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  #31  
Vieux 17/12/2007, 16h32
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Je crois avoir remarqué un peutt "bug" ou un point que je ne comprend pas bien dans le commerce :


L'une de mes colonies fabrique elle meme du sucre rafinné (car presence de 4 parcelles de sucre brut en exploitation + ville amméliorée). Je transporte bien ce sucre en lui assigant un navire (dans la page du transport = la barre est bleu 1/1)

Dans un premier temps, tant que je n'ai pas d'artisan (= les ouvriers améliorés, qui réclamment du sucre raffiné) mon stock de sucre raf augmente.

Ensuite, ma production "autonome" de sucre rafiné passe à 2 unités, que je transporte avec 2 navires.

Le probleme intervient au moment ou j'upgrade un ouvrier en artisan (1 seul). Cet artisan reclamme donc 1 sucre rafiné, qui est produit et acheminé depuis ma colonie. MAIS mon stock cesse d'augmenter alors que ma colonie produit 2 unités et que mon artisan n'en consomme qu'un seul. (j'ai bien vérifié que je nen vendait pas à l'extérieur)

Quelque chose m'echappe la dessus...
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  #32  
Vieux 17/12/2007, 16h40
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Plusieurs possibilités :

1. tu n'assignes plus assez de navires pour le transport
2. tu es soumis à un blocus maritime
3. ta colonie a été coupée de tout port (perte d'autre colonie)

Rien de tout ca ?
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  #33  
Vieux 17/12/2007, 17h05
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Non rien de tout ca ...

En fait, en gros, des que j'ai des artisans qui reclamme du sucre, ma production "outre atlantique" de sucre rafinée n'entre plus en compte.


MAIS si j'ai une demande de 3 sucre rafinée et que mes colonies en envoient 3 et que ma production intérieure est de 0, je n'ai pas d'artisan mecontents (icone bras cassé, si tu vois de quoi je parle).

POURTANT (toujours dans le cas cité juste au dessus), pour avoir des excédents de sucre rafiné, il me suffirait théoriquement de produire en interne 1 sucre au minimum, non ?
Bah non, il faut que j'en produise en interne 4 pour avoir un excédent de 1! (tout en continuant à transporter les 3 rafinés depuis les colonies)


(je précise que j'"ai fait pas mal de relevés sur plusieurs parties différentes. Je ne suis pas en guerre, j'ai le bon nombre de transports et bien assignés, et j'ai du sucre brut de reserve...)
A mon avis il y a un petit soucis a ce niveau ... ou bien un paramètre m'echappe...


(merci von A!)
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  #34  
Vieux 17/12/2007, 18h11
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Eh bien apparement il s'agit en effet d'un bug, félicitations, pour autant que je sache personne n'en avait trouvé

Allez on envoie un mail au support pour leur demander un patch ? (t'as patché d'ailleurs ? Je crois me souvenir qu'il existe bel et bien un patch pour Imp2 ...)
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  #35  
Vieux 17/12/2007, 18h27
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Il y a un 1.03, mais d'un coup, j'ai un doute, je ne sais plus si j'ai patché!
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  #36  
Vieux 17/12/2007, 20h25
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C'est l'occasion d'aller vérifier
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  #37  
Vieux 19/12/2007, 11h40
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c'etait bien patché, je vais aller poster sur un forum imperialism pour voir si ce bug est connu ou si c'est WAD
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  #38  
Vieux 19/12/2007, 15h14
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voila, message posté sur un forum spécial imp 2 (pas tres visité, toutefois)

http://imperialism.france.free.fr/fo...6660c9ba6e#321
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  #39  
Vieux 19/12/2007, 20h02
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Ca me semble inédit.

Pour le rush colonial oui l'IA se bouscule au portillon, le plus dur est de choisir les bonnes provinces trés rapidement. Je construit toujours 5 ou 6 explorateur au début ça aide beaucoup a trouver les bons gisement rapidement.
__________________
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  #40  
Vieux 19/12/2007, 20h54
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5-6 ? Ca me parait exagéré, surtout que ça coûte beaucoup de bois pour un début de partie ! Perso j'en ai 3, max 4.
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