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  #1  
Vieux 31/05/2009, 23h25
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Par défaut Sortie de East India Company

Un nouveau jeu de chez Paradox : East India Company.
http://www.clubic.com/actualite-2760...any-point.html
http://www.jeuxcherche.com/6884-east-india-company.htm
trailer
Ca a l'air prometteur et bien joli !




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  #2  
Vieux 06/07/2009, 17h09
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Sortie le 28 juillet.


Citation:
East India Company, le prochain et premier titre du studio finlandais Nitro Games, nous propose un voyage en plein coeur du XVII ème siècle, à une époque durant laquelle les grandes puissances européennes déployèrent à travers le monde leurs flottes militaires et surtout commerciales. East India Company abordera ce sujet sous deux angles très différents et néanmoins complémentaires. D’une part le jeu comportera une carte stratégique représentant schématiquement l’Europe, le continent africain et le sous-continent indien, carte où vous aurez donc à gérer vos déplacements et conquêtes commerciales (huit nationalités jouables). D’autre part East India intègrera un moteur de combats tactiques permettant ici ni plus ni moins que de simuler les nombreuses batailles navales qu’il vous faudra emporter pour assurer le contrôle de vos nouveaux territoires et bien sur le transit des ressources.
La version de East India Company que nous avons reçu ne proposant d’essayer que les batailles navales, il faudra donc encore patienter un peu avant de savoir ce que vaut vraiment le jeu à l’échelle stratégique. Coté tactique, nul doute que les amateurs de batailles navales seront ravis. Nitro Games a modelé en détail onze types de navires, allant du sloop à la frégate (cf. liste complète par ici sur le site officiel), ainsi qu’un rendu de l’océan joli et assez convainquant, incluant de nombreux effets de lumière, comme le montre bien l’exemple ci-dessous.
Aux dires des développeurs, leur démarche a été de réaliser un jeu à mi chemin entre simulation et STR cela afin de ne pas noyer le joueur occasionnel sous trop de paramètres et à l’inverse de ne pas faire des batailles navales un simple jeu de touché coulé. En conséquence, il n’y a pas de mécanismes compliqués à prendre en main et le déroulement des combats s’avère relativement rapide et satisfaisant. En gardant à l’esprit que le coeur du jeu reste la dimension stratégique, on devrait en effet avoir un système de combats tactiques qui ne vient pas alourdir l’ensemble mais au contraire, qui en effet permet de ponctuer le négoce et la diplomatie par quelques jolies bordées de canons sur fond de soleil couchant.
De plus, pour ceux voulant surtout hisser le pavillon et ferrailler avec la marine adverse, East India Company proposera un mode multijoueurs incluant trois variantes (Team deatmatch, Last ship floating et Domination), le tout pouvant accueillir jusqu’à dix joueurs. Il semble aussi que East India intègrera un système de statistiques et donc de rang qui devrait vous permettre d’obtenir un suivi de vos performances ainsi qu’un classement des meilleurs amiraux. En un sens, les combats seront un vrai jeu dans le jeu et il n’y aura donc pas nécessité de devoir construire un empire pour pouvoir jouer une bonne batailles navales. Notez aussi que le mode multijoueurs n’est pas compatible avec le jeu en campagne.
En ce qui concerne les mécanismes des batailles, ceux-ci sont donc simple et en résumé elles se jouent surtout à la façon d’un classique STR. Vous sélectionnez vos unités soit en cliquant dessus, soit en traçant une zone à l’aide de la souris, puis d’un simple clic au milieu des vagues vous ordonnez une destination. Idem pour le ciblage, où il vous suffit de sélectionner un navire adverse, en ayant pris soin toutefois au préalable de choisir quel type de munitions utiliser (une option permet en théorie de laisser l’IA décider).
Vous aurez à disposition trois types de munitions. Soit des boulets à chaines pour endommager la voilure, soit de la mitraille pour tuer l’équipage, soit des boulets classiques pour attaquer directement la structure du bateau. Pour chaque tir réussi, vous verrez s’afficher le nombre de points de dégâts, et selon l’importance de ceux-ci vous en verrez l’impact sur votre cible (ex : voiles en lambeaux, démâtage). Une fois le navire envoyé au fond des eaux, il restera à la surface quelques débris. Autres possibilités, vous pourrez tenter un abordage et même inciter l’ennemi à se rendre. Globalement l’estimation à vue d’oeil du déroulement des combats est satisfaisante et vous n’aurez donc pas à vous soucier de comptabiliser ceci ou cela pour pour jauger la tournure des évènements.
Autre point important des combats, l’amiral de votre flotte. Ce personnage d’exception dispose d’une palette de compétences regroupées en deux catégories distinctes : passive et active. Ces compétences vous permettent de bénéficier de divers bonus (i.e. : dégâts, vitesse, portée des tirs, etc…) et l’on notera que les compétences actives ne sont en fait limitées que par le temps de rechargement entre deux utilisations. La durée des compétences actives étant assez courte, le joueur risque d’être amené à les activer très régulièrement pour en profiter au maximum, donc à perdre du temps à surveiller / réactiver un compteur au lieu de s’occuper des manoeuvres de ses autres navires. Sans être dramatique, c’est là un choix un peu regrettable de la part des développeurs. D’autant plus que si le contrôle des unités n’est pas compliqué, c’est leur bonne coordination qui influera pour beaucoup sur la victoire.
En ajoutant à cela la direction du vent, la luminosité, la possibilité de balancer la cargaison à l’eau pour gagner en vitesse ou encore l’état de la mer (une bataille en pleine tempête n’a que peu à voir avec un affrontement sur une mer d’huile), vous obtenez un subtil mélange qui bien que très orienté STR semble plaisant à jouer. En théorie le jeu offre un réglage permettant d’accentuer le réalisme des combats ou leur coté coté arcade (cela en plus d’un choix du niveau de difficulté global du jeu). En pratique, la différence n’est pour le moment pas claire, et il est probable que cette option n’était pas fonctionnelle dans cette version d’essai de East India Company.
Histoire de varier les plaisirs et de changer de la classique vue aérienne, Nitro Games a ajouté au module tactique un système dit Direct Control, système permettant donc de prend d’un clic le contrôle d’un navire et d’entrer dans la bataille à hauteur d’hommes, de vagues et de boulets de canons fusant de part et d’autres. En activant cette option, vous passez donc à la barre et pouvez naviguer et combattre à peu près comme bon vous semble. Visuellement le résultat est très réussi. Vous êtes en effet au milieu de l’océan et du combat. Tactiquement … Si vous avez bien défini vos ordres au début de la bataille, vous pourrez rester tant que bon vous semble à la barre, sans trop vous soucier de vos autres navires. De cette manière, vous pourrez ajouter votre petite touche personnelle à la fin d’une bataille. Sinon, ou si le rapport de force n’est pas à votre avantage, laissez de coté cette option. De toutes manières, vous pouvez à tout moment passer d’une vue individuelle à une vue complète. Enfin, comparativement au récent Empire Total War, et uniquement au sujet des batailles navales, on retiendra que si le jeu de Sega offre des graphismes plus jolis, plus spectaculaires, East India Company n’en est pas moins immersif pour autant et offre une très bonne alternative au dernier-né de la série Total War. Après bien sur, si East India n’est pas le plus beau des STR, il aura par contre une vrai dimension stratégique en plus.
Paradox devrait prochainement publier de nouvelles informations détaillant le mode multijoueurs. La sortie du jeu est prévue le 28 juillet prochain (version anglaise). En attendant, pour plus de détails voyez le site officiel ainsi que nos archives.
http://www.jeuxcherche.com/exit/exit...news&id=181636
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  #3  
Vieux 06/08/2009, 23h55
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La demo est dispo : http://www.jeuxvideo.com/jeux/telech...ia-company.htm


Côté plus : C'est joli, reposant. L'interface est assez simple à prendre en main. Les combats navals sont bien plus réalistes que ceux de Empire TW.
Le contexte historique et géographique est assez original.

Côté moins : il manque un peu les Caraïbes et l'Indonésie. Ca n'aurait pas coûté grand chose de les ajouter. Le moteur du commerce est un peu simpliste, ça aurait été bien de mettre en avant les prémisces du mondialisme capitaliste (les banques et les actions par exemple).
Les temps de chargement aux ports sont longs et fréquents. Mais il parait qu'on peut squeezer la partie 3D (si qq1 sait comment faire...).
La compagnie des Indes orientales française est basée à... Marseille
Les combats à terre sont en résolution automatique. En 2009, un petit simulateur de combat terrestre n'est pas trop exigé je pense. Même simplifié.
L'interface commerciale dans les ports est étonamment peu ergonomique. Heureusement, on peut établir des lignes commerciales automatiquement.

Voilà. Ca peut paraitre assez négatif mais ceci dit il se révèle assez addictif. On se prend au jeu à creer ses petites lignes commerciales, capturer des ports, constituer une flotte et des capitaines aux petits oignons.
Car du côté maritime c'est bien mieux qu'Empire TW. Les différents navires ont réellement une fonction spécifique et les combats sont bien plus réalistes (mais plus lents, du coup). Ca peut être pas mal en multi (combats navals uniquement).

Il existe l'extension Pirate Bay, où l'on peut jouer une campagne de pirates.
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  #4  
Vieux 07/08/2009, 21h02
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Il y a quand même un aspect du jeu que j'aime bien. C'est la gestion des comptoirs de commerce. Leur capture ne rapporte rien. Au contraire, à la limite, ils coûtent en entretien (gouverneur, garnison etc.).
En revanche ils permettent d'y avoir un monopole sur les marchandises. Ainsi on ne craint pas de voir partir les précieuses épices entre les mains de la concurrence, ni le risque de voir le port tomber entre leurs mains (et donc ne plus y avoir accès).
Ou bien le comptoir sert uniquement de ravitaillement sur la route des Indes, là encore afin d'éviter de voir tous les ports tomber entre les mains des autres compagnies.
Ce qui fait qu'au début on n'a pas intérêt à rusher sur les comptoirs, dont l'entretien plomberait nos finances, mais de bien choisir ses implantations, progressivement, au fur et à mesure que les autres s'emparent de points stratégiques.

NB : et j'ai finit par trouver l'option pour éviter les temps de chargement aux ports. Ca change tout.
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  #5  
Vieux 07/08/2009, 22h40
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Comme pour EU3, il faut le pixel shader, ça ne sera donc pas pour moi
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  #6  
Vieux 08/08/2009, 21h06
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C'est quoi ça ???
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  #7  
Vieux 08/08/2009, 21h40
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C'est lié à la carte vidéo je crois. Les plus récentes ont ce "truc", mais pas moi...
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  #8  
Vieux 08/08/2009, 22h10
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C'est une "norme" graphique.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Pixel_shader
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