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#1
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16) 27/09 : modifications déclenchées et résolutions d'écran
Nota : afin de rendre le texte plus compréhensible, j'ai privilégié l'esprit du texte et non une traduction mot à mot ce qui explique les différences sensibles entre les versions anglaises et françaises du texte.
lien vers le texte original : site paradox ---------------------------------------------------------------------------------------------------- J'ai effectuer un petit déplacement la semaine dernière afin de présenter le jeu à une partie de la presse anglaise, ce qui explique le creux dans les comptes rendus disponibles. Sinon le deuxième groupe de beta-testeurs vient de nous rejoindre entrainant une augmentation de l'activité. Les personnes en charge de l'interface ont été occupé par l'ajout de page dans le grand livre des rapports, l'amélioration des bulles d'aide et le developpement de l'interface de débarquement des navires (NDT : je ne suis pas certain du sens : "unloading interfaces" = "interface de déchargement" ). L'équipe en charge de la carte a beaucoup travaillé avec l'incrustation des rivières, des bord de mer et des villes sur la carte. Ils ont également ajouté un petit drapeau flottant au dessus des unités afin de rendre leur identification plus facile. En attendant, nous avons commencé à adapté notre nouveau "matchmaking" ( NDT : logiciel de synchronisation de partie multi-joueur et de recherche de joueur) pour EU3, ce qui ne pourra qu'être meilleur que notre vieux "Valkyrirenet". L'Intelligence artificielle progresse toujours dans son apprentissage, et sait maintenant comment manipuler les bases de la diplomatie ( NDT : ) Citation:
Celui - ci est le "sound toll" ( NDT : littéralement "péage du Sund" ==> détroit reliant la mer baltique à la mer du nord), qui est initalement prévu pour le Danemark, mais une Norvège ou une Suède puissante peut éventuellement en bénéficier. Aussi longtemps qu'ils possèdent simultanément Skåne et Sjaelland, et qu'ils sont présent dans un Centre de Commerce de la Baltique qui ne leur appartient pas alors leur revenus commerciaux augmentent de 25% et ils gagnent 1% de prestige en plus chaque année. Cette capture d'écran, tout en montrant de nouveaux détails sur la carte, démontre aussi un frand avantage de EU3 comparé à nos jeux précédents. Les paramétrages de résolution extrêment flexibles, actuellement nous lançons, ci-dessus, le jeu dans un résolution d'écran 1280x768. EU3 pourra supporter beaucoup plus facilement toute les résolution possible de 1024x768 à plus, ce que votre écranet carte graphique apprécieront. ------------------------------------------------------------------------------ Auteur original: Johan Voili, voilou, bonne lecture !
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Un Worms peut en cachez un autre Dernière modification par Manu Militari ; 10/10/2006 à 13h40. |
#2
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Un petit commentaire ... heu non, en fait deux
Permièrement, on remarque que cette idée des events aptes à suivre les évolutions de la situation du jeu (par rapport à la situation historique) prend forme Il reste beaucoup de boulot mais cela est très interessant
Deuxièment, je remrque que Londres est situé au sud de la Tamise ... gnerk ... c'est bon pour le français, ça petit, petit ... viens voir le gentil messieur A+
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Un Worms peut en cachez un autre Dernière modification par Manu Militari ; 28/09/2006 à 12h10. |
#3
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Un nouveau serveur pour jouer??? arf
Pourvu que l'option par ip directe reste. Pas qu'on soit obligé, comme pour RTW par exemple, de passer par un serveur juste pour vérifier notre clé CD et empecher le piratage. J'ai rien contre, c'est une bonne chose, mais ces serveurs sont rarement fiables à 100%...
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Allez les Cajuns!! http://www.youtube.com/watch?v=0dglMqP_zEI Parleeeez-nous à boire.... |
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