ
mitraillette 5.5 Arms 5) avec 2 chargeurs.
pistolet 2.2 (Nelson) + 2 chargeurs
2 jeux de vêtements de rechange.
environment suit (avec communicator et grav pack).
effets personnels.


Technicien en colonie
Vous savez comment cela marche, sous la surface, au-dessus de la surface dans des atmosphères dangereuses, etc. Si des gens vivent à la surface sur une planète, cela fait partie de votre domaine de connaissance. Les gens vivent dans des colonies, mais sans savoir comment cela fonctionne: ils ignorent la beauté de la technologie qui est votre spécialité.
En arrivant sur une planète, le technicien en colonie étudiera le site en premier et notera où se trouvent les endroits les plus intéressants. Il fera aussi des suggestions sur les dangers potentiels de la colonie.

Statistiques suggérées
Intel 6+, Mental 5+

Compétences de départ
ces compétences sont au niveau par défaut, sauf si c'est spécifiquement mentionné.
Musique
Droit
Histoire
Biologie
Physique
Chimie
Informatique
Colony Know (5 x Intel) + D10
Colony Systems (5 x Intel) + D10
Colony Design (5 x Intel) + D10
Vehicle Know (5 x Intel) + D10
Macromécanique (5 x Intel) + D10
Mechasys Know (5 x Intel) + D10
Mechasys Systems (5 x Intel) + D10

Equipement de départ
Shakespear Mech Kit
2 jeux de vêtements de rechange
Environment suit (with communicator and grav pack)
Effets personnels


Technicien en Zéro-G
Les épaves flottantes sont très fréquentes, très variées et peuvent rapporter gros. Vous êtes capable de discerner au premier coup d'oeil les subtilités du design d'un vaisseau ou d'une station orbitale et de savoir si le vaisseau vaut le déplacement du groupe.
Le domaine de compétence du technicien Zéro-G est tout ce qui opère en gravité nulle, ce qui comprend navires spatiaux et stations orbitales. En arrivant à une épave, le technicien zéro-G sera en général le premier à étudier le site et à noter où se trouvent les articles les plus intéressants à récupérer. Il sera aussi capable de détecter les dangers potentiels dus à la structure de l'épave avant que ne commence la mission.

Statistiques suggérées
Intel 6+, Mental 5+

Compétences de départ
ces compétences sont au niveau par défaut, sauf si c'est spécifiquement mentionné.
Musique
Droit
Histoire
Biologie
Physique
Chimie
Informatique
Vaisseaux spatiaux (5 x Intel) + D10
Systèmes de vaisseaux spatiaux (5 x Intel) + D10
Design de vaisseaux spatiaux (5 x Intel) + D10
Stations orbitales (5 x Intel) + D10
Systèmes de stations orbitales (5 x Intel) + D10
Design de stations orbitales (5 x Intel) + D10
Mechasys Know (2 x Intel) + D10
Mechasys Systems (2 x Intel) + D10

Equipement de départ
Shakespear Mech Kit
2 jeux de vêtements de rechange
Environment suit (with communicator and grav pack)
Effets personnels


Officier des ressources Humaines
Le problème des épaves est que l'équipage ou les colons ne sont pas toujours morts. Dans ce cas, ces personnes considéreront votre travail comme du vol. Cependant, on peut les persuader que ce n'est pas le cas, ce qui fait partie de votre travail, ainsi que la revente des objets récupérés.
Bien qu'il ne soit qu'un technicien généraliste durant la mission, l'officier en ressources humaines prend toute sa mesure lorsque le vaisseau s'amarre à une station orbitale. Il "sent aussi bien" les gens et peut souvent repérer des bizarretés non-techniques qui pourraient valoir de l'argent.

Statistiques suggérées
Intel 6+, Mental 5+

Compétences de départ
ces compétences sont au niveau par défaut, sauf si c'est spécifiquement mentionné.
Musique
Droit
Histoire
Biologie
Physique
Chimie
Informatique
Street Deal (5 x Intel) + D10
Street Trading (5 x Intel) + D10
Street Wise (5 x Intel) + D10
Street Scam (5 x Intel) + D10
Empathy (5 x Intel) + D10
Persuade (5 x Intel) + D10
Mechasys Know (2 x Intel) + D10
Mechasys Systems (2 x Intel) + D10

Equipement de départ
Gaia Jack
Isis
2 jeux de vêtements de rechange
Environment suit (with communicator and grav pack)
Effets personnels


Technicien en Rayengine
Il ne sert à rien d'avoir une mine d'or flottante si vous ne pouvez y pénétrer. Vous êtes aux avant-postes lors des missions, parce qu'on comptera sur vous pour rétablir le courant, ouvrir les portes et puiser des informations vitales sur le rayengine de bord.
Le technicien en rayengine est toujours le premier à revêtir sa tenue, car il sera le premier à bord de l'épave. Grâce à ses compétences, il peut ouvrir des portes, rediriger le courant vers des zônes spécifiques de l'épave, mettre une épave en orbite stable ou même la rendre à nouveau opérationnelle. Une fois l'équipe à bord et au travail, le technicien en rayengine aidera normalement les autres membres de l'équipe, laissant à l'officier de sécurité la surveillance des systèmes de bord.

Statistiques suggérées
Intel 7+, Mental 5+

Compétences de départ
ces compétences sont au niveau par défaut, sauf si c'est spécifiquement mentionné.
Musique
Droit
Histoire
Biologie
Physique
Chimie
Informatique (5 x Intel) + D10
Pilot Grav (5 x Intel) + D10
Systèmes informatiques (5 x Intel) + D10
Design informatique (5 x Intel) + D10
Hacking (5 x Intel) + D10
Energy Know
Mechasys Know (2 x Intel) + D10
Mechasys Systems (2 x Intel) + D10

Equipement de départ
Shakespear Technical Kit
Gaiajack
Isis
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Effets personnels
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(Ar Sparfell, à propos de Grand Prix Legends, 22/8/2005)
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  #5  
Vieux 02/09/2005, 11h46
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Terminus Est Terminus Est est déconnecté
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Une image valant mieux qu'un long discours, voici:

La mitraillette Arms-5



et le pistolet Nelson

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Vieux 03/09/2005, 04h45
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Juste une impression bizzare : le technicien en colonie a l'air plus difficile à jouer que les autres, je me trompe ?
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Veni, vidi, loosi - Akmar Nibelung
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  #7  
Vieux 03/09/2005, 09h09
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Terminus Est Terminus Est est déconnecté
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Citation:
Envoyé par Akmar Nibelung
Juste une impression bizzare : le technicien en colonie a l'air plus difficile à jouer que les autres, je me trompe ?
Non, c'est juste une impression ... je vais pas lui poser de colles à l'examen
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  #8  
Vieux 14/09/2005, 16h39
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Euh elles sont où les compétences............................sexuelles ?


Sont pas eunnuques les héros quand même ?


Ah y a pas de sexe !


Mon personnage serait plutôt un ex taulard qui n'a pas vu une femelle depuis longtemp donc forcément très porté sur la chose . Cynique, à l'hygiène douteuse (non non c'est pas moi ! ), porté sur la boisson et sur tout ce qui touche au beau sexe (oui encore).

- Déteste la magie, un truc de tafioles çà.
- Aime faire éclater la cervelle de ses ennemis dans une gerbe de sang.

Sinon pour affiner le personnage je te laisse ce soin.

Enfin c'est à négocier.
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My name is Jag.


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