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  #11  
Vieux 26/05/2007, 23h22
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  #12  
Vieux 26/05/2007, 23h22
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  #13  
Vieux 26/05/2007, 23h22
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  #14  
Vieux 26/05/2007, 23h23
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  #15  
Vieux 02/04/2008, 20h58
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Tiens je ne connaissais pas ce jeu ?
Ca m'a l'air pas mal ... tu pourrais m'en dire un peu plus Slappounet stp ?
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L'année 2010 sera dantonique ou ne sera pas !
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  #16  
Vieux 02/04/2008, 23h11
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http://dailyimperialist.strategyplanet.gamespy.com/

Sinon, c'est un jeu de commerce, sorti il y a quelques années, à l'époque complétement buggé et injouable. Ca d'ailleurs coulé le studio de dev(qui avait aussi fait imperialism 1 et 2).

C'est un gameplay très particulier. J'aime beaucoup, mais il y a de nombreux réfractaires. En fait, il faut créer ses marchés. Par exemple, dans le premier scénario(dans la Chine antique), il n'y a pas d'habitations du tout. Donc, on construit un marché, on y amène du riz et du Millet(les 2 seules marchandises disponibles à ce moment du jeu), et hop! des maisons apparaissent, qui acheterons aussi les autres produits plus tard(vêtements, etc...).

les difficultés du jeu sont :

optimiser les routes de commerces, en adéquation avec les marchés
optimiser la production
faire face aux bandits
faire face aux décisions de l'IA(qui peut flanquer en l'air la meilleur route de commerce en s'emparant des produits au milieu de la chaine)
gérer la complexité(tu as vu la poudre à canon, c'est un casse-tête à produire - mais si rentable)
ne rien oublier
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