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  #141  
Vieux 03/09/2006, 13h26
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La vidéo en 2 parties sur la présentation de Spore est entrain de parcourir le monde avec je dois le dire un certain succés dont sporemania n'est pas peu fier.
Pour la première fois un forum francophone sur les jeux vidéo reste depuis quelques mois à la hauteur de nos amis Anglo-saxons.
Cette vidéo dont vous avez le lien un peu plus haut figure désormais sur le prestigieux GAMINGSTEVE reférence n°1 de ce jeu ou elle a reçue un acceuil très cordial et encourageant .
http://www.sporemania.com/forum/index.php?topic=1403.0 Part 1
http://www.sporemania.com/forum/index.php?topic=1437.0 Part 2
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  #142  
Vieux 05/09/2006, 14h28
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La conférence de Londres sera mis en avant par une présentation de Will Wright sur la conception nouvelle des jeux vidéos.
Gamespot (G.B hé oui maintenant Gamespot est en Angleterre*) suivra de près cete conférence qui devrait devenir une des plus grande du monde.
la liste complète des récompenses sera mis en ligne le 12 septembre .
sur sporemania le 12 au soir ou le 13 de même pour Franconaute .
Bien que nous connaissons d'avance la récompense du meilleur jeu PC je vous laisse deviner
*gamespot est aussi installé maintenant en Angleterre, pour nous Européens c'est une grande nouvelle, pas besoin de faire une redirection tout est automatique.
Les connexions seront donc plus rapides et les traductions plus aisées
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  #143  
Vieux 08/09/2006, 19h22
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Communication d'EA concernant les consoles


EA

"en ce moment nous sommes 100% concentré sur la SPORE en finition sur le PC et PC seulement.
Bien que nous étudiions les possibilités d'apporter la concession à d'autres plateformes à l'avenir, toutes les annonces ou confirmations pour le Wii ou n'importe quelle autre plateforme seraient prématurées."
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  #144  
Vieux 02/10/2006, 10h58
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Pour la conférence de Londres SPORE ne sera pas présentè car seul les jeux sortant cette année sont pris en compte.
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  #145  
Vieux 08/10/2006, 14h40
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Aujourd'hui le New York Times vient de faire un très long article sur Spore ,

dépassant allègrement les 200.000 caractères il m'est impossible et même refusé par les lois du copyright .
Son contenu est actuellement en traduction non littéralle . son immense texte le plus long jamais sorti fait que son application en Français prendra du temps.
Pour ceux qui sont enregistrés sur le N.Y Times rien de plus facile.http://www.nytimes.com/2006/10/08/magazine/08games.html

Pour les autres il faudra un peu plus de patience, le N.Y Times n'étant pas spécialisé dans ce domaine il est fort à craindre pour les spécialistes qu'elle n'apportera rien de nouveau .
Evidemment le choix d'un tel journal n'est pas du au hasard après des semaines de silence.
Je ne manquerais de vous tenir au courrant de cette nouvelle dont le contenu réçent ne date à peine que de quelques heures et dont la longueur me fait craindre certains petits problèmes .
Merci
Cépalui
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  #146  
Vieux 08/10/2006, 21h34
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Ceci n'est pas une traduction

Bien je ne vais pas déflorer cette préview mais cependant vous en dire un peu plus.
Cela fait 6 ans que l’équipe de Wright est dessus.
Il y a bien plusieurs niveaux cellule, créature, tribu, ville, civilisation et espace.
Un GAMEUR habile pourrait atteindre le dernier après une bonne TRENTAINE d’heures de jeu et accéder au niveau galactique.
Le jeu est pratiquement sans fin et il est impossible de connaître toutes les planètes de la galaxie.
Il pourra il y avoir plusieurs galaxies.
De nombreux clins d’œil sont fait à des jeux très connus.
Pacman, Diabolo, et civilization en font parties mais les règles ont été changées pour une adaptation à SPORE.
Il est dit aussi qu’un jeu vidéo abordant un tel ensemble de thèmes aussi complexe peut semblé étonnant mais Wright dit que d’autres jeux complexes de stratégie (civilization) sont longtemps restés dans la liste des meilleures productions de jeux vidéo.
Petite apologie sur civilization et sur la manière de gérer dans ce jeu différentes formes de gouvernement politique.
Allusion à Warcraft sur les jeux en lignes.
Puis il revient à Spore en démontrant qu’il a cassé tous les systèmes existant de nos jours.
La saga commence dans une mer originelle et se terminera par la découverte galactique, pas toutes vos créatures n’atteindront ce stade.
Il nous faudra faire de nombreux ajustement, il ne sera pas aisé de terra former une planète, trop de chaleur et c’est l’enfer, trop de froid et il n’y aura de condensation pour faire de l’eau.
L’assemblage lui-même de la créature devra être très sérieusement pensé pour pouvoir face à tous les dangers que le simple fait de se promener, sauté, mangé etc.…
Hecker(concepteur chez Maxis) a montré comment une créature complètement difforme pouvait se gifler elle-même parce que ces mains attachés sur les faces de sa tête n’étaient pas concevable dans la logique de son être.
Vos créatures sont automatiquement envoyées aux serveurs d'archivage centraux de spore, où elles sont alors habituées pour peupler les mondes d'autres joueurs. Cette approche a été directement inspirée par notion de Freeman Dyson's de Panspermia - l'idée que la vie sur terre a pu avoir été semée par l'intermédiaire des météores portant les "spores" microscopiques de la vie d'autres planètes.(Le concept de Dyson est également l'origine du titre du jeu.)
Je n’avais pas parlé de panspermia pour rien et il y a tout un exposé sur le forum (sporemania.com).
Une fois que ces créatures seront incluses dans votre ordinateur, elles agiront de façon autonome, basé sur les algorithmes procéduraux d'animation et d'intelligence artificielle du logiciel de spore.
Du même coup, les créatures que nous avons affectueusement apportées à la vie se retrouveront dans tous les univers alternatifs d'autres joueurs de spore, luttant pour l'existence de leur propres vie, indépendant de votre volonté.
Au lieu d'un monde partagé avec des millions de participants actifs, la spore promet des millions de mondes alternatifs, chacun occupé par un simple joueur. Nous pourrons effectivement rencontré d’autres créatures, mais au final nous serons seul dans notre propre univers Privé.
L'univers du jeu n'est pas dominé par un simple créateur et tout-puissant.C'est un univers régi par million de concepteurs intelligents, chaqu'un lâche ses créations pour être fructueux et pour multiplier, conquérir et traiter en ami, voler des vaisseaux spatiaux et des planètes
Wright appelle le jeu massivement simple joueur de spore.
En dépit des fictions, plusieurs thèmes de la spore sont immensément valables, en particulier dans un âge de crise environnementale :la fragilité de la vie, du raccordement entre les balances micro- et macro, les réseaux complexes des écosystèmes et les enchaînements de nourriture, l'impact de la nouvelle technologie sur les systèmes sociaux.Les joueurs de spore essayeront d'éprouver de première main comment les choix faits sur une échelle locale - la simple décision d'une créature par exemple pour adopter un style de vie omnivore - peut avoir des répercussions globales.
Ils détecteront des similitudes entre un niveau du jeu et des autres, l'acte d'équilibrage complexe du commerce global reflétant l'acte d'équilibrage complexe d'établir un environnement soutenable.Et voyageant dans un univers simulé, des cellules aux constellations, les rendra idéalement plus curieuses au sujet de l'univers réel qu'ils déjà habitent - et leur prouverons qu'ils ont aussi la puissance de changer le nôtre.
Chaque bureau de son studio est peuplé intérieurement par les chiffres en plastique des créatures de spore, manufacturés par les employés de Wright's à l'aide d'une imprimante 3-D qui peut produire un jouet physique dans quelques minutes .(les arts électroniques étudie la possibilité de vendre les créatures adaptées aux besoins du client de spore dans des magasins de jouet comme affaires latérales.)
Pour le reste ils vous faudra attentre la traduction de nos interpretes.
brian Eno est le compositeur de la musique de Spore et il participe à se projet .
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  #147  
Vieux 09/10/2006, 03h38
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A la lecture de ça je ne peut pas m'empêcher de demander : mais il va falloir quel pc pour jouer ?!?!


Parceque si il tiens toute ses promesse il va falloir minimum un dual-core cadencé a 5ghz et les 3go de ram qui vont avec
__________________
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  #148  
Vieux 11/10/2006, 15h27
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Non ! un PC de gamme moyenne , je crois que Vista ne sera pas une obligation .
Le jeu de base par lui même ne prend pas autant de place que cela , car la plupart des créatures et civilisations que l'on rencontrera seront celles que les joueurs auront su inventer.
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  #149  
Vieux 11/10/2006, 15h52
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mais on final , on pourra faire des guerres , des echanges , etc avec les autres joueurs ?
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  #150  
Vieux 11/10/2006, 16h48
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Non! pas à sa sortie .
Il est uniquement massivement simple joueur.
En fait Wright à bien spécifier que c'était son dernier jeu mais qu'il sera comme les SIMS avec son propre avenir.
Au cours d'un déjeuner avec des représentants de Gamespy , il a dit "cela ne serait pas pour moi un probléme pour faire une galaxie persistante sur spore "
Deviendra t il multi un jour ? beaucoup de développeurs le pense par contre il faut s'attendre a des add on cela est pratiquement certains et il s'en cache pas.
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