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  #31  
Vieux 29/10/2005, 17h10
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C'est lui, il se donne de l'importance...
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Parleeeez-nous à boire....

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  #32  
Vieux 30/10/2005, 01h37
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Envoyé par marlouf
Bon, ça fait 6h que j'y joue à la suite et je m'aperçois tout juste que j'ai faim

Ainsi perdre bétement un spadassin en plaine, alors qu'on l'avait fait évoluer pour devenir une véritable terreur des villes, c'est frustrant ... et donc interessant.
Moi c'est une dizaine d'unités que j'ai perdu comme ça Va faloir que je regarde la partie militaire de beaucoup plus pret

Mes pb d'affichages ont été réglés par la maj des pilote vidéos.


Comme ça été dit l'IA est moins obtuse en matière de diplomatie et se démerde bien avec ses unités.

Pour les religions un truc bizarre : une fois qu'on a choisie une religion d'état y'a pas moyen de virer les autres de ses villes Ai-je raté qq chose ?
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  #33  
Vieux 30/10/2005, 01h41
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J'ai juste fait le tutorial et commencez quelques tours et déjà une chose me plait ... les XP pour les unités.

Je commence déjà à prévoir tel unité spécialisé en forêt et collines, tel autres futur infirmier ... rien que ça il fallait y penser.

L'autre, c'est les hommes illustres, ça va être une pierre angulaire du jeu ... prévoir, favoriser et entretenir la production d'homme illustre pour obtenir de bonnes combinaisons ...


Pour l'instant, c'est plus que pas mal ... mais il va falloir creuser encore
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  #34  
Vieux 30/10/2005, 01h43
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Pour ce que j'ai pu jouer jusqu'à présent c'est à dire quelques petites heures et surtout le tutorial :



J'ai souvent vu l'expression suivante : Civilization IV c'est 1/3 de nouveauté, 1/3 de modifications, 1/3 de choses reprises .
Autant cela me laissait perplexe avant, autant maintenant je pense être assez d'accord avec ca .



I. Le1/3 de modifications .



Dans ce cadre là on peut ranger l'arbre technologique . Bien qu'étant très proche de ce qu'on a pu connaitre dans les anciens civ il a un peu évolué .
Deja d'une part on peut changer de recherche technologique quand on le souhaite et revenir plus tard sur la technologie dans l'état où on l'a abandonnée (sauf si vous la laissez trop longtemps de côté auquel cas on perd un peu des points de sciences que l'on a pu investir dedans) .
Petite aide qui peut être utile bien que rarement, maitenant on sait précisément le nombre de points de recherche nécessaires à la découverte de la technologie .
Et chose plus intéréssante on peut délaisser des pans entiers de recherche . Ainsi il faudra faire un choix : chercher une technologie moyennement utile quitte à évoluer plus lentement ou bien la délaisser complètement pour avancer plus rapidement dans l'arbre technologique .
Et autre chose, on découvre autre chose que des unités et des bâtiments grâce aux technologies dans civ IV



Autre chose les révoltes . Désormais vous n'aurez plus une ville qui se révolte dans sa totalité . Les citoyens trop mécontents n'iront pas travailler tout simplement .
Pour les évènements : vive le Roi/la Reine, ils seront désormais aléatoires et limitées aux seules villes imposantes (taille 7 minimum) .
Cet évènement aura comme effet de supprimer pendant le tour le prix de maintenance des bâtiments de la ville .
Sachant que la maintenance peut vite devenir une somme imposante, cela peut se révéler intéréssant .


La diplomatie . A vrai dire cela mériterait une explication imposante si l'on veut rentrer dans les détails vu les modifications opérées .
Mais on va se contenter du principal hein ?

Ceux qui conaissent civ III le savent : les dirigeants ont tous 2 propres caractéristiques (religieux, commercant, industrieux, etc) . Dans civ IV il y a toujours l'idée des caractéristiques, même si elles ont quelques peu modifiées, mais cela peu importe . Désormais chaque dirigeant a ses caractéristiques propres qui décideront du comportement qu'il aura envers vous et les autres civilisations .
Ainsi imaginons par exemple que votre politique intérieure (cf les décrets particulièrement, à voir dans les nouveautés) ne plaise pas à la Reine Victoria, et bien elle va vous le signifier très clairement . Le cas est identique avec la religion, si vous avez la même religion qu'une autre nation vous aurez de meilleurs rapports avec elle . Le commerce renforce aussi les liens comme il peut les dénouer si vous commercer avec l'ennemi de notre bonne Reine par exemple . Votre loyauté envers elle aura aussi un facteur important .
Dans civ III il était facile d'avoir de bonnes relations avec tout le monde en donnant de temps en temps 1 or symbolique . Ici vous aurez du mal à contenter tout le monde, et il se formera avec le temps probablement plusieurs groupes de nations proches .

Evolution moins notable dans le choix diplomatique . Néanmoins l'ia étant améliorée, les actions diplomatiques sont devenues plus intéréssantes qu'auparavant (enfin je trouve) .


Dans les précédents civ la règle était simple . Celui qui avait la plus grosse remportait la partie .
Ici les petites ( ) ont leur chance . Je parle de nation bande de pervers .
En somme une nation plus petite n'est pas complètement larguée technologiquement, ni économiquement . Et même militairement une petite nation aura des ressources pour s'en sortir contre des plus grosses vu que le combat et la prise des villes est devenue plus ardue . Par contre les petites nations devront sortir leur épingle du jeu pour conquérir des territoires .


Au niveau militaire il y a une évolution que certains vont trouver minime mais qui est énorme !
Au lieu d'avoir une valeur d'attaque et une valeur de défense, les unités n'auront qu'une valeur de puissance .
Vous allez dire : oui mais c'est nul gnagnagnagna .
Pensez ce que vous voulez mais le résultat est là : les lanciers ne sont plus des tueurs de char grâce à leur lance téléguidé chercheuse d'oeil de conducteur à travers un mini trou .
Ni même des épéistes jouant au boomerang avec leur épée pour dégommer vos avions .
Et pareil pour les galères qui ont la compétence spécial "esquive de tir de canon" et "tirage de flèches à guidage laser sur le canonier" avec une flèche ultra résistance traversant les coques en métal et en bois de part et d'autre


Et une dernière partie concernant les villageois . Ils sont moins nombreux . Donc plus la peine d'automatiser 100 travailleurs et d'aller boire un coupau bar le plus proche en attendant que l'ordinateur ait fini de déplacer tout ces pelletiers ambulants (oui ils sont forts, ils font tout avec une pelle, le couteau suisse des travailleurs ) .
Développement des villes moins rapide + moins de ville = moins de travailleurs

Et les améliorations des cases sont bien plus nombreuses . Il y a les éternelles fermes (irrigations), les mines (constructibles que sur les collines désormais), mais aussi les cottages, qui en fait rapportent de l'or chaque tour et qui en rapportent de plus en plus avec le temps, les moulins à eau/vent, les ateliers et bien sur les forts . Il y a une multitude d'autres bâtiments également mais qui sont en fait spécifiques aux ressources présentes sur la case .
Les routes désormais ne servent qu'à relier vos villes pour le commerce/déplacement rapide des unités et non plus à augmenter la nourriture/commerce produit sur la case .
Chose nouvelle, on peut exploiter les ressources martimes grâce à des navires ateliers .
Chose manquante : les bases aériennes, les postes avancés, voire même les radars .





II. Le1/3 de choses reprises


La culture . Ici elle est bien peu modifiée, son importance a tout au mieux évoluée . Les civilisations voisines peuvent être complètement envahis au sens propre et figuré du terme par votre culture .
Comme la plupart le savent la culture permet d'étendre vos frontières (qui sont devenues imperméables aux troupes étrangères sans accord diplomatique en temps de paix), sauf que dans civ III malgré une culture voisine imposante nos villes disposaient toujours dans le plus catastrophique des cas de toutes leurs cases limitrophes .
Hors ici on peut tout simplement grâce à la culture arriver jusqu'aux portes de la ville, voire même englober la ville ennemie dans vos frontières (m'enfin ca j'ai pas essayé, mais je doute que ca arrive souvent ) .
L'IA se retrouvant dans un tel contexte aura tendance à vous donner la ville ou à vous l'échanger pour une bouchée de pain tellement celle-ci sera devenue difficilement contrôlable et coûteuse .


Les merveilles du mondes . Il y a les merveilles du monde, qu'une seule nation peut disposer et les merveilles nationales que chaque nation peut construire .
Par contre le dévellopement étant plus lent, l'ia ne se rue plus autant sur les merveilles j'ai l'impression, donc on a toute nos chances pour en construire un certain nombre . Bien sur au dépent d'autre chose peut être plus intéréssantes à terme .


Les unités militaires . Bien qu'elles soient plus nombreuses, les combats plus intéréssants et moins aléatoires, beaucoup d'unités ont besoin de ressources pour pouvoir être construites .
Néanmoins ce qui était rare dans civ III deviens une règle quasi incontournable ici, quasiment toutes les unités ont besoin d'une ou 2 ressources pour être construite, ce qui est plutôt bien, nottament pour se les disputer avec le voisin


Les terrains sont toujours les mêmes, en même temps on ne peut pas trop les inventer .
Les montagnes par contre sont désormais infranchissables . Donc cela permet de nouvelles stratégies .


Il y a toujours des civilisations


Toujours des guerres


Toujours des villes ... intéréssant hein ? Bon ok je passe au suivant


III. Le 1/3 de nouveauté




Commencons par les suppressions va.
Il n'y a plus le système de pollution (hormis attaque nucléaire) .
Plus le système des émeutes (expliqué dans la partie I)

Le système de changement de gouvernement n'existe plus, il a été remanié .
Désormais il y aura ce qu'on va appeler les doctrines .
Il y a 5 types de doctrines, avec 5 choix chacun . Les doctrines se débloquant au fur et à mesure des découvertes technologiques . Les doctrines couteront à ce que j'ai compris chacun une somme, mais n'ayant pas été aussi loin, aucune idée .
Exemple :
- gouvernement :
  • despostisme : aucun effet
  • droit héréditaire : +1 heureux par unité militaire en garnison dans la ville
  • Représentation : +3 flacon par spécialiste (expliqué plus bas dans les grands zoms) ; +3 heureux dans les 5 plus grandes villes
  • Etat policier : +25% production unité militaire ; -50% de lassitude à la guerre
  • Suffrage universel : +1 point de production par ville ; +100% culture dans les villes
Bref il y a outre cette exemple, les doctrines du travail, du légal, de l'économie, de la religion .
En somme c'est une innovation ma foi intéréssante car plûtot que d'avoir un gouvernement fixe, ici l'on choisi un peu ce que l'on veut selon les besoins dans chaque domaine .



Au niveau militaire : les promotions d'unités .
Les unités gagnent de l'expérience et peuvent au bout d'un moment gagner une promotion . Vous avez le choix entre les promotions à chaque fois . La promotion ca peut être du genre +20% en attaque dans les villes, +20% de défense dans les forets ou jungles, etc .
En tout il y a 45 promotions, certaines étant réservées selon le type d'unités .
Il sera néanmoins rare d'avoir des unités avec plus de 3 ou 4 promotions . D'autant que ca fait mal s'ils meurent, mais ne pas les utiliser pour autant ne sert à rien
Donc cela peut donner des situations intéréssantes .


La religion . Si vous êtes les premier à découvrir une technologie à laquelle est rattachée une religion, vous en devenez en quelque sorte le créateur et une de ville deviendra la ville sainte de la nouvelle religion .
En somme il y a 7 religions, ce qui signifie qu'il y aura plusieurs civilisations avec une religion d'Etat propre . En somme il peut y avoir des sources de conflits ayant pour point de départ une question religieuse .


Les grands personnages . Concept encore flou pour moi car je n'y ais pas encore été confronté . Mais le concept est relativement simple .
Vous pouvez avoir des spécialistes dans vos villes . Un peu comme dans les autres civ, comédien, chercheur ou percepteur . Sauf qu'ici il y en a 5
(chercheur, artiste, prophète, marchand, bâtisseur) . 1 spécialiste remplace un travailleur (ceux qui exploitent les cases environnant la ville) .
Plus vous mettez de spécialiste plus vite vous aurez un grand personnage .
En gros 5 grands personnages, en rapport avec les spécialistes .
Il donnent chacun des bonus différents, et ont des particularités propres .


La santé . Là je sais pas trop encore, je suis pas sur d'avoir bien saisi .
Quoi qu'il en soit plus la santé est mauvaise, moins la ville est productive, plus elle est en bonne santé, plus elle est productive .
La santé augmente grâce aux ressources et à des aménagements .
Elle est affectée par la taille croissante des villes, les cases environnantes telles que les jungles et par certains bâtiments comme les usines .



IV. Des goûts et des couleurs



L'interface est relativement complète, il y a des tas d'options à portée de main . Tel que par exemple situer précisement les ressources grâce à des icônes, afficher les grilles des cases, afficher le nombre de boucliers (désormais marteaux)/nourriture, être à portée de tous ses conseillers, etc .


Avec un 2400+, 768 de ram, FX5200 le jeu tourne sans problème, néanmoins j'émet une réserve car je n'ai pas encore atteind un stade évolué .
La 3d pour les zooms c'est sympathique, mais on aurait pu s'en passer aisément .
Par contre voir directement les bâtiments présents juste en regardant la ville est ma foi intéréssant .


Je n'ai pas encore eu de bug, de plantage, juste quelques traductions ratées et un ou 2 textes non complets ou se chevauchant .


Un jeu assez facile à utiliser en tout cas malgré la complexité apparente (ce qui va me donner un de ces boulots si je veux expliquer pour les gens n'ayant pas civ IV au sujet de l'AAR ) .



V. Mon avis, mes déceptions



Bref je n'ai pas été décu par le jeu

Néanmoins il y a UNE chose qui m'a énervé au plus haut point
Les cartes sont toujours aussi pourries
En gros des jungles et des déserts un peu partout
Certes ca ne rend pas le jeu injouable, mais c'est un peu gavant d'avoir 2/3 cases pourries dans chacune de ses villes . Fort heureusement c'est partout pareil donc l'ia n'est pas avantagée

Par contre il y a un éditeur de carte, qui par contre, n'a pas vraiment été bien placé :=:
En gros il faut lancer une partie puis lancer l'éditeur de carte, ce qui revient à créer une carte à partir de celle que l'on vient de créer .
L'éditeur est donc moins intéréssant que celui de civ III, ce qui est je trouve excessif pour un jeu qui se veut très customisable . Mais bon l'éditeur contient tout juste ce que je veux alors je ne me plains pas .
Juste améliorer les cartes que j'ai crée en virant la majorité des déserts/jungles et ca me suffis



Autre reproche que je fais au jeu, mais en fait c'est un reproche sous réserve . Ils ont laissés le système de corruption ces scélérats .
Je n'ai pas encore vu son impact, vu que je n'ai jamais dépassé 2 villes .
Néanmoins j'ai une forte appréhension au vu de ce que j'ai constaté dans civ III où la corruption était abusive, une ville voisine à celle de la capitale souffrait deja d'une corruption, d'autres villes pas trop loins en souffraient gravement .
Par contre si c'est une corruption légère comme dans civ II je m'estime ravi . En gros je verrais bien, mais vu qu'il y a 2 merveilles ayant pour but de réduire la corruption, ca ne me dit rien de bon .
Encore heureux, une doctrine permettra de supprimer la corruption .



Sinon les animations des unités sont sympas, les bruitages assez nombreux (et comme j'adore les bruitages dans les jeux je suis ravi), la musique sympa (en même temps fastoche certaines musiques ne sont que les meilleures des 3 civ remixées )


La personnalisation lors de la création d'une partie est correcte, même si une ou 2 options plus détaillées auraient été favorables, ainsi que les infos bulles concernant certains types de planètes (en gros pour certaines on ne sait pas) .

Bref un jeu que je recommande vivement pour ceux qui conaissent les civ tout comme ceux qui ne conaissent pas les civ (mais bon à moins qu'ils aiment vraiment le concept, autant télécharger civ II pour tester vu qu'il est devenu gratuit ) .




Alors Cypho, Billy -the kid ? - va craquer ?
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  #35  
Vieux 30/10/2005, 02h25
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Trés belle approche du jeu, Akmar ! Et trés compléte.

J'ai avancé pas mal dans la journée, jusqu'à arriver à 1500 et des poussiéres, et une petite 20aine de ville.
Et pour la première fois, j'ai pu m'agrandir, dans un civilisation, non par la guerre et la culture (le principe étant avant : on construit le plus de villes possibles, on gagne plein de culture, on s'étend, la recherche explose, on annexe les voisins) mais principalement par la religion et le commerce. Bref une grosse partie presque totalement pacifique pour l'instant, ce qui n'st pas déplaisant non plus.
Plus d'opportunité de changer sa manière de jouer qu'avant, c'est indéniable (à l'image de la diplo bien plus poussée : on sait maintenant exactement pourquoi une nation va vous aimer, ou vous detester. Fini les 'nation embarasée' ou 'nation neutre', bonjour les '+1 car vous nous avez aidé, -3 car vous avez trahi nos voisins, + 6 pour la même religion, etc. )

Jeu à recommander sans hésiter...
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  #36  
Vieux 30/10/2005, 10h47
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Bon bon bon, ça correspond à ce que j'en ai lu pour l'instant

Je suis toujours partant pour le poste de chef diplomate
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  #37  
Vieux 30/10/2005, 13h12
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Merci pour ces infos.... effectivement ça done envie mais gare aux nuits blanches.

Et pour le multi ? Est il amélioré par rapport à PTW ? fiable ?
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Personne qui vous emmerde.
Vous en connaissez sûrement une...
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  #38  
Vieux 30/10/2005, 14h10
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Envoyé par Marco70
Merci pour ces infos.... effectivement ça done envie mais gare aux nuits blanches.

Et pour le multi ? Est il amélioré par rapport à PTW ? fiable ?

A ce qu'il parait il a été amélioré et plus stable . C'était un point important sur lequel les dévellopeurs se sont concentrés .

Mais ca ce n'est que ce que j'ai pu lire ailleurs, je n'ai pas testé
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  #39  
Vieux 30/10/2005, 16h08
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Alors Cypho, Billy -the kid ? - va craquer ?
Salaud!!! Tu fais partie du service de propagande de leur boite, hein???

En tout cas tu m'as eu, je vais encore me ruiner!
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  #40  
Vieux 30/10/2005, 17h09
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Tu peut faire comme Lafrite , le jeu est multi-lingue
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