Franconaute  

Précédent   Franconaute > Espace rédaction > Les niouzes

Notices

Réponse
 
Outils de la discussion Modes d'affichage
  #1  
Vieux 12/07/2007, 20h29
Avatar de jagermeister
jagermeister jagermeister est déconnecté
Serial cosnois
 
Date d'inscription: août 2005
Localisation: Chez moi
Messages: 6 859
Par défaut Patch 1.3 pour Silent Hunter 4

Si vous avez des mods installés avec l'utilitaire JSGME (generic mod enabler) il faut les désactiver avant d'installer le patch.

Liste des changements les plus importants :

GAMEPLAY :

1. Tous les capteurs ont été révisés pour produire des performances plus réalistes.
2. Tous les artilleurs gagnent en précision au fil du temps.
3. Les unités négligeables n'apparaissent plus sur la carte et n'encombrent plus les capteurs.
4. Le radar et l'hydrophone ne détecteront plus les unités qui ne présentent pas de signature appropriée (sampans, bateaux à rames, etc.).
5. Les nouveaux ordres reçus par le joueur s'afficheront désormais dans une fenêtre pop-up.

NOUVELLES FONCTIONNALITES :

1. Les interfaces radar et sonar ont été améliorées. Les boutons peuvent désormais être déplacés et la molette utilisée pour orienter le capteur dans la direction voulue. En outre, il suffit de cliquer sur l'indicateur de gisement ou sur l'écran PPI pour obtenir le même effet.
2. Les pilotes alliés abattus signaleront désormais leur position au moyen d'un fumigène rouge.
3. Le panneau d'ordres a été amélioré.
4. Les cuirassés de classe Colorado font leur apparition dans le jeu.
5. Le joueur peut désormais solliciter une estimation de la vitesse de la cible, pourvu qu'il ait procédé à au moins deux relevés télémétriques (distance+gisement). Souvenez-vous que ces estimations doivent être transmises au TDC pour calculer la solution de tir.
6. Le manuel d'identification s'ouvrira désormais à la dernière page consultée et affichera par défaut les bâtiments de la flotte japonaise.

CORRECTIONS DE BUGS :

1. Correction d'un bug qui entraînait des estimations de distance erronées lorsque le joueur optait pour les unités de mesure impériales.
2. Correction de l'orientation sonore erronée dans l'habitacle du sous-marin.
3. Le radar détecte à présent les cibles au nord, au sud, et plus généralement dans toutes les directions conformes à ses spécificités techniques historiques.
5. Correction de bugs affectant l'IA des commandants de groupe.
6. Les restrictions appliquées à l'amplitude de tir de certains navires ont été révisées.
7. La résistance des moteurs de certains bâtiments a été révisée. Merci à Nematode pour ses recherches !
8. Correction de certains problèmes affectant le moteur audio.
9. Améliorations/corrections diverses de l'interface utilisateur.
10. Les animations des parachutes s'exécutent désormais normalement.
11. Les torpilles lancées par le joueur s'affichent dorénavant sur la carte, même après qu'elles ont franchi la ligne internationale de changement de date.
12. Les menus s'affichent désormais correctement en résolution plein écran.
13. Le zoom périscopique a été ajusté à une valeur historique.
14. Les accumulateurs du sous-marin ne se rechargent plus lorsqu'il est à court de carburant.
15. Correction des dimensions des navires pour prévenir les erreurs de ciblage. Il est toujours possible que les torpilles filent sous la quille des bâtiments visés.
16. Les destroyers de classe Clemson n'embarqueront plus de personnel japonais.
17. Les unités IA réagiront désormais à la destruction des bâtiments proches, même s'ils ne détectent aucune trace de leur assaillant.


Mise à jour (210 Mo) à télécharger ici.


Le patch inclus également un no-dvd.


Bon jeu !
__________________
My name is Jag.


Réponse avec citation
Réponse


Règles de messages
Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Navigation rapide


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 21h35.


Powered by vBulletin® Version 3.7.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Version française #19 par l'association vBulletin francophone