#1
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MTW II: çà brille !
à peine ma 7900 GS receptionnée et installée, je me jeté sur une boite de MTW II.
le jeu tourne nickel avec toutes les options à donf' et les unités réglées sur "grande taille" seulement, y'a un truc qui m'gène...qu'est ce que çà brille ! çà nique les yeux et çà me gache un peu le plaisir: les unités sont entourées d'un halo de lumière, on les croirait tout droit sorti d'un film medieval-fantastique ou d'un rêve. quelqu'un saurait quelle option gère cette luminescence ? (shaders ? reflection ?) siouplait... |
#2
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Techniquement le shader prend en charge la gestion des sources de lumière. Reste à savoir quelle gueule à le panneau d'option de MTW2 ;-)
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Franquin : " Moi boy-scout ? Tu veux rire. J'ai échappé à tout : à la chorale, à l'équipe de foot , à l'armée, et oui, j'ai même échappé aux scouts..." Balzac : " Pour empêcher les peuples de raisonner, il faut leur imposer des sentiments". |
#3
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Oui je m'était fais exactemment la même remarque en testant la démo de MTWII : les unités sont toute sacro-sainte et Dieu les entoure d'un hallo de lumière divine.
Et c'est vrais que ça nuit pas mal a la lisibilité de l'écran .
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EU2 : GPO Molo, l'AAR. |
#4
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Personnellement, ça ne m'a pas gêné. Peut être que la nuit, ça fait en effet un peu trop ressortir les unités mais pas au point de me choquer.
Faudrait que je regarde aussi mes options. Les graphismes ne sont sans doute pas à fond. :boulet:
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"Le bon général a gagné la bataille avant de l'engager." Sun Tzu, L'art de la guerre |
#5
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Il y'a une option dans les paramètres graphiques du jeu pour supprimer cet effet : il suffit de décocher l'option bloom ou réflexion (un de ces deux la)
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#6
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merci. c'était bien ce fichu "bloom". Une fois désactivé, dieu s'est enfin decidé à éteindre sa torche divine
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#7
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J'aime bien la comparaison!
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"Péricliter = tourner autour du clitoris" d'après "Le Dictionnaire de ceux qui ne savent pas" de Ar Sparfell |
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