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  #11  
Vieux 18/10/2011, 19h19
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Danton Danton est déconnecté
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Suite à ces éclaircissements, je confirme ma noble présence

A priori, étant moins présent que certains Geeks du forum, je m'orienterais vers le camp Romain, où ma présence devra de fait être moindre puisque nous serons trois

Je postule enfin au titre de Héros de la République Romaine


Et si certains sont intéressés par une partie via forum de Successors, je suis de même partant, pour masterisé cette fois (je lancerai de même le projet sur le forum dont il ne faut pas prononcer le nom )
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La vie mouvementée d'Alicia Valdanan, voleuse peu farouche : http://www.franconaute.org/forum/showthread.php?t=6408

Les exploits d'Artemis de Kosigan, Prince des Voleurs : http://www.franconaute.org/forum/showthread.php?t=5153

L'épopée d'Hallistra Montargent : http://www.franconaute.org/forum/showthread.php?t=5541

Venise, son histoire, ses complots : http://www.franconaute.org/forum/showthread.php?t=3871

Kalimsham, héros de l'Ancienne République : http://www.franconaute.org/forum/showthread.php?t=5826

Les trois prises de la Vienne Marseillaise en moins de 30 ans par les Janissaires Dantonien http://www.franconaute.org/forum/showthread.php?t=3353

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  #12  
Vieux 18/10/2011, 19h35
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Sur le principe, et sous réserve de voir les règles, ca m'intéresse

(et la partie de Successors masterisée par le Danton aussi)
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[20:58:20] Akmar Nibelung, Gott dit:
je m'incruste pour faire genre j'ai des amis autres que les pizzas
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  #13  
Vieux 18/10/2011, 22h44
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Danton Danton est déconnecté
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Et un volontaire, un

Plus que 3 et je lance la partie

J'ai donné le lien sur l'autre forum , je suppose que tout le monde ici y passe?
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  #14  
Vieux 18/10/2011, 22h58
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LES REGLES


-Les cartes de stratégies.

Chaque camp se verra attribuer un certain nombre de carte de stratégie par tour.
La carte de stratégie peut être utilisé comme carte d'opération ou d'évènement.

La carte d'opération: On "sacriffie" une carte de stratégie pour soit
-Déplacer un général (qui doit avoir une valeur stratégique égale ou inferieur a celle de la carte). Par la mer, la carte doit valoir 3.
-Placer un nombre de Controle Politique (CP) correspondant à la valeur de la carte
-Ajouter une unité de combat aux ordre d'un général (carte de valeur de 3)

La carte évènement:
Il s'agit tout bêtement de suivre les instruction indiqué sur la carte. Certaines apporte un avantage tactique, d'autre des unités militaire, d'autre des controles politiques et enfin des déplacement y compris maritime (notament les cartes "campagnes").


LE MOUVEMENT

Un général se déplace grace aux carte d'opération ou carte évènement.
Dans le cadre d'une carte d'opération, la valeur de la carte doit être supérieur au talent de stratège du général.
Il se déplace de 4 case maximum, accompagné au maximum de 10 unité. Il peut déposé ou récupéré des UC en cours de route tant que ce nombre ne dépasse pas 10.

Une traversé de col coute 2pt de mouvement. La carte evenment "guide" permet de traversé un col (2pt de mouvement) en plus de sa capcité a diminué l'attrition.

Un transport maritime ne s'effectue que par carte évènement (10 unité) ou par carte opérationelle de valeur 3 (5 unité). Il obéit a certaines règles: Rome controle les mers et donc Carthage prend un risque a chaque traversée. Mais le risque est amoindri si: Carthage est allié a la Macédoine, Carthage controle Syracuse, Carthage a remportée une Victoire Navale, le transport comprend le général Magon.
De plus le port de départ et d'arrivé (qui peut être une forteresse, ami ou ennemie) influe sur le risque encouru. Il va de soit que de partir de Carthage prendra moins de risque tandis que débarqué a Rome sera très dangereux.
1= traversé réussi
2= retour au port
3= destruction de la flotte (et des unités)
Rome peut débarqué ou elle veut sans risque

Le détroit de messine ne peut être traversé "sans navire" que si les deux forteresse qui le garde appartiennent au camp qui veut le traversé.

restriction au mouvement:
Si l'armée rencontre ou est intercepté par une armée enemie, la bataille s'engage et le mouvement s'arrête définitivement (sauf si l'armée rencontré est composé d'une unité sans général et que l'armée déplacante et de 5 Unité ou plus. Dans ce cas elle écrase l'intrus sans s'arreter.)
Si un général atterie sur une armée controlé par un général , l'un des deux doit devenir son subordonné (décision sénatoriale si deux consul, si un est proconsul il se met aussitot a disposition du consulà et est placé dans l'état major du général. Il ne commendera donc pas les troupes.
Un général sans armée ne peut traversé un territoire controlé par une unité enemie.

Interception: Une armée peut intercepté une armée ennemie si elle passe a coté d'elle. En cas d'interception réussis elle gagne une carte bataille en bonus. Il peut y avoir plusieur interception.
Eviter le combat: Une armée peut éviter le combat et faire retraite immédiatement sans perte (si elle n'a pas été intercepté, si elle recule dans un CP ami, si elle ne doit aps pour ça franchir un col.) a condition que sa retraite réussise.
Poursuite: après un combat (ou un evitement), si le général attaquant est vainqueur et qu'il n 'a pas finis ses déplacement, il a une chance de pouvoir les terminé. En cas d'echec il reste sur place.

L'attrition hivernale: une armée ou une UC ne se trouvant pas dans un CP amie subis l'attrition hivernale a la fin de l'année.

LA BATAILLE

Lorsque deux armées ennemies se rencontre, il y a bataille. Elles recoivent un certain nombre de carte de bataille.
Chaque UC controlé raporte 1 carte de bataille. La valeur de tacticien du général raporte en équivalent de carte de bataille. Les provinces controlé d'une zone (afrique, italie, espagne) rapportent des cartes de bataille 1 pour chaque controllé.
Exeption: la numidie (occidentale et orientale) offre deux carte de bataille chacune a qui la controle. L'italie ne peut fournir plus de deux carte de bataille au joueur romain. Le Latium offre 4 carte de bataille pour rome si la bataille si déroule.

Les éléphant peuvent charger l'enemie avant la bataille. Une charge réussis fait perdre autant de bataille que d'UC eléphant. Un echec critique amène les éléphant a charger leur détenteur.
La charge des éléphant dépent du niveau de tactique du général adverse.

La bataille en elle même
L'attaquant pose une carte de bataille. Le défenseur doit posé exactement la même (reserve sert de Joker) sous perdre de la bataille. Si il pose une carte identique, il peu essayé de prendre l'initiative (dépendant de son niveau de tactique). Si il prend l'initiative, c'est a lui de poser une carte. Le premier qui ne peut répliquer perd la bataille.
Un repli est toujours possible pour qui a l'initiative. Si il reussis son jet de repli, son adversaire fait un jet pour l'en empecher.

L'armée vaincu perd des troups dans la bataille puis retraite de 4 case. Elle devra se trouver a la fin dans CP ami. Chaque CP enemie et chaque UC enemie rencontré dans son replis lui feras perdre 1 UC. Chaque UC ami rencontré suis le replis quelque soit le nombre.
Le vaincu perd l'équivalent de la moitier des UC perdu au cour et des suites de la batailles en controle politique.


LE CONTROLE POLITIQUE.

Le controle politique sert a déterminé qui controle une zone et une province. Chaque marqueur politique isolé (c'est a dire non relié a un port ou une tribus) est retiré a la fin de l'année.
Une carte d'opération ne permet de poser des CP que sur des zones libres. Elle peut néanmoins changé l'allégence d'une zone si celle ci est occupé par une uc amie.
A la fin de l'année on calcul le spoints politique. Chaque région controlé rapporte un point. Le camp qui a le plus de point oblige l'autre quand a enlevé autant de CP que de différence.



VICTOIRE:
Rome tue Hannibal
Rome prend Carthage
Carthage tue Scipion l'Africain
Carthage prend Rome
Le dernier calcul de point de politique donne le vainqueur. En cas d'égalité Carthage l'emporte.
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Quelques dictons calédoniens:
spéciale oniris: "Une station sans chien c'est comme une femme sans casserole, ça n'a plus d'âme"
"Le chien n'est-il pas le meilleur ami de l'homme? Alors pourquoi pas le meilleur ami du nem?"
"J'ai bien une vieille recette que les vieux ils utilisaient dans le temps: la médecine pôc! -Essayes, les vieux savaient tout, alors..." PÔC -DEBOUT FAIGNANT!"

Dernière modification par Antonius ; 19/10/2011 à 12h30.
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  #15  
Vieux 18/10/2011, 23h05
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  #16  
Vieux 19/10/2011, 13h50
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Je ne passe malheureusement pas très souvent, mais si le rythme n'est pas endiablé alors j'en suis. Ca fait longtemps que j'ai pas eu l'occasion de jouer à ce jeu et j'avoue que j'ai des fourmillements dans mes légions (ou éléphants).
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  #17  
Vieux 19/10/2011, 19h39
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Envoyé par Antonius Voir le message
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Euh, il y a déjà 4 volontaires sur l'autre forum , je ne sais si tu es l'un d'eux mais je n'ai pas l'impression, ta tête me fait penser à quelqu'un d'autre

Si ce n'est pas le cas, c'est dommage mais je te réserve une place pour la prochaine partie de Successors, s'il y en a une naturellement

Ou alors tu assassines un des candidats et prend sa place, c'est bon aussi


Pour Rome, nous voilà déjà 3
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  #18  
Vieux 19/10/2011, 20h32
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Il nous faut une autre pour jouer et encore une autre pour que ce soit interessant (du point de vu romain en tout cas)^^

Il nous faut un carthaginois!
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  #19  
Vieux 19/10/2011, 22h25
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Il nous faut un carthaginois!
Tu l'a et pour la présence çà ne me pose aucun problème.
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  #20  
Vieux 19/10/2011, 22h30
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Envoyé par Antonius Voir le message
Après les avoirs reçues le joueur devra me les fournir TOUTES dans l'ordre qu'il voudra pour la bataille.
On te fourni les cartes de bataille uniquement quand il y a une bataille ?
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