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  #1  
Vieux 22/11/2005, 14h37
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Voilà

Avant de s'égorger pour savoir qui obtiendra tel ou tel poste dans le gouvernement je vous propose de s'écharper pour un autre sujet : "quel civilisation va - t - on utilisé ?"

Perso je vous propose de jouer les Aztèques. Des gens sympathiques aux coutumes favorisant le tourisme avec un leader "Moctezuma II" religieux/militaire (de mémoire) et une unité spéciale rapidement disponible et fort agréable, ma foi ! ( Jaguar : 5 / 1 pm / 40 pp : pas de matière première nécessaire)

Bref tout pour plaire.
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  #2  
Vieux 22/11/2005, 15h31
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La civilisation prévue était francaise . Sondage sur Napoléon ou Louix XIV même si j'ai une grosse préférence pour ce dernier .


Mais comme je n'ai pas abordé encore les bonus des dirigeants beeeeeeeeeeeeen ... à vrai dire j'avais pas prévu de l'aborder
Juste le préciser dans le sondage
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  #3  
Vieux 22/11/2005, 15h38
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No problemo man :fume2: no problemo :fume2:

Comme je n'avais joué que français ça me tentais de voir les Aztèques mais je jouerais solo

Sinon Napoléon ou Louis XIV :=: grave question ? je repondrais par une autre question : on va jouer bourrin ou pas ? Si oui, la réponse coule de source
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  #4  
Vieux 22/11/2005, 15h43
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Je ne suis même pas sur de connaître le bonus de Napoléon . Ca n'ajoute qu'un grade à certaines unités non ?

C'est pas des plus efficaces si c'est bien ca



Pour jouer bourrin ... beeeeeeeeeeeeeeeeen faut demander ca aux futurs ministres Nottament le ministres des affaires étrangères, poste convoité dans mes souvenirs par von aasen et reborn
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  #5  
Vieux 22/11/2005, 16h00
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De mémoire : +1 grade pour les unités d'attaque au corps à corps ou unité à arme à feu

(les chevaliers obtiennent le grade ? je crois pas ... je vérifie ce soir)
EDIT : réponse, non la cavalerie n'est pas concernée
EDIT : J'ai écrit une erreur Pentagone, c'est +2XP

Ere renaissance / industriel

Soit un fusilier : Napo + caserne + théocratie + vasalité (+ pentagone : merveille mondiale)
on a alors
Puissance I + 4 XP + 2 XP + 2XP + 2 XP ==> puissance I + defense ville II (ou III )

Ville bien défendu

sans tenir compte de l'effet WEST POINT qui n'est pas toujours facile à avoir.


ou Ere antique / moyen-age
Defense
Soit un lancier : Napo + caserne + théocratie + vasalité
on a alors
Puissance I + 4 XP + 2 XP + 2XP ==> puissance I + infirmier II

Attaque
Soit un spadassin : Napo + caserne + théocratie + vasalité
on a alors
Puissance I + 4 XP + 2 XP + 2XP ==> puissance I + attaque ville II
==> puissance III

très bonne attaque (viens faire calin au nounours )



Rappel légal : jouer a CIV IV nuit gravement à la santée
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Dernière modification par Manu Militari ; 23/11/2005 à 11h06.
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  #6  
Vieux 22/11/2005, 16h02
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Mais c'est qu'il connait tous les grades


:retourne jouer dans le bac à sable avec les petits de son âge:
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  #7  
Vieux 22/11/2005, 16h13
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A un détaillounet tout mignon, la théocratie et la vassalité sont les doctrines les plus chères à entretenir sans compter que tu peux y rajouter Nation dans tes doctrines d'état qui te permettent d'avoir 12 unités supplémentaires sans coût.
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Seule une femme peut vous consoler d'être moche.
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  #8  
Vieux 22/11/2005, 16h24
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Et euuu, les postes... c'est pour quand ?
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AAR Turquie HoI2 - L'Empire Ottoman est il vraiment mort ?

Malraux et De Gaulle sont dans dans les toilettes de la Comédie Française, durant l'entracte d'une représentation de théatre, chacun face à une pissotière.
Malraux, se tournant vers De Gaulle :
"- Belle pièce hein Mon Général ?
- Malraux, regardez devant vous !"
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  #9  
Vieux 22/11/2005, 16h26
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Et euuu, les postes... c'est pour quand ?
Quand j'aurais fini les explicatifs
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  #10  
Vieux 22/11/2005, 16h41
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Et quand le patch sera sortie.
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