![]() |
#1
|
||||
|
||||
![]()
La référence : le post anglais chez l'éditeur Paradox : http://forum.paradoxplaza.com/forum/...d.php?t=157982
Rappel : Il s'agit d'une traduction avec toutes les possibilités d'erreurs que cela implique. (sans compter les erreurs propres aux FAQ) ------------------------------------------------------------------------- Index I. Vue d'ensembleI.a. Qu'est ce qu'un missionnaire et à quoi sert-il ? I.b. Comment faire pour obtenir des missionnaires ? I.c. Comment les utiliser ? I.d. Quels sont les effets d'une conversion ? I.e. Quelles sont les variables affectant les chances de réussite d'une conversion ? I.f. Existe-t-il une autre méthode de conversion ? II Coût d'une conversion II.a. Quelles sont les variables agissant directement sur le coût d'une conversion ? II.b. Quelle est la formule permettant de calculer le coût d'une conversion ? II.c. Et en bon français, ça donne quoi ? II.d. Existe-t-il des règles spéciales ? III. Chances de réussite d'une conversion III.a. Quelles sont les variables agissant sur les chances de réussite d'une conversion ? III.b. Quelle est la formule permettant de calculer les chances de réussite d'une conversion ? III.c. Vous pouvez répéter lentement, en français. III.d. Et si ma religion d'état est le paganisme ? IV Durée d'une conversion IV.a. Quelles sont les variables agissant la durée d'une conversion ? IV.b. Quelle est la formule permettant de calculer la durée d'une conversion ? IV.c. Vous pouvez expliquer plus simplement ? V Conclusions V.a. Comment puis-je comparer la pertinence de la conversion entre 2 provinces ayant un coût de conversion et des chance de réussite différent ? V.b. Dois-je convertir en premier les grandes ou les petites provinces ? V.c. Quelles sont les facteurs les plus importants pour déterminer si une conversion est raisonnablement possible. V.d. Mec, t'es un vrai bras cassé, J'ai trouvé une erreur énorme dans cette FAQ. Quelle est la meilleure manière pour te dire ce que j'en pense ?
__________________
Un Worms peut en cachez un autre Dernière modification par Coelio ; 05/08/2005 à 15h26. |
#2
|
||||
|
||||
![]() I. Vue d'ensemble I.a. Qu'est ce qu'un missionnaire et à quoi sert-il ? Un missionnaire sert à convertir une province à votre religion d'état. Vous en recevrait ou en perdrait un certain nombre par an en fonction de votre religion d'état et du réglage de vos "sliders". Le nombre maximum de missionnaire en attente (en stock) auquel vous avez droit en même temps est 6, par contre vous pouvez avoir autant de missionnaire en action (en train de convertir) que vous voulez. Pour voir combien de missionnaire vous avez, regarder le coin supérieur gauche de l'écran de jeu, vous verez un petit personnage avec une colerette blanche. Le chiffre au dessus le l'image est le nombre de missionnaire a votre disposition actuellement. Si vous placez le pointeur de la souris au-dessus du chiffre, une petite fenêtre pop-up vous dira combien vous gagnez ou perdez par an, avec la décomposition de chacun des facteurs de ce chiffre. Très pratique. I.b. Comment faire pour obtenir des missionnaires ? Vous produirez ou perdrez des missionnaires annuellement en fonction de votre religion et de vos curseurs ("sliders"). Ces curseurs jouent, habituellement, le role le plus important. Le seul "slider" influent sur ce point est celui de l'innovation. Pour une innovation de niveau 0, vous gagnez 2,0 missionnaires par an, pour une innovation de niveau 10, vous perdez 2,0 missionnaires par an, chaque variation entre 2 valeurs entraine une modification de 0,40 missionnaire. Voici un simple tableau [table][tr][th=3]Influence des "sliders" sur le nombre de missionnaires par an[/th][/tr][tr][th=1]Valeur du "slider"[/th][th=1]Nombre de Missionnaire par an[/th][/tr][tr][td]Innovation = 0[/td] [td] +2,00 [/td][/tr][tr][td]Innovation = 1[/td] [td]+1,60 [/td][/tr][tr][td]Innovation = 2[/td] [td]+1,20 [/td][/tr][tr][td]Innovation = 3[/td] [td]+0,80 [/td][/tr][tr][td]Innovation = 4[/td] [td]+0,40 [/td][/tr][tr][td]Innovation = 5[/td] [td]+0,00 [/td][/tr][tr][td]Innovation = 6[/td] [td]-0,40 [/td][/tr][tr][td]Innovation = 7[/td] [td]-0,80 [/td][/tr][tr][td]Innovation = 8[/td] [td]-1,20 [/td][/tr][tr][td]Innovation = 9[/td] [td]-1,60 [/td][/tr][tr][td]Innovation = 10[/td] [td]-2,00 [/td][/tr][/table]La religion d'état affecte aussi le nombre de missionnaire disponible annuellement. Cela dépend de la religion, et c'est toujours un bonus compris entre 0,00 et 2,00 missionnaires par an. Ci-dessous une liste des religions et des bonus qu'ils fournissent. [table][tr][th=1]Religion d'état[/th][th=1]Nombre de Missionnaire par an[/th][/tr][tr][td]Counterreformed [/td][td] +2.00 [/td][/tr][tr][td]Catholic [/td][td]+1.00 [/td][/tr][tr][td]Orthodox [/td][td]+1.00 [/td][/tr][tr][td]Sunni [/td][td]+1.00 [/td][/tr][tr][td]Shiite [/td][td]+1.00 [/td][/tr][tr][td]Buddhism [/td][td]+1.00 [/td][/tr][tr][td]Protestant [/td][td]+0.50 [/td][/tr][tr][td]Reformed [/td][td]+0.50 [/td][/tr][tr][td]Confucianism [/td][td]+0.00 [/td][/tr][tr][td]Hinduism [/td][td]+0.00 [/td][/tr][tr][td]Paganism [/td][td]+0.00 [/td][/tr][/table]Pour donnez un exemple simple, une nation anglaise ayant comme religion d'état réformé avec une innovation de niveau 3 va obtenir 1,30 missionnaires par an, subdivisé en 0,80 dû aux curseurs ("slider") et 0,50 dû a sa religion d'état. La pluspart de la "production" annuelle de missionnaires est gagné comme décrit ci-dessus. Vous pouvez toutefois en recevoir par "paquet" suite à des event historiques ou aléatoires. Mais ces events sont rares. I.c. Comment les utiliser ? Très simple, cliquez sur le bouton "missionnaire" sur l'interface à gauche (de nouveau un personnage avec une colerette blanche). Toute province que vous possedez et qui ne suit pas votre religion d'état, laissera apparaitre le symbole de sa religion. Survolez lz province avec le pointeur de la souris, vous aurez alors le coût de la conversion, sa durée et les chance de réussite. Pour déclencher une conversion, vous devez posséder un missionnaire de disponible et la quantité d'or nécessaire. En supposant que vous répondez à ces exigences, effectuer un clique-gauche sur la province et cliquez sur le bouton "conversion". Vous allez voir l'animation d'un prête/moine/shaman/autre s'agitez pendant toute la durée de la conversion. Pour voir combien de temps il reste, survolez avec la souris la figurine (le prête/moine/shaman/autre) et il vous indiquera le temps restant. A la fin du processus de conversion, une de ces deux choses arrivera. Si tout va bien , vous allez recvoir un message vous annonçant la réussite de la conversion. Si c'est le cas, la province est convertie à votre religion d'état et votre missionnaire a fait son travail. Si (et c'est souvent le cas) il a échoué , non seulement vous perdez l'argent ainsi que le missionnaire, mais la province va se révoltée. Outre la récolte, il n'y a pas d'autres effets ngatifs a une conversion ratée, et vous pouvez ré-essayé sans pénalités additionnelles. Veuillez noter que la réussite d'une conversion est déterminée au moment de l'envoi du missionnaire. Aussi sauver et recharger ne changera pas le résultat. Cela signifie que si vous envoyé un missionnaire pendant le règne d'un bon monarque et qu'un mauvais lui succède après (ou vis et versa) la chance de réussite et la durée d'une conversion sont seulement affecté par le monarque sur le trone au moment de l'envoi du missionnaire. Si vous perdez le contrôle d'une province, le missionnaire en action disparaitra de la carte et ne pourra pas être récupéré. Les fonds investis sur lui seront perdues, sans recours. I.d. Quels sont les effets d'une conversion ? Bien que ne concernant pas strico-sensu les missionnaires, il est utile de passer en revue les conséquences d'une province ne suivant la religion d'état. Résumé grossièrement, une province qui n'a pas la religion d'état souffre d'un risque de récolte accru, d'une baisse des taxes et, de loin le plus important, accroit de façon drastique le coût de la stabilité. Convertir une province païenne est également très utile puisque que cela changera également la culture de la province en votre culture nationale. I.e. Quelles sont les variables affectant les chances de réussite d'une conversion ? Il y a 3 facteurs de base pour convertir une province : le coût, la durée et les chances de réussite. Ces facteurs sont affectés eux-mêmes par de nombreuses variables, les parties II, III et IV vous détaillerons exactement comment ces facteurs sont affectés. (Pour des raisons de clarté, à chaque fois que je me réfère au terme "facteur", je parles d'un des 3 facteurs de base évoqué ci-dessus. Toutes les fois que j'emploie le terme de "variable", je me réfère à quelque chose qui modifie un facteur de base). Pour le moment je vais simplement énumérer les variables qui ont des effets et celles qui n'en ont pas. Veuillez noter que tous les facteurs ne sont pas affectés par toutes les variables énumérés ci-dessous. Par exemple le coût de conversion n'est pas affecté par la compétence administrative du monarque. Si une variable est listée par "a un effet", cela signifie qu'elle affecte au moins un facteur, mais pas nécessairement chacun des 3 facteurs de base. Les variables suivantes ont un effet : La population (de la province), la culture (de la province), les capacités administratives du monarque, la taille de la forteresse, l'inflation, la valeur de base d'imposition ("basic tax value") et enfin si la province est relié par voie de terre à la capitale. En outre, les provinces païennes ont des règles spécifiques. Les variables suivantes n'ont pas d'effet : les valeurs des curseurs (valeur des "slidders"), la stabilité, la religion d'état, la religion de la province, l'année du jeu, le groupe technologique, les tentatives précédentes des missionnaires, les marchandises commerciales produite par la province, le fait que la province soit une colonie ou non, les batiments construits (ou non) dans la province autre que les fortifications. Voici un petit tableau montrant quelles variables affectent quels facteurs [table][tr][th=1]-[/th][th=3]Facteur[/th][/tr][tr][th=1]Variable[/th][th=1]. Coût .[/th][th=1].Chance.[/th][th=1].Durée .[/th][/tr][tr][td]Culture de la province [/td][td] N [/td][td]Y [/td][td]N [/td][/tr][tr][td]Taille de la forteresse [/td][td]N [/td][td]Y [/td][td]N [/td][/tr][tr][td]Population de la province [/td][td]Y [/td][td]Y [/td][td]N [/td][/tr][tr][td]Capacité administrative du monarque [/td][td]N [/td][td]Y [/td][td]Y [/td][/tr][tr][td]Distance entre la province et la capitale [/td][td]Y [/td][td]Y [/td][td]Y [/td][/tr][tr][td]connexion terrestre avec la capitale [/td][td]Y [/td][td]N [/td][td]N [/td][/tr][tr][td]Inflation [/td][td]Y [/td][td]N [/td][td]N [/td][/tr][tr][td]valeur de base d'imposition ("Base Tax Value")[/td][td]Y [/td][td]N [/td][td]N [/td][/tr][tr][td]Religion d'état paganisme [/td][td]N [/td][td]Y [/td][td]N [/td][/tr][/table]I.f. Existe-t-il une autre méthode de conversion ? Il existe deux autres méthodes pour convertir une province. La première est par l'event "conversion des hérétiques" qui va convertir une province, au hasard, n'ayant pas la religion d'état de votre empire. C'est un évènement merveilleux qui vous permet d'épargner des milliers de ducats s'il touche une province particulièrement difficile. Malheureusement, bien que vous puissiez augmenter les probalités d'apparition grace à certaines valeurs de quelques curseurs ("sliders"), il n'ait pas possible de le déclencher de façon prévisible, aussi je le vois habituellement comme un bonus plutôt qu'une technique de conversion. Il y a 2 events aléatoires de conversion, l'un d'eux ne se déclenchent que si votre niveau d'innovation est de 3 ou moins. Il est interessant de noter que l'event distingue les contre-réformés des catholiques, puisqu'il touche souvent des provinces déjà catholiques, rendant l'évènement sans valeurs pour elles. La seconde alternative pour obtenir des conversions est via les events historiques qui simulent la conversion historique de certaines provinces pendant la durée du jeu. Ceux-ci sont stockés dans les fichiers d'event de leurs nations respectives et se déclencheront forcements durant le jeux (sous respect des conditions de déclenchement). Le plus évident est Constantinople convertit au sinnisme grace à un event Ottoman mais il y a ceux pour l'Espagne, l'Angleterre, le France et une foule d'autre nation. Certain considère que cela serait triché aussi je ne vais pas lister ces pays ici, mais si vous voulez vraiment savoir si un pays a un event historique de conversion, libre à vous de vérifier cela dans le fichier d'event du pays. De plus les conversions obtenues par event ne change pas la culture d'une province païenne. Puisqu'il est facile de convertir des provinces païennes, cela signifie qu'habituellement vous ne voudrez pas que les conversions par event aléatoire toucheent ces provinces, puisqu'il n'y a aucune manière de changer la culture une fois que la religion de la province n'est plus païenne.
__________________
Un Worms peut en cachez un autre Dernière modification par Manu Militari ; 05/08/2005 à 09h53. Motif: Ajout traduction |
#3
|
||||
|
||||
![]() II Coût d'une conversion II.a. Quelles sont les variables agissant directement sur le coût d'une conversion ?Le coût de la conversion d'une province est seulement déterminé par les variables : population de la province, valeur d'imposition de base, l'inflation, le fait que cette province soit ou non relié à la capitale par voie de terre. II.b. Quelle est la formule permettant de calculer le coût d'une conversion ? Il y a 2 formules, une quand il y a une connexion par voir terrestre, une autre quand il n'y a pas connexion par voir terrestre. Connexion par voie terrestre C = (100 + DF + (4 * BTV) + (.004 * P)) * (1 + I) C = coût de la conversion BTV = valeur d'imposition de base DF = distance P = Population I = inflation DF semble avoir une plage de valeur standard de 0 à 10 ducats selon les cas. Je ne suis pas sure de la méthode de calcul de cette variable, mais ce n'est pas la variable ayant le plus d'impact sur la somme (de la conversion). Même à valeur maximale, cela ne se matérialise pas beaucoup dans le coût de la conversion Exemple : Les Pays de Galles ont une population de 25.850 et une valeur d'imposition de base de 6. L'inflation est de 20% et le facteur de distance est de 2. Le coût de la conversion est calculé comme suivant : C = (100 + DF (4 * BTV) + (.004 * P)) * (1+I) C = (100 + 2 + (4*6) + (.004*25850)) * (1+0.20) C = (100 + 2 +24 + 103.40) * 1.20 C = 274 ducats Très simple. Sensiblement plus compliqué (et cher) pour les provinces d'outre-mer. Ci-dessous, vous trouverez la formule du coût de conversion pour une province sans connection terrestre avec la capitale. Veuillez noter que cela inclut aussi bien toutes les iles que les provinces sur la même masse de terre séparer par les provinces d'autre pays, inclu vos propres vassaux. C = (175 + DF + (7 * BTV) + (.007 * P)) * (1 + I) C = coût de la conversion BTV = valeur d'imposition de base DF = distance P = Population I = inflation Similaire à la précédente mais avec un coût supérieure. Egalement, je ne suis pas exactement sure comment le facteur de distance est calculé pour les provinces sans connection terrestre. Il semblerait être une fonction déterminant à quelle distance se trouve la province vis à vis de la capitale, puisque le déplacement de capitale change le facteur. Il tend à être compris entre 0 et 50 ducats, c'est selon. Puisqu'il n'y a pas de manière idéale pour le calculer, il va devoir être estimé dans la plupart des cas. Point important, ce n'est pas un multiplicateur mais une somme forfaitaire à additionner, aussi il (le facteur de distance) n'est pas de première importance. Example: Le Delaware a une population de 15.250 et une valeur d'imposition de base de 5. L'inflation est de 10% et le facteur de distance est de 24. C = (175 + DF + (7 * BTV) + (.007 * P)) * (1 + I) C = (175 + 24 + (7*5) + (.007*15,250)) * (1+0.10) C = (175 + 24 +35 + 106.75) * 1.10 C = (340.75) * 1.10 C = 374,8 ducats II.c. Et en bon français, ça donne quoi ? Bien, le plus simplement possible. Pour convertir une province avec une connexion terrestre, cela vous coutera un minimum de 100 ducats. Auquel vous rajouterais un suplément de 4 ducat par point de valeur d'imposition de base de la province et un suplément de 4 ducats pour chaque groupe de 1.000 personnes (de la population). Les provinces d'outre-mer vont coûter en général, un peu plus du double par rapport à une province de la métropole. Pour convertir celle-ci, il vous en coutera habituellement une base de 175 à 225 ducats auquel vous ajouterais un suplément de 7 ducats par point de valeur d'imposition de base de la province et un suplément de 7 ducats pour chaque groupe de 1.000 personnes (de la population). Comme la plupart des choses, le coût est directement modifié par votre inflation. II.d. Existe-t-il des règles spéciales ? Il est utile de savoir que si une province perd sa connection terrestre (avec la capitale), le prix de la conversion ne sera pas augmenter jusqu'a la prochaine sauvegarde et rechargement de la partie.
__________________
Un Worms peut en cachez un autre Dernière modification par Manu Militari ; 05/08/2005 à 11h45. Motif: Ajout de traduction |
#4
|
||||
|
||||
![]() III. Chances de réussite d'une conversion III.a. Quelles sont les variables agissant sur les chances de réussite d'une conversion ?Les chances de réussite d'une conversion sont affectées par la population d'une province, la compétence administrative du monarque, la taille de la forteresse, le facteur de distance de la province vis à vis de sa capitale et enfin la culture de la province. III.b. Quelle est la formule permettant de calculer les chances de réussite d'une conversion ? Voici la formule pour calculer les chances de réussite d'une conversion. C = (0.30 - DF + (.04 * A) + (.02 * F) - (P * 0.000002)) * CF C = chance de réussite d'une conversion. A = compétence administrative du monarque F = taille de la forteresse DF = facteur de distance P = population CF = facteur de la culture de la province (ne s'applique pas dans le cas d'une province païenne) Les compétences administratives du monarque ne peuvent pas être inférieur à 0 ou supérieur à 9, même si des events ont modifiés ces valeurs au-dela de cas limites. La taille de la forteresse est un nombre compris entre 0 et 6. [table][tr][th=1]Taille de la forteresse[/th][th=1]. Valeur .[/th][/tr][tr][td]Aucune[/td][td] 0 [/td][/tr][tr][td]Minimale[/td][td]1 [/td][/tr][tr][td]Petite[/td][td]2 [/td][/tr][tr][td]Moyenne[/td][td]3 [/td][/tr][tr][td]Large[/td][td]4 [/td][/tr][tr][td]Impressionnante[/td][td]5 [/td][/tr][tr][td]Maximale[/td][td]6 [/td][/tr][/table]Le facteur de distance provoque une hausse s'il n'y a pas de connexion terrestre à la capitale. Si présent, c'est toujours 4%. La cariable population de la province est cappé (plafonné) à 100.000 pour cette formule, aussi (P * .000002) ne peut jamais être supérieur à 0,20. Le facteur de culture a une valeur de 1.00 si elle est la même que vos cultures nationnales, et de 0,50 si elle n'en fait pas partie. Les provinces païenne ne recoivent pas de pénalitée de culture. Exemple A: Les Pays de Galles ont une population de 130.000 et une forteresse de taille petite. Ils ont une culture appartenant aux cultures nationnales et votre monarque a des compétences administratives de 7. Le facteur de distance est de 0. A = 7 F = 2 DF = 0 P = 100,000 (cette variable a été capé = plafonné) CF = 1.00 C = (0.30 - DF + (.04 * A) + (.02 * F) - (P * 0.000002)) * CF C = (0.30 + (.04*7) + (.02*2) - (100,000*.000002)) * 1 C = 0.30 + 0.28 + 0.04 - 0.20 C = 42% Example B: Venise a une population de 80.125 et la taille de sa forteresse est minimale. Il a une culture ne faisant pas partie des cultures nationnales et votre monarque a des compétences administratives de 8 qui a été augmenté suite à un event jusqu'à la valeur de 11. Il y a un facteur de distance agissant en plein de 4%. A = 9 (cette variable a été capé = plafonné) F = 1 DF = 0.04 P = 80,125 CF = 1.00 C = (0.30 - DF + (.04 * A) + (.02 * F) - (P * 0.000002)) * CF C = (0.30 – 0.04 + (.04*9) + (.02*1) - (80,125*.000002)) * 0.50 C = (0.30 – 0.04 + 0.36 + 0.02 - 0.16) * 0.50 C = 0.48 * 0.50 C = 24% III.c. Vous pouvez répéter lentement, en français. Je vous fait un dessin. Vous commencez, pour convertir une province, avec une chance de base de 30%. Auquel vous ajoutez 4% par point de compétences des compétences administratives de votre monarque (jusqu'à un maximum de 36%), 2% par niveau de forteresse auquel vous soustriez 1% par tranche de 5.000 personne de votre population (jusqu'à un maximum de 20%). Et enfin, si la culture de votre province ne fait pas partie de vos cultures nationnales, vous divisez le résultat globale par 2, , à moins que la religion de la province que vous convertissez soit païenne. ( note du traducteur : c'est simple pourtant ![]() ![]() III.d. Et si ma religion d'état est le paganisme ? Si vous êtes païen, la formule est la même, à l'exception qu'il vous a été attribué une chance de base de 0,50 au lieu de 0,30. Fondamentalement, tout les païens ont 20% de bonification dans la formule de calcul des chance de réussite. Voici la formule pour les païens : C = (0.50 - DF + (.04 * A) + (.02 * F) - (P * 0.000002)) * CF
__________________
Un Worms peut en cachez un autre Dernière modification par Manu Militari ; 05/08/2005 à 14h06. Motif: Ajout de traduction |
#5
|
||||
|
||||
![]() IV Durée d'une conversion IV.a. Quelles sont les variables agissant la durée d'une conversion ?La durée de la conversion est seulement affectée par la distance entre la province et la capitale et les capacités administratives de votre monarque. IV.b. Quelle est la formule permettant de calculer la durée d'une conversion ? Voici la formule pour calculer la durée de la conversion T = 36 + (12 * (9-A)) + DF T = durée de la conversion A = capacités administratives du monarque DF = facteur de distance (toujours au minimum de 1) Les compétences administratives du monarque sont capés (plafonnées) à 9. Le facteur de distance ne peut pas être calculé directement, mais il est en générale de 1 à 2 mois pour chaque province de distance. Plus les provinces sont étendues (Russie par rapport à la France), plus la pénalité par province sera élévée. Il n'y a pas de pénalité pour les cours d'eau (lac, rivière, ...) Exemple: Novgorod est distant de 8 province de la capitale et le facteur de distance est de 15. le monarque a des compétences administratives de 6. A = 6 DF = 15 T = 36 + (12 * (9-A)) + DF T = 36 + (12*(9-6)) +15 T = 36+ (12*3) + 15 T = 36 + 36 + 15 T = 87 months IV.c. Vous pouvez expliquer plus simplement ? La durée nécessaire à la conversion d'ine province dépend principalement des capacités administratives de votre monarque. Elle sera toujours au minimum de 3 ans plus 1 an pour chaque point manquant à la capacité administrative nécessaire pour porté la compétence de votre monarque jusqu'à 9 et 2 mois (ou presque) pour chaque province séparant votre cible de la capitale.
__________________
Un Worms peut en cachez un autre Dernière modification par Manu Militari ; 05/08/2005 à 14h27. Motif: Ajout de traduction |
#6
|
||||
|
||||
![]() V Conclusions V.a. Comment puis-je comparer la pertinence de la conversion entre 2 provinces ayant un coût de conversion et des chance de réussite différent ?La meilleur façon de comparer des coûts de conversion est de calculer ce que je pense être le VRAI coût de conversion. Disons que nous avons une province avec un taux de conversion de 30% qui nous coutera 150 ducats par tentative. Il sera peut être nécessaire de ne faire su'un seul essai, comme il pourra être néessaire de faire 10 tentatives pour la convertir. Imaginons que nous avons 100 provinces strictements identiques à celles-ci et tentons de les convertir toutes. Les probabilités sont que vous avez converties 30 des 100 provinces et dépensés 15.000 ducats (100*150). Si vous obtenez 30 conversions pour un coût globale de 15.000 ducats, vous avez alors dépensez 500 ducats par conversion. 500 ducats est le vrai prix moyen de cette conversion. il pourra être plus ou moin dans votre partie, mais si vous la rejouer suffissament de fois, elle tendra vers une moyenne de 500 ducats. La façon la plus rapide de calculer la vrai coût de conversion pour n'importe quelle province est de divisé le coût de la conversion par le pourcentage de réussite de celle-ci. Ainsi si le coût pour une conversion est de 480 ducats avec 28% de chance de réussite, le vrai coût de conversion est de 480 / 0,28 soit 1.714 ducats. V.b. Dois-je convertir en premier les grandes ou les petites provinces ? Aussi Selon mon expérience, les plus grands bénéfices de la conversion de province est, dans la plus part des cas, d'abaisser le coût de la stabilité. Puisque le coût de la province ne varie pas en fonction de la taille des provinces, se concentrer sur les plus petites provinces vous permet de convertir plus de provinces, plus vite, à un coût abaissé en bons ducats.je commence habituellement par mes plus petites provinces ayant une culture appartenant à mes cultures nationnales et cela me tire vers le haut, puis je passe aux plus petites provinces n'ayant pas comme culture une culture nationnale et cela me tire vers le haut. Bien sur, toute province païenne a la priorité maximale puisqu'elles sont facile à convertir et qu'elles auront leurs cultures changés lors de la conversion. L'exception principale à celà est que si vous avez un super-monarque qui va être remplacé dans le futur par d'autres (monarques) pas aussi valables. Si c'est le cas, il sera souvent (dans les limites de votre trésorie) interessant de tenter de s'attaquer à vos plus grosses et difficilesprovinces puisque convertir ces provinces difficiles est pratiquement impossible avec des monarques minables. V.c. Quelles sont les facteurs les plus importants pour déterminer si une conversion est raisonnablement possible ? De façon générale, je trouve les facteurs suivants comme les plus importants, dans cet ordre : 1) Si la province est païenne 2) Si la province a une culture nationnale 3) Les capacités administratives du monarque En générale, vous avez besoin d'au moins un de ces facteurs pour obtenir des chances décentes de conversion, sinon les pourcentages de réussite seront très basses. V.d. Mec, t'es un vrai bras cassé, J'ai trouvé une erreur énorme dans cette FAQ. Quelle est la meilleure manière pour te dire ce que j'en pense ? Envoyez-moi un P.m. et je serai heureux de la corriger. Sérieusement, n'importe qui trouvera n'importe quelle sorte d'erreur sera apprécié. J'ai essayé de faire attention autant que possible, mais je suis sûr que j'ai fait des erreurs
__________________
Un Worms peut en cachez un autre Dernière modification par Manu Militari ; 05/08/2005 à 15h19. Motif: Ajout de traduction |
![]() |
|
|