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  #61  
Vieux 29/08/2007, 20h57
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Tu aurais pu prendre le nom d'un bot pour le personnage sans nom
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  #62  
Vieux 30/08/2007, 19h50
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La partie VIII est la partie sans screen et sans réel lien avec le jeu dont je parlais. C'était long à écrire et je suis assez content de mon résultat, peut-être à tord mais bon

Si cela ne pouvait valoir ne serait ce que 50% de l'AAR civcity de marlouf j'en serais plus que ravi
Bref tous ces rebondissements ont fait que j'aime beaucoup cet acte V, qui n'est pas encore achevé par ailleurs (enfin ici, la rédaction de l'acte quant à elle est achevée)


P.S.: n'oubliez pas que toute remarque concernant l'AAR est bonne à prendre, bonne ou mauvaise. Cela permet d'améliorer autant que possible le récit
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  #63  
Vieux 30/08/2007, 20h26
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Envoyé par Akmar Nibelung
La partie VIII est la partie sans screen et sans réel lien avec le jeu dont je parlais. C'était long à écrire et je suis assez content de mon résultat, peut-être à tord mais bon
D'habitude je ne suis pas très fan de ces gros pavés mais là ça se lit bien
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  #64  
Vieux 31/08/2007, 23h32
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Je viens de lire une semaine de combats d'une traite, c'est du tout-bon
Par contre le jeu a l'air assez équilibré quand même au final, j'ai l'impression que Rome n'arrive pas à s'imposer en Sicile aussi facilement que ça (bref on sent bien le côté 1ére guerre punique, avec les Légions qui en chient parfois )
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  #65  
Vieux 01/09/2007, 01h31
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Envoyé par marlouf
Par contre le jeu a l'air assez équilibré quand même au final, j'ai l'impression que Rome n'arrive pas à s'imposer en Sicile aussi facilement que ça (bref on sent bien le côté 1ére guerre punique, avec les Légions qui en chient parfois )

C'est juste l'impression que ça donne dans le récit. En réalité si je ne fesais pas le con en voulant faire des batailles compliquées pour mettre du piment dans l'AAR, tout serait déjà conquis.

Mais le plus décevant c'est le côté naval, l'IA ne rassemble jamais sa flotte en un seul point... du coup on combat à chaque fois une poignée de navires avec des victoires faciles à la clé
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  #66  
Vieux 01/09/2007, 11h24
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Tiens je viens de dcouvrir qu'on pouvait faire une bataille de nuit à RTW !
Je crois que je vais réinstaller mes vieux Shogun et Medieval, j'ai pris gout au sang
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  #67  
Vieux 01/09/2007, 11h27
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Envoyé par marlouf
Tiens je viens de dcouvrir qu'on pouvait faire une bataille de nuit à RTW !
Un truc qu'a disparu dans EB (je précise avant qu'akmar me jette des pierres )

C'est sans intéret mais très joli !
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  #68  
Vieux 01/09/2007, 11h35
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Envoyé par marlouf
Tiens je viens de dcouvrir qu'on pouvait faire une bataille de nuit à RTW !
Je crois que je vais réinstaller mes vieux Shogun et Medieval, j'ai pris gout au sang
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Envoyé par jmlo
Un truc qu'a disparu dans EB (je précise avant qu'akmar me jette des pierres )

C'est sans intéret mais très joli !

Dans RTW je n'ai jamais vu de bataille de nuit.
Par contre dans RTR c'est carrément intéressant.
Il faut savoir qu'on ne peut faire une bataille de nuit que lorsque le général dispose d'une compétence associée. Ensuite la bataille de nuit donne 1 étoile de commandement en plus à l'attaquant, et empêche l'adversaire de recevoir des renforts. Ce dernier point est énorme !

Par contre c'est dommage qu'on ne puisse pas surprendre l'ennemi de nuit etc mais bon
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  #69  
Vieux 01/09/2007, 11h43
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Envoyé par Akmar Nibelung
Dans RTW je n'ai jamais vu de bataille de nuit.
Par contre dans RTR c'est carrément intéressant.
Je croie que c'est depuis le patch 1.5 (ça vient de l'extension EB ) ou alors c'est dans le mod RTR uniquement ?

Citation:
... et empêche l'adversaire de recevoir des renforts. Ce dernier point est énorme !
j'ai oublié ça
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  #70  
Vieux 01/09/2007, 11h49
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Envoyé par jmlo
Je croie que c'est depuis le patch 1.5 (ça vient de l'extension EB ) ou alors c'est dans le mod RTR uniquement ?
Je n'ai jamais joué à la 1.5 sans RTR, donc aucune idée
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