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  #31  
Vieux 12/10/2006, 12h32
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Au fait, juste pour vous prévenir qu'il semblerait que le jeu sorte demain


Il s'agit de la version française, la version anglaise est deja sortie il y a 2 semaines
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  #32  
Vieux 20/01/2007, 15h02
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Personne n'a acheté le jeu ?
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http://www.web-utopia.org
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  #33  
Vieux 21/05/2008, 17h06
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si moi je l'ai ... mais c'est un classqie, ca pourrait se passer dans l'espace aux 2321351eme scielce, ca serait pareil, quoi ...

par contre j'arrive jamais a savoir combien de 'manufacture' il faut pour traiter les matieres premieres exploitées : par exemple combien de fabrique de vin pour un vignoble (un vignoble traitant deja deux champs de vignes) :?

hé oui que de questions!

Dernière modification par SeNTEnZa ; 21/05/2008 à 17h51.
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  #34  
Vieux 14/06/2008, 17h35
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Une question, concernant les missions militaires :

comment attaque ton les camps ennemis sur la carte empire ?

merki
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  #35  
Vieux 14/06/2008, 18h54
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Je ne sais pô mais par contre j'ai une petite idée concernant ta question précédente.
Perso comme chaque exploitation donne droit à 2 champs, je fais 2 fabriques derriére et ça semble assez adapté : 1 vignoble (2 champs) me permet de faire 2 fabriques de vin sans que le tout reste trop longtemps stocké, idem pour le reste.

J'étais moyennement emballé par le jeu au tout début, mais je dois admettre qu'il reste bon, trés bon même. Le développement des insulae, villae, latifundia, etc. est par exemple trouve plutôt pas mal (et bien mieux foutus que chez les jeux concurents)
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  #36  
Vieux 14/06/2008, 19h40
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moi je viens de découvrir qu'a chaque stade, on a le choix entre deux missions : une économique, une militaire, donc en gros ca double presque le nombre de mission du jeu...!

en revanche, j'ai un peu de mal a trouver comment organiser ma ville pour la derniere mission, vu qu'il y a une sorte de coline en escalier au centre qui interdit la construction d'un reservoir au centre ... bon je trouverai bien si j'ai le temps...

pour revenir sur le nombre d'usine par champs, ca depend en fait d'autre facteurs : la distance entre les entrepots et les usines, par exemple... et on dirait que les rendements ne sont pas les memes. Apres les temples que tu construits peuvent donner des bonus aussi ...

Je prefere quand même caesar à imperuium romanum ...
edit : ici il y a des maps/mods/scenarios a telecharger .

je suis inscrit, si un senar t'interesse mais que ca te soula de t'inscrire, je peux te le 'forwarder' marchialou!

Dernière modification par SeNTEnZa ; 14/06/2008 à 19h50.
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