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  #11  
Vieux 13/08/2007, 20h21
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c'est pas tant le fait de supporter des graphismes laids !

c'est tellement rare de trouver une bonne IA

du genre qui rend le jeu passionnant en solo

que l'on oublie le reste !

vu sous cette angle Rome total war ne tiens

pas la route plus de 30 secondes en comparaison !
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B Larroufik

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  #12  
Vieux 13/08/2007, 20h25
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Je ne dis pas le contraire, c'est de celà dont je parlais en parlant de "richesse" du wargame.

Mais, je le maintiens, sans amélioration graphique, le wargame va disparaître. Nos papys amateurs du genre ne sont pas très nombreux, et ce n'est pas avec ces produits-là qu'on va attirer de jeunes joueurs.

Je ne parle même pas de faire des graphismes à la Rome Total War, hein, simplement quelque chose de décent.
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"I think Han Solo is the character we wish we were but we aren't, while Jar-Jar is the character we wish we weren't, but we are."
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  #13  
Vieux 13/08/2007, 20h34
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ben il y a AACW d'AGEOD !

c'est joli comme tout

et si l'IA semble encore bien timide

elle n'est pas nulle et surtout elle s'améliore

au fur et à mesure des patchs !
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B Larroufik

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  #14  
Vieux 13/08/2007, 20h36
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il y a aussi WITP

que je trouve magnifique à voir

(je m'en sers comme économiseur d'écran)

mais je ne suis pas sur qu'un "jeune" soit convaincu !
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B Larroufik

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  #15  
Vieux 13/08/2007, 20h38
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il y a aussi la nouvelle version de Combat mission

mais la j'attendrais quelque mois avant de l'acheter

a votre place !
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B Larroufik

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  #16  
Vieux 13/08/2007, 20h46
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Envoyé par Massassa
Ce n'est pourtant pas difficile de se démarquer par les graphismes dans le milieu des wargames, avec un ou deux graphistes, on fait des merveilles ! Cf Ageod...

Je suppose que l'on supporte facilement des graphismes moches quand on a 15 ans de jeux derrière soi, mais comment convaincre des jeunôts de s'intéresser au genre ? Le wargame va crever avec ses créateurs. C'est pourtant un genre très riche...
Je suis bien d'accord avec toi , c'est pas dur de faire une jolie carte en 2D (cf les jeux d'ageod) je pense c'est plutôt du snobisme

Par contre pour simuler la guerre de manière réaliste au niveau stratégique y'a rien de mieux que les systèmes directement dérivés du wargames sur carte. Par rapport au système en temps réel de paradox c'est le jour et la nuit.
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  #17  
Vieux 14/08/2007, 19h51
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j'avoue ne pas comprendre !

le "tour par tour" est une contrainte du jeu sur table !

pourquoi en serait ce une dans un jeu électronique ?
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B Larroufik

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  #18  
Vieux 14/08/2007, 20h31
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C'est quand même beaucoup plus simple à gérer pour des IAs malheureusement encore bien trop imparfaites ...
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  #19  
Vieux 14/08/2007, 23h05
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Citation:
Envoyé par Bitoun Larouffik
j'avoue ne pas comprendre !

le "tour par tour" est une contrainte du jeu sur table !

pourquoi en serait ce une dans un jeu électronique ?
C'est pas une contrainte c'est une astuce pour simuler la réalité d'une façon simple pourquoi ne pas les utiliser dans les jeux vidéos ?
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  #20  
Vieux 19/04/2008, 16h51
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Bon, passons aux choses sérieuses!

Comment qu'on fait pour bouger des forces par la mer? J'ai des britanniques qui traînent dans le Kent, et je voudrais bien les voir sur le continent.

Autre chose, l'IA allemande attaque pas toujours la Belgique, non? Parce que moi j'ai massé mes troupes à la frontières Nord pour... rien Ils ont pas attaqué les belges!
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions...
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