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  #71  
Vieux 17/12/2005, 14h31
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ce que je te conseil de faire, avant de penser à faire un jeu sur tel ou tel sujet, et de définir quel mise en forme ton jeu aura (tour par tour / temps réel, carte à cases, provinces, etc.), ce qui te permettra de commencer de bosser sur un moteur graphique bien séparé de la logique du jeu.

Aprés tu peux voir à ajouter des données de jeu et voir comment tu les affichent, mais tu as déjà un bon boulot avant ca.
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  #72  
Vieux 08/01/2006, 20h17
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On va poster dans la semaine de nouveaux screenshots sur le jeu, mais au cas où vous les auriez ratés, il y a ceux du 20 décembre:

http://www.ageod.com/forums/forumdisplay.php?f=3
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  #73  
Vieux 08/01/2006, 21h24
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Pour revenir a la question des mods, est ce que les events, les nations, leaders et tout ca sont geres de la meme maniere que paradox, cad avec des fichiers notepad ou excel modifiables ?
Par exemple, juste comme ca, serait possible selon vous, de faire un mod sur la guerre de cessession...?
Et sinon vous avez une date de sortie precise ?
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AAR Turquie HoI2 - L'Empire Ottoman est il vraiment mort ?

Malraux et De Gaulle sont dans dans les toilettes de la Comédie Française, durant l'entracte d'une représentation de théatre, chacun face à une pissotière.
Malraux, se tournant vers De Gaulle :
"- Belle pièce hein Mon Général ?
- Malraux, regardez devant vous !"
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  #74  
Vieux 08/01/2006, 21h25
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Vu le côté "simpliste" de la carte au fond, sera t il possible de la modifier ?
Par exemple en faire une carte de l'Europe et un mod Napoléon
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Allez les Cajuns!! http://www.youtube.com/watch?v=0dglMqP_zEI
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  #75  
Vieux 08/01/2006, 22h18
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700 "provinces" pour juste la côte Nord-Américaine tu trouve ça simpliste

Dans EU y'en a 20 ou 30 à tout casser.

Et puis c'est pas un jeu de gestion à la paradox c'est un wargame sur les guerres en Amérique du Nord au XVIIIè siecle
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  #76  
Vieux 09/01/2006, 11h00
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Mais oui mais je veux dire ici ce sont pas vraiment des provinces découpées mais 'simplement' des cases toutres de la même taille, pour çà que dans l'esprit d'un non informaticien comme moi, çà parait plus simple de créer une nouvelle carte avec ce jeu qu'avec EU2. D'où ma question: est-ce vraiment possible?

You understand amigo?
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  #77  
Vieux 09/01/2006, 12h04
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Envoyé par Cypho51
est-ce vraiment possible?

You understand amigo?
Tout est possible

:sorti:

Dernière modification par jmlo ; 09/01/2006 à 12h08.
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  #78  
Vieux 09/01/2006, 13h29
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Envoyé par Dandy
Pour revenir a la question des mods, est ce que les events, les nations, leaders et tout ca sont geres de la meme maniere que paradox, cad avec des fichiers notepad ou excel modifiables ?
Par exemple, juste comme ca, serait possible selon vous, de faire un mod sur la guerre de cessession...?
Et sinon vous avez une date de sortie precise ?
tout est en fichier texte, et le moteur de script hurle au scandale des que vous faites une faute dans le setup initial ou quand un evenement mal conçu se déclenche, fini les trucs qui marchent pas et dont on ne sait pas d'ou ca vient.

tu peux en théorie faire un jeu sur la guerre de secession, mais on a pas de module économique dedans, encore qu'avec un peu de script...

le jeu devrait sortir fin janvier ou début février environ...
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  #79  
Vieux 09/01/2006, 13h32
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Citation:
Envoyé par Cypho51
Mais oui mais je veux dire ici ce sont pas vraiment des provinces découpées mais 'simplement' des cases toutres de la même taille, pour çà que dans l'esprit d'un non informaticien comme moi, çà parait plus simple de créer une nouvelle carte avec ce jeu qu'avec EU2. D'où ma question: est-ce vraiment possible?

You understand amigo?
non les provinces ne sont pas des cases, où as tu lu cela? Chaque province est un bitmap découpé par un utilitaire qui génère au passage des informations sur les coordonnées de chaque point du polygone ainsi formé (me fais je comprendre?)

C'est un peu comme les infos qu'a Paradox, sauf qu'ici en plus tu as tes régions en bitmaps que tu peux modifier, et non pas une carte encodée unique que personne n'a jamais vraiment "crackée"...

Avec l'utilitaire et de la patience, tu peux faire la carte que tu veux.
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  #80  
Vieux 09/01/2006, 15h12
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Haaa, je sais pas pourquoi ma mémoire visuelle me disait que la carte était composée de cases...

Tant mieux alors!

Et puis, pour un scénar guerre de secession, pourquoi avoir besoin d'un volet économie? Aprés tout ce jeu est axé militaire non? De ce que je crois comprendre! (je me méfie maintenant)
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