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  #51  
Vieux 01/08/2017, 08h39
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Bordel cela ne va pas fort Je vais me faire ratiboiser tour 1 par Math

Le commandant Coelio va se mettre dans le coin NO de la pièce surpeuplée et va shooter l'Orc, il est temps de montrer ses baloches

Quant à mon dernier trouffion, qui est au diable et ne peut pas tirer ce tour, peux tu me dire si il est obligé de rentrer ce tour (genre la porte se referme après ?) et, dans la négative, si de là où il est il est protégé des tirs ennemis ?
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[20:58:20] Akmar Nibelung, Gott dit:
je m'incruste pour faire genre j'ai des amis autres que les pizzas
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  #52  
Vieux 01/08/2017, 13h02
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Alors ...

Le coin NO est déjà occupé par ton bolter ... je vais mettre ton chef dans le coin NE puis tirer sur l'Ork : 3+0 !! Et un de moins !!

Quant au FP, oui, il est obligé de rentrer. Cependant, j'ai une bonne nouvelle !! En se mettant derrière le LM, il a un Gretchin dans sa ligne de mire vers le SE. Je vais considérer que c'est ton action, on va gagner un peu de temps ...
1+0 !! Sans forcer, mais un Gretchin de moins !!

Et maintenant, c'est à moi !!
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"You know, in this world, there's two kind of people, my friend. Those who have a loaded gun, and those who dig in. You dig in ..." - The Good, the Bad and the Ugly.

Dernière modification par DarthMath ; 01/08/2017 à 13h16.
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  #53  
Vieux 01/08/2017, 13h49
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Merci Math ! J'ai un vrai problème est/ouest, j'avais prévu de mettre mon bolter à l'est mais j'ai confondu

Et il faut vraiment que je rererelise les règles de vision, parce que j'aurais jamais cru que le dernier gret était dans le champ de tir du dernier tireur !

Donc la pièce du bas est nettoyée, ce n'est pas si mal
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[20:58:20] Akmar Nibelung, Gott dit:
je m'incruste pour faire genre j'ai des amis autres que les pizzas
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  #54  
Vieux 01/08/2017, 14h09
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De rien, c'est mon job ...


Carte Evènement :
Les 2 blips du secteur Imperial Fists redéployés dans la salle du sud-est.
Ah oui, tiens, à noter que vous avez 28 tours au maximum pour faire l'aller-retour, à chaque mission. Au-delà, tout marine non à bord de la torpille est considéré comme perdu !


Secteur Blood Angels :
- Un Gretchin arrive en hurlant par le couloir sud, dépasse en trombe le Marine au bolter, puis se plante devant le Canon d'assaut, qu'il arrose d'une pluie de projectiles : 1+0. Sans effet.
- Plus au Nord, un Space Marine renégat, porteur de la livrée de la Black Legion de feu l'ignoble traître Horus - qui changeât la destinée de l'Imperium de l'Humanité il y a 10.000 ans de cela - se jette sur le Sergent des Anges. Au terme d'une passe d'armes digne des plus grands escrimeurs, le félon parvient à porter deux coups sévères : Att. 2+0 / Def. 0+0. Perte de 2 PV pour le chef Blood Angels.
- Enfin, surgissant de l'autre salle, un Aspirant champion du Chaos de la même légion, certainement le leader de cette horde démoniaque, vient au contact du frère porteur du Lance-Missile, puis au cri surpuissant de "Mort au faux Empereur !", ouvre le feu : 1+0. Sans effet.

Secteur Imperial Fists :
- Ici aussi, un groupe de créatures xénos mené par deux Marines du Chaos se lance à l'assaut du groupe de loyalistes. Tout d'abord, un renégat armé d'un puissant Lance-Missile ouvre le feu sur le frère Gus : 1+0. Ce qui aurait pu se terminer en carnage sur le regroupement d'Astartes se conclut sans aucune blessure.
- Puis vient l'assaut ... un Ork aux yeux rouges luisant de haine se jette sur Gus mais celui-ci se défend avec brio : Att. 2+0 / Def. 2+1. Ork éliminé.
Un Gretchin tire sur le CA : 0+0. Un autre sur le Fuseur Plasma : 0+0.
Enfin, un dernier SM du Chaos engage le sergent Raoul au corps-à-corps : Att. 1+0 / Def. 1+0. Aucun dégât.
Les Imperial Fists semblent protégés par l'Empereur-Dieu !!

Secteur Ultramarines :
- Tout d'abord, un autre jouet du Chaos de la Black Legion vient engager le porteur du Canon d'Assaut : Att. 0+0 / Def. 2+1. Bien que pris par surprise, le Marine loyaliste parvient à sortir la fameuse "botte du notaire" et décapite proprement son adversaire !!
- Puis un androïde du Chaos, vision cauchemardesque s'il en est, sort de la salle et ouvre le feu sur le porteur du Lance-Missile : 0+0+0 !! Mais sa visée doit être troublée par des interférences ...
- Du couloir au nord, un Ork vient au contact du Canon d'Assaut , malgré ses qualités prouvées d'escrimeur : Att. 1+0 / Def. 0+0. Mais épuisé par son précédent combat, le Space Marine ne peut éviter le violent coup de tranchoir de son adversaire qui perce son armure Mk IV. C'est la première perte chez les loyalistes !!
- Enfin, un Gretchin se poste dans le couloir et ouvre le feu sur le Lance-Missile Ultramarine : 0+0.




A Reborn !
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Dernière modification par DarthMath ; 01/08/2017 à 14h26.
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  #55  
Vieux 01/08/2017, 14h19
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Les Imperial Fists sont des bêtes au combat.
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  #56  
Vieux 01/08/2017, 14h20
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Ils sont passés où les blips ?
Et la salle du sud-est, c'est celle où la porte est ouverte, je devrais voir le redéploiement.
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  #57  
Vieux 01/08/2017, 14h23
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Les ennemis de vos 3 cadrans sont tous visibles, il n'y a donc plus de blips ...
Et je parlais de la salle SE du secteur Imperial Fists. Pas chez toi, donc ...
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  #58  
Vieux 01/08/2017, 14h37
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Je déplace mon lance-roquette O-O-NO et feu sur le robot à 10vp.
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  #59  
Vieux 01/08/2017, 14h43
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C'est un Champion du Chaos, pas un vulgaire robot !! Un peu de respect !!
Et c'est un 0+0 !! Tchoufa !!
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  #60  
Vieux 01/08/2017, 14h59
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Très bien alors feu avec mon commandant sur le space marine ennemi !
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