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  #21  
Vieux 15/09/2008, 22h26
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Otto Granpieds Otto Granpieds est déconnecté
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Envoyé par jmlo
C'est bien ça : une version en freeware. J'en ai un bon souvenir mais je préfère que ça reste un souvenir !
Les jeunes n'ont pas connu ce jeu, effectivement excellent. Pour eux c'est donc une nouveauté.
Ca prouve qu'on bon jeu ne vieillit pas
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Ce sont les événements qui commandent aux hommes et non les hommes aux événements.
Hérodote

Rien n'arrête le progrès. Il s'arrête tout seul.
Alexandre Vialatte
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  #22  
Vieux 15/09/2008, 22h43
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Aaaah le bonheur de la fontaine de jouvence et les docks européens qui se remplissent a vitesse grand V.

Si mes souvenirs sont bons le choix des pères fondateurs est primordiale à commencer par celui qui vire les petits criminels et celui qui permet de ne plus payer aux indiens leurs terres.

Un trés bon souvenir ce jeu même s'il devient un peu lassant et facile une fois les villes installées et l'indépendance économique vis à vis de l'europe assurée (par les comptoirs il me semble et les universités)
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Finwe le loup de Winterfell ... Waooouuuuuuuuuuuuh !
... Kaï Kaï KaÏ ... Y'a un poulpe qui m'a mordu !
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  #23  
Vieux 15/09/2008, 22h50
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Ce qui booste beaucoup c'est aussi d'aller envahir les voisins. Ca multiplie facilement l'empire par deux ou trois ....

Ca vous dirait un multi ?
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  #24  
Vieux 16/09/2008, 01h46
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Envoyé par von Aasen
Il est génial ce jeu!
Je me tâte pour un AAR de noob quand j'aurai fini ma première partie
toi, tu es né après 1980, y a

- colonization 1994

- freecol

- Colonization 2008 basé sur le moteur de civ4 qui sort le 26 sept à 29€

******

+ lien avec qq images de l'original

http://www.franconaute.org/forum/sho...8&page=3&pp=10
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- Veteran GPO EU2 (grand maître jedi, totale maitrise des forces du bien et du mal )
-Periode Travian
S4 : la fouine
S5 : le blaireau

- Gnoodiplo
5.2 : Dictateur génial Ché Guevarra de Cuba & Jamaique & Panama
6.3 : Dictateur à vie Ricco Bolivar Palacios de Bolivarie
appelé le génial dictateur qui aura nettoyé le monde de l'infame Chuck norris (le nukeur fou yankee, la diplomatie par le karaté) et de son complice Perceval de Galles dit le petit chevalier du Chili et retabli la memoire de El Mariachi du Mexique
7.3 : Son Altesse Abdallah , Bambi dit michel Jackson et Max Mad le justicier du desert
- Ennemy territory
a pris sa retraite, peace & love

Dernière modification par ric novice ; 16/09/2008 à 01h55.
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  #25  
Vieux 16/09/2008, 02h03
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Envoyé par Otto Granpieds
Actuellement, j'axe ma stratégie en début de partie sur l'exploration, donc avoir trés vite un éclaireur aguerri à cheval. Si tu as Hernando de Soto, toutes les cités perdues te donneront des trésors, des colons ou parfois la Fontaine de Jouvence (gros recrutement en une fois). A ce propos, c'est bien d'avoir aussi William Brewster, qui interdit l'accès aux docks des criminels et autres serviteurs (encore une discrimination/double peine ! ). Aussi, tu prends contact avec les villages indiens, qui procurent des bonus en argent ou exploration, et qui peuvent chacun former un colon dans une spécialité donnée (qui parfois n'existe pas en Europe).

D'une manière générale, j'essaie d'avoir les meilleures relations avec les indiens, qui font des bons clients, à moyen terme, pour tes marchandises, quand les taux d'imposition rendent le commerce avec l'Europe moins rentable. De toute manière, ne te fais pas de souci, les indiens finiront toujours par t'attaquer sans préavis, même si tu les ménages au maximum . Donc, il est bon d'avoir assez tôt George Washington, qui donne une promotion à chaque soldat qui a une victoire, moyen peu coûteux d'avoir de bonnes troupes. A ce moment, tu pourras commercer avec des tribus plus éloignées (d'où l'intérêt d'explorer) ou avec les autres colonies européennes (Francisco de Coronado). Hernan Cortes te permettra alors de gagner un maximum d'argent quand tu mettras à sac un village indigène (vae victis ).

Pour les marchandises, il faut contruire entrepôts puis extension d'entrepôt, mais le bâtiment prioritaire entre tous, c'est la scierie (et il faut trés vite embaucher un menuisier). Ensuite, il est bon d'avoir la forge (et un forgeron, bien sûr). Ce sont les deux bâtiments incontournables, car il permettent de construire tout le reste, y compris les navires (bâtiments Docks --> Cale sèche --> Chantier naval). Mais tu peux aussi acheter des navires en Europe.

Ensuite, deux axes complémentaires : le recrutement, qui dépend de la production de croix (Eglise --> Cathédrale avec Prêcheur Fanatique (sic!) et Willam Penn) et la formation (Ecole --> Collège --> Université).

J'ai alors les bases pour développer mes colonies et en créer de nouvelles, en n'oubliant pas d'avoir dès le début dans chacune un Vieux Politicien (resic!), qui te donnera des cloches de la Liberté (partisans de l'Indépendance et bonus de production des colonies).
je rajouterai que Bolivar comme pere fondateur est à ne pas negliger pour rattrapper un concurrent et/ou finir de preparer l'independance

l'arrivée de Bolivar au congrés donne +20 pct de rebellion dans chaque colonie

Et c'est aussi mon personnage dans gnoodiplo 6.3 (Ricco Bolivar Palacios) mais ca rien à voir avec colonization
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5.2 : Dictateur génial Ché Guevarra de Cuba & Jamaique & Panama
6.3 : Dictateur à vie Ricco Bolivar Palacios de Bolivarie
appelé le génial dictateur qui aura nettoyé le monde de l'infame Chuck norris (le nukeur fou yankee, la diplomatie par le karaté) et de son complice Perceval de Galles dit le petit chevalier du Chili et retabli la memoire de El Mariachi du Mexique
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  #26  
Vieux 16/09/2008, 09h46
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Envoyé par ric novice
toi, tu es né après 1980, y a

- colonization 1994

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- Colonization 2008 basé sur le moteur de civ4 qui sort le 26 sept à 29€

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En effet je suis né après 1980, pardon aux familles tout ca :lolmdr:
Mais j'ai entendu parler de la version 1994, et du remake sorti / qui doit sortir cette année, et qui ressemble bigrement à Civ4 en "light" ....
Mais FreeCol je ne connaissais pas, et donc je me mets enfin à ce jeu, vu que je ne dois rien débourser
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  #27  
Vieux 16/09/2008, 10h57
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Envoyé par von Aasen
En effet je suis né après 1980, pardon aux familles tout ca :lolmdr:
Oulaaa le jeunot dis donc. Tes parents te laissent sortir tout seul le soir ?
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  #28  
Vieux 16/09/2008, 11h17
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Un truc qui nous vieillit tous aussi, c'est de se dire que les enfants nés au tout début des années 90 sont déjà majeurs
J'ai testé une premiére partie dimanche, dison que je n'avais pas les bases pour tout comprendre mais là, je le sens mieux (merci Otto )
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  #29  
Vieux 16/09/2008, 13h31
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Envoyé par marlouf
Un truc qui nous vieillit tous aussi, c'est de se dire que les enfants nés au tout début des années 90 sont déjà majeurs
J'ai testé une premiére partie dimanche, dison que je n'avais pas les bases pour tout comprendre mais là, je le sens mieux (merci Otto )
Ouais!!!
Ca m'a choqué une fois, l'année dernière, entendant les 1ères années causer entre eux. Je me suis dit: "mais... ce sont des jeunots de 18 ans!!! Ils ont même pas connu la RDA qu'ils font les malins! Quand je pense que j'ai vu tomber le mur à la télé, mouaaah!"
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions...
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  #30  
Vieux 16/09/2008, 13h33
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Sinon, merci à Otto pour ces premiers conseils pas mal du tout.
Moi j'aime bien le Père Fondateurs qui donne le choix des colons. Puis bon, comme je la fais role-play et que je m'oriente vers colonisation puritaine tout ça... Mais bon, je n'ai fait que des débuts de partie pour le moment.
D'où ma question: comment commerce-t'on avec les indiens? Comment commerce-t'on à partir d'une ville non côtière?
J'imagine aussi que le monopole de la métropole est simulé? Je peux pas aller fricoter avec d'autre colonies?
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions...
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