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  #31  
Vieux 12/05/2008, 12h26
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L'absence de campagne en multi tu veux dire.
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  #32  
Vieux 12/05/2008, 21h55
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Les campagnes multi existent déjà à travers le mode hotseat
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"There is only one basic human right, the right to do as you damn well please. And with it comes the only basic human duty, the duty to take the consequences." – P.J. O'Rourke
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  #33  
Vieux 13/05/2008, 11h32
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Et ça marche comment ?
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  #34  
Vieux 13/05/2008, 21h12
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http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=74132

En gros tu joues ton tour et tu envoies la save au suivant. Les batailles sont résolues en auto ou contre l'IA. C'est CA qui a introduit ce mode sans doute pour qu'on arrête de les tanner avec ça.
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  #35  
Vieux 13/05/2008, 22h42
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http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=74132

En gros tu joues ton tour et tu envoies la save au suivant. Les batailles sont résolues en auto ou contre l'IA. C'est CA qui a introduit ce mode sans doute pour qu'on arrête de les tanner avec ça.
En même temps je vois pas ce qu'on pourrait faire d'autres.
Sauf en multi campagne avec seulement deux joueurs.
Sinon çà va chaque fois être super casse bonbons pour les autres joueurs en attendant que chaque joueur finisse sa bataille.

Ou la solution est de faire une campagne en direct à la CIV mais alors tous les combats doivent être automatiques. Du coup çà limite pas mal l'interet du jeu.
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Allez les Cajuns!! http://www.youtube.com/watch?v=0dglMqP_zEI
Parleeeez-nous à boire....

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  #36  
Vieux 13/05/2008, 22h53
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Donc le multijoueur n'a de multi que le nom.

Il n'aurait pourtant pas été si compliqué de faire un multi en tour par tour avec les batailles jouables : un peur à la heroes of might and magic.

Il aurait suffit de réduire la taille des cartes de combat afin que ces dernières ne durent pas trop longtemps, il aurait également fallut que les joueurs acceptent de ne jouer "réellement" que les grosses batailles (histoire que lors d'une multi à plus de deux joueurs, les tours/parties ne durent pas trop longtemps).
Perso, pour contrecarrer mon intelligence très supérieur à l'IA, je ne joue que les batailles auxquelles participe un général de ma famille (et je ne fais pas d'adoption)

Pour en revenir à Total war : empire, c'est vrai qu'il a l'air beau. Après avoir vu les images, je n'ai plus qu'une doléance : améliorer l'IA ; certains mode avait réussi à le faire (avec MTW2) donc ça n'est pas impossible.
Ne serait-ce que faire en sorte que l'IA :
- remplisse ses villes de troupes
- optimise ses armées d'attaque (quantité, qualité)
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  #37  
Vieux 28/06/2008, 11h43
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Avec une carte à la MTW1, il était plus facile de jouer une phase de combat, plus ou moins simultanée.
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  #38  
Vieux 24/10/2008, 22h59
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Je viens de voir les video en lignes sur Cyberstratège.
Et Wouaaah.
Juste wouaaah.
Donc, technologiquement, on en est là? Je me sens tout petit avec Age of Rifles, d'où que je fais les bruitages à la bouche!
Une idée de la config pour faire tourner un monstre pareil?
Vivement que j'ai un salaire digne de ce nom, moi...

http://www.cyberstratege.com/magazin...agne-en-video/

(puis un jeu où on peut jouer avec le vrai drapeau français ne peut pas être foncièrement mauvais. )
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions...
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  #39  
Vieux 24/10/2008, 23h40
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La loi au fond de la Deûle
 
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Oui j'ai vu vidéo aussi (tu ferais mieux de m'envoyer ton tour plutot que de regarder des video palpat' ) mais je pense que pour faire tourner ça il va falloir se lever tot.

En tout cas c'est reellement superbe nottamment les batailles navales.
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And so he spoke, and so he spoke,
that lord of Castamere,
But now the rains weep o'er his hall,
with no one there to hear.

"Si le droit est avec nous, qui sera contre nous?"

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Envoyé par DarthMath
[14-01, 18:22] : Yann !! Avec sa noix de coco dans le cul !!
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  #40  
Vieux 04/03/2009, 17h37
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Posteur Intergalactique
 
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Je pense l'acheter la semaine prochaine je vous dirai ce que j'en pense.
A priori il faudra comme d'habitude attendre un mod mais ça à l'air pas mal du tout et assez bien optimisé hormis les temps de chargement.
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