Franconaute  

Précédent   Franconaute > Jeux Paradox > Europa Universalis > Europa universalis 3 > Forum général EU3

Notices

Réponse
 
Outils de la discussion Modes d'affichage
  #11  
Vieux 26/03/2007, 13h37
Avatar de Chazam
Chazam Chazam est déconnecté
Un Franconaute, un vrai de vrai !
 
Date d'inscription: août 2005
Localisation: ça dépend des jours
Messages: 8 322
Par défaut

EU3 "collector" est au prix du pas collector à la fnac... j'hésite pour mon anniv' (sachant que je ne pourrais pas y jouer avant mois )
__________________
"Péricliter = tourner autour du clitoris" d'après "Le Dictionnaire de ceux qui ne savent pas" de Ar Sparfell
Réponse avec citation
  #12  
Vieux 26/03/2007, 16h52
Avatar de Marco Rale
Marco Rale Marco Rale est déconnecté
Vénérable ancien
 
Date d'inscription: mai 2006
Localisation: Grenoble
Messages: 972
Par défaut

Le mp le mp le mp

Bien sûr bien sûr, j'ai moi aussi relayé cet impératif: http://forum.paradoxplaza.com/forum/...d.php?t=291601
(je suis "wpc")

bon en attendant, quelques autre changement à venir dans la 1.2:
**********************************
******* Gameplay Balancing *******
**********************************
- If you start at war, you now also start with trade refusals with those targets.
- Blockades now affect warscore.
- Warsubsidies now only lasts while target country is at war.
- Maximum Warexhaustion is now increased by 2 during war taxes, besides just increasing the actual value by 1 at the start.
- There is no longer stability hits for being forced into a succession war.


*****************************************
******* Interface Enhancements **********
*****************************************
- Doubletapping group selection now centers the map
- Added messages for unit arrived, broken RM and broken PU
- There is now a tooltip for colonist placement and chance.
- Maintenance costs are now shown in regiment tooltips.
- You can now see a leaders stats in tooltips in a combat.
- Added a 'g' shortcut to merging units.
- Added a 0 before month if <10 in savegames.
- Advisors are now sorted automatically by their skill when you open the advisorpool interface.
Réponse avec citation
  #13  
Vieux 26/03/2007, 20h26
Avatar de Bubu
Bubu Bubu est déconnecté
Jeune apprenti
 
Date d'inscription: juin 2006
Messages: 192
Par défaut

Citation:
Envoyé par Marco Rale
- Added a 'g' shortcut to merging units.
Ah! Je me disais bien qu'il était parti quelque part celui là
Manque plus que:
- la pause automatique
- l'exploration automatique
- l'envoi programmable des marchands
__________________
"There is only one basic human right, the right to do as you damn well please. And with it comes the only basic human duty, the duty to take the consequences." – P.J. O'Rourke
Réponse avec citation
  #14  
Vieux 26/03/2007, 20h51
Avatar de Marco70
Marco70 Marco70 est déconnecté
Cosmographe
 
Date d'inscription: août 2005
Localisation: Acapulco s/Seine
Messages: 464
Par défaut

Citation:
Envoyé par Chazam
EU3 "collector" est au prix du pas collector à la fnac... j'hésite pour mon anniv' (sachant que je ne pourrais pas y jouer avant mois )
40€ ! ils le bradent déjà !
__________________
~EMMERDEUR [n.m.] :
Personne qui vous emmerde.
Vous en connaissez sûrement une...
Réponse avec citation
  #15  
Vieux 27/03/2007, 15h28
Avatar de Marco Rale
Marco Rale Marco Rale est déconnecté
Vénérable ancien
 
Date d'inscription: mai 2006
Localisation: Grenoble
Messages: 972
Par défaut

Une sortie du patch la semaine prochaine semble se confirmer. Autre points:

*******************************
******* AI Improvements *******
*******************************
- AI will now try to force vassalize , force release countries and cancel vassalisations in peace offers.
- The AI should now happily accept peace offers better than what it has offered.
- AI now works harder at annexing its vassals.
- Fixed a bug in merchant AI. It can no longer cheat discoveris to send one.


********************************
******* General Bugfixes *******
********************************
- Annexing the last country will not hang the game anymore.
- Subsidies should now actually load correctly.
- Fixed a bug where id series did not save properly which corrupted savegames.
Réponse avec citation
  #16  
Vieux 05/04/2007, 13h57
Avatar de Marco Rale
Marco Rale Marco Rale est déconnecté
Vénérable ancien
 
Date d'inscription: mai 2006
Localisation: Grenoble
Messages: 972
Par défaut

Sortiiiiiiiiiiii !!!!!!!!!!!!

http://forum.paradoxplaza.com/forum/...d.php?t=296885

Le Mp est stable. Je ne l'ai pas testé moi-même, mais je peux vous dire que le patch était en test toute la semaine dans la communauté des possesseurs de la version collectors, et qu'ils ont bien vérifié que ça marchait bien en direct ip



Le Marseillais: la version que je t'avais passé n'est pas tout à fait la dernière, tu peux recharger
Réponse avec citation
  #17  
Vieux 05/04/2007, 14h43
Avatar de Chal
Chal Chal est déconnecté
Messager du forum
 
Date d'inscription: août 2005
Localisation: Devant toi imbécile !!
Messages: 472
Par défaut




GPO GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO !!!
Réponse avec citation
  #18  
Vieux 05/04/2007, 15h15
Avatar de Lafrite
Lafrite Lafrite est déconnecté
Sauveur de Franconaute™
 
Date d'inscription: août 2005
Localisation: FritKot
Messages: 2 090
Par défaut

N'oubliez pas de prévoir une scéance spéciale pour les bugs.

__________________
Franquin : " Moi boy-scout ? Tu veux rire. J'ai échappé à tout : à la chorale, à l'équipe de foot , à l'armée, et oui, j'ai même échappé aux scouts..."
Balzac : " Pour empêcher les peuples de raisonner, il faut leur imposer des sentiments".
Réponse avec citation
  #19  
Vieux 05/04/2007, 18h51
Avatar de jagermeister
jagermeister jagermeister est déconnecté
Serial cosnois
 
Date d'inscription: août 2005
Localisation: Chez moi
Messages: 6 859
Par défaut

Y a un truc auquel j'arrive pas m'y faire c'est ces p....... de chevaliers qui peuvent assiégiés des forteresses, y font comment les trous dans les murs ? Avec leur lance ?

Et toujours ces foutus régiments qui regagnent du manpo en terre étrangère !


Je rajouterai : comment 150 hommes peuvent t-ils capturer une forteresse de plus de 1000 hommes ? C'est n'importe quoi !




Je n'achèterai plus de jeux Para.
__________________
My name is Jag.



Dernière modification par jagermeister ; 05/04/2007 à 19h12.
Réponse avec citation
  #20  
Vieux 05/04/2007, 21h30
Avatar de Bubu
Bubu Bubu est déconnecté
Jeune apprenti
 
Date d'inscription: juin 2006
Messages: 192
Par défaut

Citation:
Envoyé par jagermeister
Y a un truc auquel j'arrive pas m'y faire c'est ces p....... de chevaliers qui peuvent assiégiés des forteresses, y font comment les trous dans les murs ? Avec leur lance ?
Ben comment on faisait pour faire des "trous dans les murs" durant l'Antiquité et le Moyen Age?
Citation:
Et toujours ces foutus régiments qui regagnent du manpo en terre étrangère !
Je vois pas vraiment où se situe le problème. Rien n'empèche de recruter des mercenaires et autres troupes locales.

Citation:
Je rajouterai : comment 150 hommes peuvent t-ils capturer une forteresse de plus de 1000 hommes ? C'est n'importe quoi !
Y a pas une taille minimale pour assiéger comme dans EU2?
__________________
"There is only one basic human right, the right to do as you damn well please. And with it comes the only basic human duty, the duty to take the consequences." – P.J. O'Rourke
Réponse avec citation
Réponse


Règles de messages
Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Navigation rapide


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 12h26.


Powered by vBulletin® Version 3.7.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Version française #19 par l'association vBulletin francophone