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Vieux 03/08/2005, 23h19
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Par défaut Avant gout de civilization IV

Cette nouvelle préview prend en compte ce qui est actuellement connu parmi toutes les informations que nous disposons.



Mais d'ici le mois de Novembre 2005 qui devrait voir la mise en bac de CIVILIZATION IV il se peut que certaines informations puissent être reprises et améliorer.

Je n'ai donc pas l'intention de reprendre à chaque nouvelle préview qui se présentera toute l'ossature de celle ci.

Je me contenterais d'y rajouter à chaque fois les nouveautés.

Civilization IV Sera éditer par Take two interactive.


38 développeurs en assument la partie codage et 100 testeurs sont à pied d’œuvre depuis juin 2004 pour en assurer le gameplay.
Mais le travail a certainement commencé en 2003.

Le jeu sera écrit entièrement à partir de zéro en utilisant les fichiers de données XML, aussi bien que la langue python.
Boost.Python (ceci tient compte de l'interopérabilité entre le C++ et le langage de programmation python) sera employé comme couche d'interface entre le code de jeu de C++ et le python.
Le python est employé dans le jeu pour la génération de carte, les écrans d'interface, les événements de jeu, les outils, les cours d'instruction, etc.…

Le nouveau moteur (GAMEBRYO) le même que pirates permettra a civilization IV de passer en 3D
Très puissant il permettra des cases à angles droits plats plutôt que ceux de civ3 en forme de diamants.

Civilization IV aura sa propre souris curseur.

Il sera possible de faire des zooms et de changer les angles de vues.

Comme civ3 le jeu aura un générateur aléatoire de carte, on pourra faire plusieurs parties sur la même carte si on le désire et tout comme celui de civ3 il sera possible de le customiser.

Nous aurons droit a une vue globale ou la planète entière sera visible des vues Zoomables et des vues avec filtres pour ressources, unités, routes, commerces etc.


Il ne faut pas voir en civilization IV une amélioration des opus précédents mais véritablement à un nouveau jeu.

Les victoires

Tout se résume à :

GAGNER contre l'IA vous apporte de la fierté, réussir une victoire contre un humain vous apporte le respect.

La longueur d'une partie sera réduite de 540 tours (comme dans Civ III) à 400. Vous pourrez débuter dans l'ère que vous souhaitez. Les développeurs travaillent constamment à atténuer le rythme du jeu, au moyen des options de vitesse décrites plus bas.



Le jeu se déroule toujours de 4000 avant JC à 2050 après JC. Cela signifie que vous avez 6050 ans pour atteindre une des conditions de victoire ci-dessous.



Il y aura trois vitesses de jeu : Rapide (principalement pour le multi joueur,

Moyen (un peu plus rapide que Civ III, 15 à 20 heures de jeu)

Epique (un peu plus lent que Civ III). Toutes les vitesses conservent le fondement de Civ. Donc même si la vitesse change, les sensations restent les mêmes.



La plupart des conditions de victoire n'ont pas changé depuis Civ III :

La Victoire par Vaisseau Spatial est attribuée au premier joueur qui lance une fusée dans l'espace (vers Alpha du Centaure ?)

La Victoire par Conquête est atteinte quand un joueur domine tous ses adversaires de la partie.

Un joueur est récompensé de la Victoire par Domination quand il contrôle un certain pourcentage du monde. (66%des terrains et 66% de la population a civ3)

La Victoire Culturelle est atteinte quand un joueur a 3 villes avec un taux de culture quasi-parfait.

La Victoire Diplomatique a lieu quand les Nations Unies sont construites, et que le joueur obtient la majorité absolue au vote des autres joueurs.

Un nouveau type de victoire pour Civilization IV est la Victoire par Alliance. Un joueur peut partager la victoire avec n'importe quel autre.

Ils partagent aussi les effets des merveilles, la recherche (ainsi ils peuvent obtenir une technologie deux fois plus vite puisqu'ils sont deux à la rechercher), le territoire et même la vision qu’ils ont de leur territoire. Ce mode est utilisable aussi bien en multi joueur qu'en solo.

Vous pouvez aussi réussir par Alliances Culturelles ou Religieuses, et Domination Technologique

... bien sûr, si vous ne parvenez à aucune de ces victoires, il vous restera une chance, en 2050, à la fin du jeu. A ce point, le Score est regardé et le vainqueur est déterminé.
L'âge d'OR sera multiples a civ4
Pour les barbares, ils ne seront pas les seuls à vous poser des problèmes car loup et autres animaux sauvages attendent vos colons.

B.Caudill donne même le conseil de jamais sortir d’une ville un colon non protéger à l’inverse de civ3.

Donc pour CIVILIZATION IV il faut bien constater que l’équation se résume à

Environ 1/3 de vieux, 1/3 d’améliorations et 1 /3 de nouveautés.

Certaines choses ne seront plus possible sur civilization IV

Les rivières accordent des bonus défensifs et les montagnes sont maintenant complètement infranchissables.
Il ne sera plus possible de transférer la production à partir d'un projet à un autre (Bug de civ3 corriger)
Quand nous perdrons une course a une grande merveille les marteaux(boucliers) utiliser seront perdus , seule une petite somme en or sera rembourser .
cette règle couvre également la production des bâtiments et des unités , cependant dans ces cas, si vous commutez soudainement de un colon à un archer, vous sauvez simplement la production qui est faite pour le colon et commencer l'archer à partir de zéro.
Puis quand vous voudrez refaire le colon vous reprendrez la production ou vous l'avez stopper .
Dans les précédentes version de Civ, une stratégie était appelée "le spam de colon."
Cette tactique était basée sur le fait de faire un colon dans chaque nouvelle ville dés que possible et ainsi de suite jusqu'a ce qu'il n'y ai plus de terrain à coloniser.

Dans Civ III, la corruption avais été ajouté pour reduire cette technique, mais ce n'était pas la meilleure solution apparement Laughing .
Dans Civ IV, les nouvelles villes exigeront une quantité d'or de maintenance.
Cela signifie que celui utiliseras cette technique se retrouvera avec très peu d'argent pour la faire de la recherche scientifique.
Il seras toujours possible de faire de très grandes civilisations avec beaucoup de villes, mais,
il faudra le faire d'une façon plus stratégique en omettant pas la diplomacie, les échanges et surtout de laisser les villes grandir afin qu'elle puisse mieux subvenir à leur cout de maintenance sans avoir à taxer fortement l'economie globale.

Sid Meier
Plus votre ville devient grande, plus elle devient malsaine. Avoir plusieurs ressources alimentaires améliorera la santé




ASPECTS GENERAUX



Il sera dorénavant entièrement en 3D avec des animations pour les fleuves, ressources et bâtiments divers (moulins à vent, mines etc.)
Les angles de vue seront donc différents de civ3.

Mais en raison du 3D les cartes devraient être légèrement plus petites que celles de civilization III

On pourra zoomer au plus près pour voir les unités et les villes, on pourra voir directement les batiments et merveilles présentes dans chaque ville sans avoir à cliquer dessus ou rentrer dedans.
En cliquant sur les villes religieuses, on pourra voir les sphères d'influence.
Vous pourrez pour plus de lisibilité (vue d'une ville)(vue des terrains...ect)
Toutes les améliorations et grandes merveilles seront visibles sur la carte .Les vidéos (45) de chaque grande merveille seront de nouveaux disponibles sauf pour le multi (enfin j'espère).
Nous aurons la possibilité d'avoir plusieurs ages d’or.

Il suffira de cliquer sur une unité pour qu’elle parle la langue de sa civilisation.

Les routes et les chemins de fer n’apporteront plus qu’une bonification de déplacement, cela ne servira donc plus à rien de faire des routes sur chaque case entourant une cité

Chaque Grand personnage pourra découvrir une techno dans sa partie.

Dans le Multi joueurs il sera possible de rentrer et de protéger une ville alliée (pas plus d’explications pour l’instant)

La mini carte augmentera à la mesure de l’exploration empêchant par cela même de savoir l’endroit exact du départ initial

La musique sera l’œuvre de Christopher Tin et chanter par un groupe polynésien, je suis désoler de ne pas pouvoir vous en donner le titre ou le nom du groupe mais Firaxis ne me l’autorise pas.

En outre nous aurons droit à des œuvres de Bach ; Mozart et Beethoven et même des morceaux de Jeff Briggs ainsi que ceux de John Adams.

La musique sera très présente dans civilization IV non seulement dans la diplomatie mais aussi dans les scènes vidéo des grandes merveilles.

La fonctionnalité du multi joueurs a été améliorée si les parties risquent d’être légèrement moins longues, elles seront aussi plus contraignantes et demanderont une expérience sans cesse accrue.

L’interface a été simplifiée pour un accès plus rapide aux joueurs débutants.

L’arbre technologique flexible permet aux joueurs de développer des choix plus stratégiques et d’amener leur civilisation dans la direction voulue.

Plus de civilisations (18), d’unités et d’amélioration pour développer votre empire.

Multiplayer –LAN, Internet, PBEM, Jeu tour par tour permettront aux joueurs de nouvelles stratégies, et de nouvelles manières de jouer contre des joueurs humains.

LE jeu par équipe permettra d’aborder une nouvelle façon de concevoir le jeu.

Le paramétrage des alliances verrouillées va nous donner la possibilité de faire de véritables alliances comme le partage des merveilles, la visibilité partagée de la carte et l’échange d’unités,



Configurations requises.




Les conditions minimum de système pour le jeu sont : de 1 gigahertz

Mémoires 256MB, et une carte vidéo 32MB

.Les caractéristiques recommandées sont :

Processeur 2Ghz ou plus

512 MB de RAM

Carte graphique récente (comme le Radeon 9800).



Date de sortie prévue 15 novembre aux States.



INTERFACE, COMMANDES DU JEU



image de l'interface du bas .
La mini carte sera sur le coin en bas à droite de l’écran.

Les statistiques des unités sur le coin gauche en bas de l’écran.

Au dessus des statistiques des unités à gauche se trouveront les caractéristiques des terrains, de la valeur des cases etc.

Au centre se trouveront Zoom, commandes d’unités, sentinelles, ralliement etc.

Sur le côté droit en haut de l’écran se trouvera l’année de la partie en cours

La recherche des technologies sera au centre en haut et en haut à gauche le trésor et le revenu par tour en or.

Les écrans d’interface et d’aide seront plus modernes, améliorés et d’une utilisation simplifier.

Toutes les informations sur une ville, ses bâtiments, et main d'oeuvre sont maintenant toutes accessibles par l'écran principal.

Il sera plus facile de voir ce qu’une ville construit et la religion qui est la sienne car il y aura une icône annonçant la religion d’une ville.

Tout cela est pour rendre le jeu plus fluide et plus rapide mais certaines fonctionnalités ont été préservés pour les puristes.

Gouverneurs non automatiser etc.



TERRAINS, RESSOURCES, AMELIORATION DE TERRAIN




Les valeurs de terrains

Les côtes : 1 de nourriture et 2 or
Déserts
collines désertiques
Plaines inondables 3 nourritures, 1or
Forets 1 bouclier et défense +50%
Pairies nourritures 2
collines prairies défense + 25%
Glace
Iceberg
Lac santé +2
montagnes
oasis
océan
Toundra 1 de nourriture
Toundra collines 1 bouclier, défense +25%
Plaines 1 de nourriture, 1 bouclier
plaines (collines) 2 boucliers, défense +25%
Rivières santé +2



Les ressources sont :

Les ressources
Comme nous le savons déjà elles seront distribuées plus équitablement ceci grace a un algorithme trés compliqué de Soren Johnson qui regroupe plusieurs ressources ensemble ce qui fait qu'elles ne peuvent être guére éloignées les unes des autres.
toutefois si vous n'avez pas de fer ni de chevaux il sera toujours possible grace a la nouvelle conception de l'arbre technologique de passer directement a la poudre .
un travailleur

Bananes ; bétails ; argiles ; charbon ; café ; cuivre ; mais ; crabes ; cerfs ; teintures, éléphants ; poissons ; or ; chevaux ; encens ; fer ; ivoire ; jade ; marbres ; huile ; papyrus ; perles porcs ; riz blés et vins.

Il y aura une amélioration de terrains pour chaque ressource.

Amélioration …. Constructions, avantages……………. Fournit…

Camp …………. cerfs communs et ivoire……..

Ferme ……………. nourriture +1 maïs et blé

Filet de pêche……. Construction sur des poissons …… Palourdes, crabes, et poissons

Scierie………….Bois de charpente …………..

Mine …………………. cuivre, or, et fer

Plateforme en mer pétrole

Moulin a Huile ………………………………….huile

Plantation …………………………… bananes, et colorant

Carrière ……………….. Construction sur le marbre et des pierres ………………. marbre, et pierre

Chemin de fer………….. Un mouvement plus rapide et un réseau commercial

Pâturages …………… bétail, chevaux, porcs, et moutons

Route ………… Un mouvement plus rapide et un réseau commercial

Pêcheries …..Baleiniers…….. Construction sur des baleines Baleines

Construction sur des baleines Baleines

Moulin à vent………….. +1 nourriture, or +2 …………… blé

Établissement vinicole …………………….. Construction sur le vin …………vin

ateliers ……………………………………………………………



Toutes les ressources seront commercialisables.

Les ressources ne seront plus restrictives

Les fleuves seront considérés comme des routes.

Les unités de poudre n'exigent plus le salpêtre.

On pourra certainement synthétiser le pétrole

Des bonifications défensives seront maintenant seulement données pour les forêts, collines, et les jungles.



Ressource Avantage

(Nourriture, Marteaux, Or) Terrain Amélioration Requise

Ressources Stratégiques

Aluminium Collines Plaines

Charbon Collines De Prairie

Cuivre Bâtiment de certains types d'unités ; 0 or Prairie, et plaines mine

Chevaux prairie, et plaines pâturage

Fer Bâtiment de certains types d’unités, déserts, collines de prairie, et collines plaines mine

Marbre Chapelle Sixtine à moitié prix ; 0 nourritures, 2 marteaux, or 2 collines de toundra, et plaines carrière

Pétrole côte, désert, et océan plateforme en mer

Pierre Grande bibliothèque à moitié prix désert, et plaines carrière

Uranium Plaines

Ressources De luxe

Teindre prairie, plaines, et jungles plantation

Fourrures glacier, collines de toundra, toundra

Jade

Or or 7 collines prairie, et collines plaines mine

Encens

Ivoire prairie, jungles, et plaines camp

Soie Forêts

Argent désert de collines, et collines plaines

Épices

Vin Plaines Établissement vinicole

Baleines côte, et océan bateau de pêche à la baleine

Ressources De Nourriture

Banane Jungles Plantation

Bétail prairie, et plaines pâturages

Palourde Côte filet de pêche

Maïs 4 nourritures, 0 marteaux, 1 or déserts, et prairie ferme

Crabes Côte filet de pêche

Cerfs communs plaines, et toundra camp

Poissons côte, et océan filet de pêche

Porcs prairie, collines de prairie, et jungles pâturages

Riz prairie, et jungles ferme

Blé Plaines Ferme

Moutons prairies pâturages





LES 18 CIVILISATIONS



Avertissement : Civilization IV est fait pour jouer en alliance, c’est dans ce domaine qu’il est vraiment innovant



Amérique

Villes : Washington
Chef 1 : George Washington
Chef 2 : Franklin D. Roosevelt
Unité Unique :



Arabes

Villes : Mecque
Chef 1 : Saladin (philosophe et spirituel)
Chef 2 :
Unité Unique : Archer à chameau



Aztèques

Villes : Tenochtitlan, Tlatelolco, Teotihuacan
Chef 1 : Moctezuma
Chef 2 :
Unité Unique :



Chine

Villes : Beijing, Canton, Shanghai, Tienstin, Tsingtao, Xinjiang
Chef 1 : Mao Zedong
Chef 2 : Qin Shi Huang
Unité Unique : Cho-Ku-Nu



Egypte

Villes : Thèbes, Memphis, Alexandrie, Elephantine
Chef 1 : Hatshepsout
Chef 2 :
Unité Unique : Char de guerre



Angleterre


Villes : London, Hastings
Chef 1 : Reine Victoria
Chef 2 : Reine Elizabeth
Unité Unique :



France


Villes : Paris, Orléans
Chef 1 : Louis XIV (créatif et organisé)
Chef 2 : Napoléon (agressif et expansif)
Unité Unique :



Allemagne

Villes : Berlin, Cologne, Munich
Chef 1 :
Chef 2 :
Unité Unique :



Grèce

Villes : Athènes, Thermopyles
Chef 1 : Alexandre le Grand
Chef 2 :
Unité Unique : Hoplite



Incas


Villes :
Chef 1 :
Chef 2 :
Unité Unique :



Inde

Villes : Delhi, Bangalore, Bombay, Calcutta, Madras
Chef 1 : Mahatma Gandhi (organisé et créatif)
Chef 2 : Ashoka
Unité Unique :



Japon

Villes : Tokyo, Kyoto, Osaka, Edo
Chef 1 : Tokugawa Shogunate
Chef 2 :
Unité Unique :



Mali

Villes : Timbuktu, Djenne, Gao, Kumbi Saleh, Niani, Tadmekka, Walata
Chef 1 :
Chef 2 :
Unité Unique :



Mongolie


Villes :
Chef 1 : Gengis Khan (agressif et expansif)
Chef 2 : Kublai Khan (agressif et créatif)
Unité Unique : Keshik



Perse

Villes : Persépolis, Susa, Pasargades
Chef 1 : Cyrus
Chef 2 :
Unité Unique :



Rome

Villes : Rome, Antium, Cumes, Naples, Pise
Chef 1 : Jules César
Chef 2 :
Unité Unique : Praetorien



Russie

Villes : Moscou, Novgorod, St. Petersburg
Chef 1 :
Chef 2 :
Unité Unique : Cosaques



Espagne

Villes : Madrid, Barcelone, Toledo, Salamanca, Santiago, Murcie, Cordoba, Séville
Chef 1 :
Chef 2 :
Unité Unique : Conquistador.



Il y aura environ 26 chefs de nations, tous ne sont pas connus aujourd’hui.

louis XIV


Traits principaux des 18 civilisations




PHILOSOPHIQUE
Bibliothèques et universités à moitié prix
RELIGIEUX
temples et monastères a un moindre coût. Pas de période d'anarchie
CREATEUR
bonification pour la culture par tour, théâtres à moitié prix
ORGANISER
pour les constructions civiques frais d'entretiens réduit de moitié. Laboratoires et tribunaux à un moindre prix
EXPANSIONNISTE
Les unités curatives à l'intérieur des villes sont beaucoup plus rapides et les greniers et les marchés sont meilleur marchés.
MILITARISTE
Les nouvelles unités obtiennent la bonification de combat + I, prix des casernes et prisons réduit de moitié.



Un des buts principaux des développeurs a été de créer un IA compétitif.

Tous les leaders ont leurs propres personnalités bien distinctes.

Un exemple parmi d’autres.

GANDHI sera généreux avec les nations faibles et à l'inverse Gengis Khan risque de faire parler ses armes pour toutes diplomaties.

Il faudra s'habituer a joué avec la même mentalité que votre leader sous peine d'avoir une révolution sous les bras.

Un GanDhi n'est pas Alexandre le grand et G.Khan n'est pas un apôtre en vadrouille.

Les conflits idéologiques et religieux dépendront pour beaucoup des personnalités des leaders présents dans votre partie.

Les barbares pourront avoir une mini civ. un peu comme à CTP2.

Attention aussi aux animaux sauvages du début de partie.



Si l’IA respectera dorénavant vos frontières quand elles sont fermées (pas de droit de passage) empêchant par cela les entrée illicites de missionnaires étranger il n’en reste pas moins que vous serez obliger tôt ou tard de les ouvrir pour permettre le commerce.

Diplomatie, commerce et religion risque d’être étroitement mêler a civilization IV.



Les unités PROPHETES seront vos futurs espions à l’instar des diplomates de civilization II

Sur l’écran diplomatique, on pourra maintenant négocier la paix entre deux pays.

Et aussi conclure une guerre entre deux civilisations, à laquelle vous ne prenez pas part.



DIRIGER VOTRE GOUVERNEMENT par décret (tyran va)



Toute la puissance est dans des vos mains. C’est ce que vous en ferez qui vous mènera a la victoire ou a la ruine de votre civilisation

Corruption, émeutes, pollution sont supprimés ou réduis pour être remplacé par un concept plus large de santé.

La culture va devenir une force aussi puissante que la religion et il faudra faire attention à ne pas laisser vos villes passer a l’ennemi a cause du manque de culture de votre civilisation.
Celle-ci donnera du bonheur à vos concitoyens et pourra augmenter la valeur défensive d’une ville.

Il n’y a plus de Dominance Culturelle dans les villes qui changent de main. À la place, au fur et à mesure que vote nation s’étend, les cités adverses sauront de plus en plus sous le charme de votre culture. Cela va entraîner un mécontentement dans ces villes, ce qui fera que la nation adverse va devoir dépenser plus pour maintenir le calme. À un certain point, le leader adverse pourra même aller jusqu’à vous vendre ou vous donner la ville en question via l’écran diplomatique.

Un autre facteur important sera la santé, une ville à côté d’un lac profitera d’un bonus de santé.

Plusieurs ressources différentes de nourritures augmenteront la santé et donc le bonheur de vos citoyens

Il y a 25 options civiques

Gouvernements. Despotisme, charge héréditaire (faut avoir Monarchie).Elections libres. Suffrage universel. Etat policier (exige Fascisme)

Légal. Etat barbare. Esclavage les nouvelles reçoivent 2 points d’expériences. Nationhood (il magnifie l'accumulation de culture). Liberté d’Expression.Bureaucratie.

Travail. Servitude(possibilité d’acheter des bâtiments ou d’en finir la construction par de l’or .Les ouvriers sont 50% plus rapide (exige féodalisme).Conscription. Emancipation.Esclavage (finir des bâtiments en fouettant comme en despotisme a civ3)

Economie. Décentralisation. Marché libre .Nationalisation .Ecologie. Communisme

Religion. Etat primitif, Pacifisme. Liberté religieuse (donne une bonification aux civilisations avec une variété de religions.)(Plusieurs villes de différentes religions). Religion d’état (peut faire des missionnaires sans monastères .Théocratie (exige théologie)



Les gouvernements sont souples et aucun n’est statique. Tous les choix sont possibles : un état théocratique et policier avec le suffrage universel ou une nation pacifiste et esclavagiste où les charges sont héréditaires.
Les gouvernements sont également beaucoup plus flexibles , permettant à des joueurs de créer leurs propres gouvernements avec des résultats intéressants.
Par exemple, le joueur pourrait créer une démocratie avec l'esclavage, ou un régime totalitaire avec la liberté de penser
De plus, les chefs des nations de l’IA ont des préférences en matière de choix civiques, et peuvent vous demander d’en changer ou d’arrêter d’en utiliser un qui leur plait pas.



Pour votre économie vous pouvez choisir “Marché Libre” ou “Propriété d’Etat”. Et pour votre religion, vous pouvez opter pour la tolérance ou pour la théocratie. Vos choix peuvent influencer les autres civilisations. Par exemple, si vous annoncez l’abolition de l’esclavage ou l’émancipation, cela peut créer des mécontentements à l’intérieur de civilisations ne disposant pas de ces avancées sociales qui devront dépenser plus d’or pour le bonheur de leurs citoyens.’a mon avis ils vont pas apprécier ).



L’esclavage vous permet d’accélérer les productions en sacrifiant des citoyens. La servitude accélère les travaux comme les mines, mais vous devez payer pour accélérer la production d’une ville.



LES GRANDS PERSONNAGES.

chaque ville pourra créer des grands personnages (ou hommes comme vous voulez) basés sur les constructions et les structures même de la ville .
par exemple la construction de la G.Merveille PYRAMIDES produira vraisemblablement un INGENIEUR alors que la G.M. STONEHENGE produira un GRAND PROPHETE.
Certains choix d'éducation civique pourront rendre vos spécialistes plus productifs et cela peut également avoir un effet positif sur votre grande production de GRANDS HOMMES.
on pouurra également changer de la population en spécialistes pour donner plus tard un grand homme .




LES GRANDS ARTISTES
Impact sur la culture
ils ont le potentiel pour déclancher un âge d'or mais cela exige qu'ils soient au moins 2
ils produisent un peu de culture chaque tour lorsqu'ils sont dans une ville.
Possibilité d'accélérer un " grand travail" qui accorde a la ville 1000 points de culture.
En outre ils peuvent découvrir une technologie culturelle
Shakespeare
Michel Ange

GRANDS INGENIEURS
impact sur la production
Potentiel pour déclancher un age d'or s'ils sont au nombre de 2
ils peuvent accélérer la production d'un projet comme par exemple une GRANDE MERVEILLE

GRAND NEGOCIANT

impact sur la richesse
Même chose que les autres GRANDES PERSONNES en ce qui concerne l'âge d'or
Ils Produisent de l'or chaque tour lors de leur présence dans une ville
S'ils établissent une mission commerciale c'est 1000 or
Peuvent découvrir une technologie commerciale
Aretas http://arethuse1.free.fr/dico-nom-propre.php

GRAND PROPHETES
impact sur la religion
même chose pour l'âge d'or
Peuvent découvrir une technologie
Sont a la base de la construction d'une ville sainte.
Mahâvira http://www.jainisme.com/jainisme/mahavira/
GRANDS SCIENTIFIQUES

impact sur la science
A 2 ils déclanchent un âge d'or
Donnent une académie dans une ville
Donnent une poussée dans la découverte des technologies
Platon
Newton
Einstein



Nous pourrons obtenir de grands chefs par des villes spécialisées. Ainsi chaque ville pourra adapter un but spécifique tel que la science ou la culture
Leur apparition sera vraisemblablement déclenchée par le dévelloppement de vos villes; ils ne pourront pas être produit en tant que tel, comme cela sera le cas pour le missionnaire qui n'est en fait qu'une unité spéciale, par exemple. Plus une ville sera spécialisée dans un domaine, plus il y aura de chances de voir émerger du lot un grand personnage.
.Les grands ingénieurs te permettront de précipiter la production sur une merveille, ou un autre bâtiment et naturellement, ils peuvent seulement être employés une fois, ainsi il ne devrait pas venir par surprise

.Le grand négociant peut te laisser établir une affaire commerciale extrêmement lucrative, ou un grand scientifique amplifiera de manière significative votre recherche.

Dernière modification par cepalui ; 30/08/2005 à 18h09.
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Par défaut

LA RELIGION.



Toutes les religions dans le jeu sont égales , il n'y en a pas une de meilleure qu'une autre .

Toutes ont un impact sur la diplomatie .

La religion c'est comme la culture sans ses frontières.


Chaque cilivilisation peut avoir une religion d'état.

La déclaration de religio d'état se fera aprés une période d'anarchie (comme pour le changement de gouvernement ) Toutes les villes de votre civilisation seront alors octroyer d'un bonheur supplémentaire (+1) et produiront aussi plus d'or .

La première civilisation a découvrir une technologie attachée à la fondation d'une religion établira une ville sainte
.

La ville sainte est attribuer aléatoirement par l'IA dans une ville de votre territoire .Certainement prés du centre .

Votre religion commencera son expansion à partir de là .

Quand une ville a une religion différente de celle de votre état , les citoyens deviendront malheureux et demanderont a rallier la religion d'état .

Pourtant l'option liberté religieuse de l'éducation civique accorde des bonifications aux civilisations qui ont beaucoup de religions différentes.
LE PAGANISME serra une nation sans religion d'état qui par tolérance acceptera toutes les autres
L'établissement d'itinéraires commerciaux peut aider à propager votre religion.
Les villes qui se soumettent à votre religion d'état rapportent une bonification en or et en bonheur.
Pour la ligne de vue des villes adverses qui rallient votre religion, rien n'est décider encore les testeurs étant eux mêmes partager sur cet avantage (je suis contre)


Dans une ville Sainte on peut également construire des grandes merveilles qui ont la capacité d'améliorer le bonheur des personnes dans tout votre empire .

La possession d'une ville sainte donne une ligne de vue pour toutes les villes de la même religion qu'elles soient ou non sur votre territoire (mais cette avantage est actuellement a l'étude parmi les testeurs de Firaxis).

vue d'une ville bouhdiste

Il y aura 7 religions qui serons associées a certaines technologies.

Religion.... Découvrir d'abord

Bouddhisme ........ Méditation

Christianisme ........ Théologie

Confucianisme

Hindouisme .......Polytheisme

L'Islam

Judaisme

Taoisme

Il y aura également une unité spéciale qui vous permettra de divulguer votre religion . LE MISSIONNAIRE.

Attention celui ci ne peut pas franchir des frontières fermées il lui faut le droit de passage ou alors être en guerre (et là ça promet ) A noter aussi que frontières fermées = pas de commerce.



pour maintenir votre religion forte , on devra construire des batiments religieux et pousser vos missionnaires à convertir d'autres villes à votre religion .

LES VILLES


Il sera bien sur possible de prendre le contrôle du gouverneur de ville, des choix des constructions ainsi que de la file d'attente de ces choix.
On se averti a la fin de chaque construction (CTP2).
Le réglage des points communs de rassemblement aux villes est également possible.
Ceci permet aux unités qui ont été nouvellement créer d'aller automatiquement à un endroit déterminer par avance.
Plus d’émeutes mais les citoyens malheureux travailleront plus (ah les S#####).
Boucliers de civ3 ou marteaux de civ4 = kif kif bourricot.*
*Pour les "sinistres" les boucliers sont remplacés par les marteaux a civilization IV.
Il y a plus de pollution mais une usine diminue la santé d'une ville alors qu'un centre de recyclage l'améliore (Ben ça alors ?!)

LES BATIMENTS

LES BATIMENTS.

Il y aura 102 batiments avec pour chacun ses propres avantages . A vous de bien choisir avant de les construirent .
Chaque religion a ses propres batiments .Leurs avantages persistent même s' ils changent de religions.
Batiments technologie
Aéroport .... Vol
Aqueduc ....... Mathématiques
Banque........ banque
Casernes
Tour D'Émission ...... Mass media
Château ....... ingénierie ..... donne une bonification défensive à la ville qu'elle est incorporée
Cathédrale
Colisé
Tribunal..... Code des lois
Usine
Forge ........ Bâti En métal
Forteresse .... ingénierie
Grenier
Epicier
Port
Bibliothèque.... Ecriture
Phare
Marché...... Devise
Monastère ... Théologie ....... permet de construire des missionnaires
Obélisque .... Mysticisme
Observatoire.... Astronomie
Palais ........... marque la capitaled'une civilisation
Commissariat de police
Centre de recyclage ..... Écologie
Temple ........... des citoyens peuvent devenir pretres ?
Théâtre ....Art dramatique
Université ..........Éducation
Murs d'enceinte d'une ville ............. donne à une ville une bonification défensive
Bâtiments Religieux
Cathédrale Bouddhiste
Monastère Bouddhiste
Temple Bouddhiste
Cathédrale Chrétienne
Monastère Chrétienne
Temple Chrétien
Cathédrale Confucienne
Monastère Confucienne
Temple Confucien
Cathédrale Indoue
Monastère Indoue
Temple Indou
Cathédrale Islamique
monastére Islamique
Temple Islamique
Cathédrale Juive
Monastère Juif
Temple Juif
Cathédrale Taoiste
Monastère Taoiste
Temple Taoiste .
Vous aurez compris que pour les religions c'est par soucis d'équité qu'ils portent tous le nom de
Cathédrale
Monastère
Temple

arrivée d'un missionnaire.

Dernière modification par cepalui ; 14/08/2005 à 07h56.
Réponse avec citation
  #3  
Vieux 03/08/2005, 23h24
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LES GRANDES MERVEILLES


30 Grandes merveilles (ne peuvent être construitent qu'une fois et par une seule civilisation)
12 petites merveilles ( Toutes les civilisations ont le droit de les construire )

Firaxis annonce 45 petites vidéos présentant ses merveilles a la fin de leur constructions .
j'en compte que 42 mais bon peut être ont ils inclus 3 vidéos comme le lancement du vaisseau spatial par exemple .
Voici celle que nous connaissons

Petites merveilles

nom....................Exige
programme Apollo....... fusées.......lance la course a la construction du vaisseau spatial
Medecine de l'avant .....medecine
Haut fourneau
Cité interdite
Mt Rushmore..... Fascisme
Epopée Nationale....double la culture
Université d’Oxford.. +6 points de Culture +100% Science Autorise le transfert d’un citoyen en scientifique.Coute 400 Marteaux(anciens boucliers)
DEFENSE SDI ....Vol spatial
Wall street.

Grandes merveilles

Angkor.... Wat Sacerdoce
Chichen Itza.... Service Militaire
Colosse........ Métal
Tour Eiffel..... Radio
Grande Bibliothèque... Philosophie... +8 points Culture +2 Scientifiques gratuits , coute 300 marteaux ex boucliers (la moitié, si la pierre est disponible)
Grand Phare
Grande Pyramide
Jardins Suspendus..... Mathématiques
Hollywood ... Média de Masse
Internet .... Super Conducteur
Travail du Fer... Acier
Kremlin
Projet Manhattan Autorise l’arme nucléaire pour tous les joueurs, coute 1500 marteaux (boucliers)
Notre Dame.... Musique
Pentagone
Oracle...... Méditation
Parthénon.... Polythéisme
Ville sainte (le tombeau ) .....gratuit ? placer aléatoirement par l'IA (a vérifier)
Chapelle Sixtine ...Théologie.. +16 points Culture +2 Culture par spécialiste dans chaque cité; coute 700 (Boucliers, marteaux) (la moitié si le marbre est disponible)
Tour du Minaret .... Monothéisme
Statue de la Liberté
Stonehenge
Taj Mahal... Droits divins
Nations Unis ... Médias de Masse

Les villes saintes

Elles ont toutes la même fonction: Étendre la religion plus rapidement et génèrer de l’or pour les villes de cette religion.
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  #4  
Vieux 03/08/2005, 23h25
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LES DECOUVERTES


Dans civilization IV l'arbre technologique devient plus flexible .
Il est maintenant possible de suivre plusieurs voies qui méneront en fait au même niveau technologique .
Plus d'éres statiques , déblocages de certaines optrions civiques (esclavage, liberté d'expression) .
Les recherches interrompues ne seront plus perdues
Par exemple vous rechercher fer mais vous changer d'avis pour roue .
Les recherches entreprises sur fer ne seront pas perdues , elles reprendront ou vous les avez laissés quand vous voudrez reprendre le fer mais vous commencez roue au début .
Euh suis je clair ?
85 découvertes devraient composer l'arbre des technologies .

ANTIQUITE
Techno ................ exige ........................................... Pour aller à ................................... ..... Autorise


AGRICULTURE .....................domestication et poterie.....
ALPHABET... ecriture............Art Dramatique et littérature..................possibilité d'échanger les technologies
TRAVAIL DU BRONZE....mines.....travailfer et forge............................................. .................archer
TRAVAIL DU FER...travail bronze............................................ ...........................................compas et acier
TIR A L'ARC....chasse
CHASSE.............................Domestication, tir a l'arc
COMPAS ........Travail fer,voile......................................... .................................................. .........Optique
DOMESTICATION..Agriculture, chasse.Equitation et écriture
ECRITURE...Domestication,poterie, pretrise..code des lois , féodalisme, alphabet et mathématiques..................................... .................................................. .................................construction des bibliothéques
EQUITATION...Domestication
FORGE.....travail du bronze , poterie...mécanique .................................................. .....Colosse,Atelier de Forge
MACONNERIE....Mines,Mysticisme.............................. .................................................. .....Architecture
MATHEMATIQUES..Ecriture...calendrier, arcitecture,musique et monnaie..................Aqueduc,jardins suspendus
MEDITATION....Mysticisme...monothéisme...................... .........Fondation du Boudhisme pour le premier qui le découvre
MINES....................................travail bronze et maçonnerie........................................ constructions des mines.
MONARCHIE..monothéisme, prêtrise....Féodalité et droit divin............................................. .........dynastie
MONOTHEISME..méditation ou polythéisme...monarchie et théologie...............tour du minaret, fondation du Judaïsme .
MYSTICISME...................maçonnerie, méditation , polythéisme....................................... .....OBELISQUE
PECHE..............................voile,poterie
POLYTHEISME..mysticisme..;littérature,prêtrise, monothéisme,...................................... ...PARTHENON , Fondation de l'Hindouisme
POTERIE...roue,agriculture,pêche......................... ..............................................forg e et écriture
PRETRISE...polythéisme.........code des lois,Monarchie et écriture.......................................ANG KOR WAT
ROUE......poterie
VOILE.....pêche............calendrier et compas............................................ ......................................galères

MOYEN- AGE

BANQUE .... Monnaie ou devises.............economie ........................banque
CALENDRIER...Mathématiques ou voiles........astronomie
Service civil.code des lois , féodalisme....nationalisme et papier......CHICHEN ITZA; bureaucratie
CODE DES LOIS ...écriture, monnaie ou Prêtrise..droits civiques,Service civilet philosophie....TRIBUNAL
CONSTRUCTION.....maçonnerie ou mathématiques..ingénierie
MONNAIE........mathématiques........code des lois ........................MARCHES
DROIT DIVIN.....monarchie , théologie.....nationnalisme.............TAJ MAHAL
ART DRAMATIQUE....alphabet .....musique et philosophie...............THEATRE
EDUCATION ......le papier.......économie , poudre et humanisme........UNIVERSITE
INGENIERIE...construction, machinerie ....chimie...hallebardier , forteresse
FEODALISME...monarchie ou écriture...service civil, les guildes ....archer long servage
LES GUILDES..féodalité ou machinerie......banque et poudre
LITTERATURE...alphabet ou polythéisme....music
MACHINERIE...... Forges...ingenierie guildes,optique, imprimerie
MUSIQUE ... Mathématiques ou art dramatique ou littérature.................................NOTRE DAME
NATIONNALISME...service civil, droit divin ou philo....Droit civiques et fascisme ...
OPTIQUE....compas ou machinerie...astronomie et medecine .......... GALLION
LE PAPIER...droir civil ou théologie....éducation et imprimerie
PHILOSOPHIE...code des lois ou art dramatique....humanisme et nationnalisme........GRANDE BIBLIOTHEQUE
IMPRIMERIE
...machinerie et papier......democratie
THEOLOGIE......monothéisme ou écriture....droit divin et papier ....Chapelle Sixtine , fondation christianisme , théocratie, monastère


ERE INDUSTRIELLE

CHAINE DE MONTAGE........Société...............fascisme et industrialisation
ASTRONOMIE...............optique ou calendrier...METHODE SCIENTIFIQUE et FISSION,OBSERVATOIRE permet le commerce par MER
BIOLOGIE.....méthode scientifique......médecine,écologie et magnétisme.
CHIMIE.......ingénierieou poudre.......méthode scientifique et acier
DROIT CIVIQUE......nationnalisme ou code des lois....société corporative et démocratie
COMMUNISME.......méthode scientifique ou Humanisme
SOCIETE CORPORATIVE ...Sciences économiques ou droit civiques......chaîne de montage
DEMOCRATIE......imprimerie ou droits civiques
SCIENCES ECONOMIQUES ... éducation ou systeme banquaire...........société corporative
POUDRE......éducation ou guildes .......chimie et ARMES à feu
HUMANISME....éducation ou philosophie.........communisme
PHYSIQUE....méthode scientifique.........électricité et fission
CHEMIN DE FER......acier ........combustion
ARMES A FEU.........poudre
METHODE SCIENTIFIQUE....imprimerie,astronomie ou chimie....communisme,physique et biologie
ACIER... chimie ou travail du fer....chemin de fer.........................USINE

EPOQUE MODERNE


COMBUSTION...électricité ou chemin de fer...vol et industrialisation
ORDINATEURS..radio,génétique,robotique,vol spatial et super conducteurs
ECOLOGIE.....biologie , fission ou recyclage........................CENTRE DE RECYCLAGE
ELECTRICITE..physique.....combustion, magnétisme et radio
FASCISME....chaine de montage ou nationalisme......................Mont Rushmore ; Etat policier
FISSION.......astronomie ou physique.....écologie
VOL...........combustion....fusée.................... .............Aéroport
TECHNOLOGIE DU FUTUR...super conducteur ..........bonifications de bonheur et de santé
GENETIQUE........ordinateurs ou médecine
INDUSTRIALISATION.....chaîne de montage ou combustion .............recyclage et fibres synthétiques
MAGNETISME......Biologie ou electricité
MASS MEDIA .....radio........................................ ......Antennes d'émissions;HOLLYWOOD;NATIONS UNIES
MEDECINE....biologie ou systeme optique...génétique...........MEDECINE DE L'AVANT
RADIO..électricité....ordinateurs ; mass média et Fusée
RECYCLAGE...industrialisation......robotique et écologie
ROBOTIQUE .....ordinateurs ou recyclage
FUSEE...radio ou vol .................................vol spatial et fibres synthétiques
VOL SPATIAL....ordinateurs ou Fusée.....................................DEFENSE SDI
SUPER CONDUCTEURS...Ordinateurs...technologies du futur..................INTERNET
FIBRES SYNTHETIQUES........industrialisation ou fusée
TABLEAU DES DECOUVERTES (ANTIQUITE) La roue est pas encore placer difinitivement

Dernière modification par cepalui ; 30/08/2005 à 23h33.
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  #5  
Vieux 03/08/2005, 23h29
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LES UNITES

Nouveau système de combat :
court résumé.
Assez semblable a CIV2 il a été considérablement amélioré .
Fondamentalement en considérant 2 unités de même puissance et qu'une unité infligerait a l'autre 20% de dégats , il lui faudrait 5 coups pour la tuer.
quand une unité est bien plus puissante qu'une autre ,l'unité plus puissante fait un pourcentage plus élevé des dommages que l'unité moins puissante.
exemple d'un lancier contre un tank :
si tous les deux parvenaient à frapper trois fois dans cette bataille, le lancier aurait seulement fait au sujet des dommages 40% au tank, alors que le tank aurait décimé le lancier .
TERMINER LE LANCIER POUVANT DETRUIRE UN TANK.
Bien sur ce n'est pas tout car il y a toujours un système aléatoire dont nous parlerons plus longuement dans un autre post.
Dans les options nous pourrons voir des barres au-dessus des unités, ainsi vous pourrez facilement juger vos chances avant d'entamer le combat.
Ce qui par ailleurs expliquela disparition des barres de santé .

Toutes les unités auront des capacités différentes avec des rajouts de promotions .
Au total nous aurons droit a 83 unités y compris celles des Grands personnages .
On pourra les modernisées en payant un certain nombre d'or.
chaque unité a ses propres animations au combat .
confirmation orale quand vous les selectionnerez et leur donnerez des ordres (dans la langue de leur civilisation?).
Quand une unité sort victorieuse d'un combat un court clip musical vous le confirmera.
pour savoir le nombre d'unités d'une pile ce sera beaucoup plus simple car elles seront représenter par des medaillons sur la bannière de votre armée.
exemple 5 unités =5 médaillons sur la bannière .
le temps de fortification d'une unité sera pris en compte ; plus longtemps elle le restera plus sont bonus de défense sera grand .Le maximum étant fixer a 25%


Unités de corps à corps :
-Soldat avec Hache
-Hallebardier
-Lancier

Unités de tirs :
-Archer
-Cho-Ku-Nu (Chinois)
-Arbaletier

Unités montés :
-Mamelouk (Arabe)
-Chariot
-Cossack (Russe)
-Cavalerie
-Keshik (Mongol)
-Chevalier
-Chariot (Egyptien)

Unités de siège :
-Catapultes

Autres types d'unités :
-Ours
-Conquistador (Espagnol)
-Avion de chasse
-Frégate
-Gallion
-Gallère
-Grenadier
-Hélicopter
-Hoplite (Grèce)
-Archer à cheval
-Immortel
-Lion
-Arc Long
-Infanterie médievale
-Mitrailleuse
-Homme de guerre
-Infanterie mécanisée
-Missionnaire bouddhiste
-Missionnaire chrétien
-Missionnaire Confucius
-Missionnaire Hindouiste
-Missionnaire Islamique
-Missionnaire Juif
-Missionnaire Taoiste
-Infanterie mobile
-Char moderne
-Arquebusier
-Arme nucléaire
-Panther
-Piquier
-Prétorien (Rome)
-Colon
-Eclaireur
-Espion
-Bombardier furtif
-Sous-marin
-Soldat avec Sabre
-Tank
-Eléphant de guerre
-Guerrier
-Loup
-Travailleur
-Bateau chantier/travailleur

image d'un scout avec des guerriers a l'arrière

Est attaché le tableau descriptif de ces unités (selon http://www.civfanatics.com/civ4/info/#Units)
LE MULTIJOUEURS

Rencontrer 18 joueurs humains dans la même partie en simultané et pour une durée sommes toutes assez courte c'est ce que nous proposera dés sa sortie CIVILIZATION IV. (toutefois des tests sont en cours et 18 ne sera peut être pas le nombre définitif)
Effectivement le multijoueurs sera intégré dés sa sortie .
Le tour par tour et le simultané sera encore de la partie dans cet opus. Le LAN, l’Internet, le chacun son tour ainsi que les parties par E-Mail sont aussi au rendez-vous.
Pour rendre le multi plus proche de civilization tout sera accélerer un peu comme un quick civ à civilization III.
Le multi proposera un nouveau jeu par ALLIANCES trés performant .
Il sera possible de partager une grande merveille (en recevoir les effets)
Partager les découvertes
Faire une découverte en alliant sa science a celle de votre allié
Avoir une vue de son territoire
Echanger des unités.
Dan McGarry (concepteur de MP) a dit que le browser du serveur dans le jeu inclura la fonctionnalité d'une liste d'amis (e) pour faire vos alliances.
B.Caudill affirme que l'alliance sera un jeu formidable .Les testeurs en sont aussi convaincus.
Le jeu possèdera également aun certain nombre de scénarios prédéfinis avec différentes sortes de victoire.
Par exemple, un scénario de la deuxième guerre mondiale commencera avec toutes vos villes et unités militaires déjà établies, et au lieu de conquérir le monde entier, on pourra avoir un but plus focalisé, tel que prendre ou défendre Paris.


les seules unités de terre et de mer peuvent acquérir les différentes types de bonifications.
les unités aériennes auront auront des bonifications différentes.
Il n'y a aucun points d'expérience des fortifications de bombardement ou si l'unité d'opposition se retire.
Les unités peuvent également acquérir de l'expérience dans les casernes (unités de terre), un "drydock" pour les unités de mer.
Pour les choix civiques , les traits des chefs peuvent donner à des unités une expérience supplémentaire ou même certaines promotions plus rapidement .
Si la première vient assez rapidement les autres exigeront plus d'expériences (ils connaissent pas Lapalisse firaxis)

Dernière modification par cepalui ; 01/09/2005 à 02h35.
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  #6  
Vieux 03/08/2005, 23h30
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CUSTOMIZATION

Civilisation IV sera la version la plus customizable des Civilizations de Sid Meier's
4niveaux
Au premier et le plus facile niveau, les joueurs peuvent employer le constructeur intégré du monde pour créer de nouvelles cartes faites sur commande pour jouer soit en solo soit en multijoueurs .
Au deuxième niveau, les joueurs peuvent éditer les fichiers de données du XML du jeu en utilisant le notepad ou un rédacteur de XML pour changer les paramètres de jeu .
Tout seras codable .
Au troisième niveau, les joueurs peuvent éditer les manuscrits python du jeu pour changer la génération de carte, l'interface, des événements de jeu, etc
Au quatrième niveau, les joueurs avec une expérience de programmation peuvent même changer L'IA et toutes les règles de jeu en utilisant le Civ4 Game/AI SDK (kit de réalisateurs de logiciel.
En d'autres termes, tu peux faire beaucoup de changements et même établir un jeu basé lâchement sur la civilisation (hé oui)

Cette préview n'aurait pas été possible sans le site CIVFANATICS mais aussi :

gamespot
strategyinformer.com
civilized .A
IGN.com
game informer
worthplaying.com
yahoo gamesDomain
1up.com
sidfan.net
et toujours mille merci à http://imageshack.us/index.php pour l'hebergement des images
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  #7  
Vieux 04/08/2005, 14h36
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Merci d'avoir recopier ta preview

En résumé : Miam, miam :joystick:
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  #8  
Vieux 04/08/2005, 14h40
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Citation:
Au troisième niveau, les joueurs peuvent éditer les manuscrits python du jeu
Il est plus adéquat de parler de script Python que de manuscrit

Pour ceux qui veulent déjà se mettre à ce couteau suisse de la programmation : http://www.ulg.ac.be/cifen/inforef/swi/python.htm
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  #9  
Vieux 05/08/2005, 01h39
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Superbe preview , çà donne drôlement envie d'y jouer !!!
__________________
My name is Jag.


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  #10  
Vieux 05/08/2005, 19h53
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Par défaut nouvelle vidéo

Une nouvelle vidéo est désormais disponible ICI
Elle dure 3 minutes 53 et viens s'ajouter a celles ci : http://www.civfanatics.com/civ4/videos/



Bien sur nous vous tiendrons au courrant de ce qu'elle nous apporte dés cette aprés midi
Bon pas grand chose de nouveau , l'aspect des grands hommes (ou personnages) est enfin visible a gauche de l'image entre la ville et la vigie .
On pourra zoomer au plus près pour voir les unités et les villes, on pourra voir directement les batiments et merveilles présentes dans chaque ville sans avoir à cliquer dessus ou rentrer dedans.
En cliquant sur les villes religieuses, on pourra voir les sphères d'influence.
Vous pourrez pour plus de lisibilité (vue d'une ville)(vue des terrains...ect) effacer d'un clic toutes les unités de la carte et les remettrent par la suite


Dernière modification par cepalui ; 06/08/2005 à 01h18.
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