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  #101  
Vieux 02/08/2017, 13h21
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Math le placement des blips c'est toi qui le choisis ou c'est imposé par le scenar ?
C'est moi qui choisis ...

Citation:
Tu as pas le droit de les bouger du tout de leur emplacement prédéfini tant que la zone n'est pas découverte ?
Tout à fait ... puis tant qu'un blip ne rentre pas dans le champ de vision d'un Marine, il ne peut bouger que de 5 cases.

Citation:
Est-ce que, au delà de ton rôle de MJ qui essaye que la partie soit fun pour tes joueurs et équitable, tu n'aurais pas intérêt, si on est dans l'objectif de gagner la partie pour le méchant, à regrouper tes troupes à outrance pour cogner un Chapitre isolément des autres, plutôt que d'avoir des gus isolés un peu partout ?
C'est tout à fait exact, mais je suis un homme naturellement bon. Si tu regardes bien, j'ai même fait en sorte qu'il y ait pour 29 pts de méchants pour chacune de vos zones, que vous puissiez vous échauffer un peu en portant les premiers coups sans riposte possible de ma part, etc ... J'ai même placé la mission secondaire pour essayer d'équilibrer au maximum les possibilités de score de chacun ... Mais après, je ne peux pas influer sur les résultats liés à la chance pure ...
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"You know, in this world, there's two kind of people, my friend. Those who have a loaded gun, and those who dig in. You dig in ..." - The Good, the Bad and the Ugly.

Dernière modification par DarthMath ; 02/08/2017 à 13h45.
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  #102  
Vieux 02/08/2017, 13h26
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Ca c'est du MJ

(Même si cela aurait eu son charme de placer tous les blips, dreadnought inclus, tapis derrrière la porte d'entrée de Jag )
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[20:58:20] Akmar Nibelung, Gott dit:
je m'incruste pour faire genre j'ai des amis autres que les pizzas
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  #103  
Vieux 02/08/2017, 13h31
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Les grands esprits se rencontrent !! Figure-toi que cette nuit, j'avais pensé remplir la zone de Jag de blips au screen d'entrée de la prochaine mission, pour vous faire marrer !! Tu as cassé mon effet !!
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  #104  
Vieux 02/08/2017, 13h36
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Allez, c'est reparti ...

Tirs sur l'Ork par les BA : 0+0, 2+1 ... le 2nd coup est le bon ...puis tout le monde bouge ...
Idem pour les Ultramarines ... Le détecteur révèle un dernier Ork et le Dreadnought dans la salle NE, comme tout le monde pouvait s'y attendre !!
On attend les IF ...
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  #105  
Vieux 02/08/2017, 14h37
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Gérard le plasma gun : N/N/N//N/E/SE tir en diagonale sur le gretchen niveau 2.

Jean-Pat le lance missiles : NE/N/N/N/N/SE

Raoul le commandant (multi arme) : E/E/E/E/E tir en diagonale sur le gretchen niveau 2

Régis le canon d'assaut : tir sur le gretchen niveau 2 si il n'a pas été éliminé puis
NE/NE/NE/E/E/E

Gus le bolter léger : NE/E/E/E/E tir sur le gretchen niveau 2 si il est toujours vivant

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Dernière modification par jagermeister ; 02/08/2017 à 15h00.
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  #106  
Vieux 02/08/2017, 15h10
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1+0 sur le premier gretchin ... 1+0 sur le second ...

A mon tour :
T4 Event :
Je choisis ... les Imperial Fists, qui doivent changer leur ordre spécial.

De la salle, un Ork furieux sort en hurlant et se porte au contact du Canon d'assaut IF : Att. 2+0 / Def. 0+0. Tranchage propre et net !!

Puis un bruit pesant et menaçant envahit cette partie du vaisseau délabré. Une machine infernale, dont le pilote autrefois loyal à l'Imperium a succombé aux viles tentations du Chaos, emmerge dans le couloir. Bien que génétiquement créés pour ignorer la peur, vous sentez une sensation étrange vous serrer les coeurs. Cependant, vous avez pleinement conscience que vous avez été spécialement préparés tout au long de votre vie pour un jour comme celui-ci. Vous êtes les défenseurs du genre humain, les protecteurs de l'Imperium. Vous avez fait serment de venger vos frères de bataille assassinés par cette monstruosité. Vous avez juré d'honorer l'Empereur-Dieu, fut-ce au péril de vos vies.
Devant l'horreur émergente, vous êtes prêts à faire votre devoir ...

Le Dreadnought vient au contact du sergent Blood Angels protégé par sa grenade aveuglante, puis ouvre le feu ...
sur Gus, le valeureux, au Fuseur Plasma : 2+1, le malheureux succombe à la chaleur incandescente ... il ne reste de lui que ses bottes d'acier sur le pont ...
Puis le lance-missile de la machine vise la zone proche du sergent Imperial Fist : 0+0. Sans dommage.




A Reborn !
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Dernière modification par DarthMath ; 02/08/2017 à 16h16.
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  #107  
Vieux 02/08/2017, 16h15
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J'active l'ordre Stratégie de groupe !

Double tir du plasma sur le dread. S'il n'est pas mort, déplacement SO-SO-SO-SO (courage, fuyons ! ).
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"Le bon général a gagné la bataille avant de l'engager."
Sun Tzu, L'art de la guerre
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  #108  
Vieux 02/08/2017, 16h18
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Et c'est parti pour le final !!

2+0, 1+0, pas un dommage ...
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  #109  
Vieux 02/08/2017, 16h22
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Au secours.

Double tir du commandant puis mouvement : SO-SO-SO-NO.
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  #110  
Vieux 02/08/2017, 16h24
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3+3 !! Le Dreadnought se voit privé de ses deux armes lourdes !!
0+0 !! Rien
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Dernière modification par DarthMath ; 02/08/2017 à 16h34.
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