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  #1  
Vieux 21/05/2006, 21h54
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Message Gpo Molo: Objectifs et Règles

Les objectifs et les points de prestige:
Dans cette GPO; le joueurs devant lequel tous devront s'agenouiller sans élever la voix à la fin de partie sera celui ayant obtenu le plus de points de prestige, représentant la gloire éternelle acquise par son pays dans l'histoire.
Vous les gagnez ainsi:

- Au début de chaque période vous séléctionnez au moins 3 objectifs parmi ceux qui vous sont fournis, avec au moins un objectif dans chaque catégorie:
Prioritaire : les points éventuellement gangés sont multipliés par deux
Secondaire: les points éventuellements gagnés ne sont pas multipliés
Max 8 objectifs dont 4 primaires et 4 secondaires.
Il faut prendre au moins un objectif conflictuel en prioritaire
Ration prio/secondaire max 50/50.
Vous ne pouvez choisir uniquement des prioritaires. Si vous prenez 3 prioritaires, vous devez prendre au moins 3 secondaires. C'est une question d'équilibre, si il se revele que des objectifs sont trop simple; et aussi de sens, ça sert à rien sinon d'avoir deux catégories.


- A la fin de la période:
- On revele donc et on voit si c'est raté ou réussi, on ajoute et/ou on retranche. Si vous avez raté on retranche la moitié des points mutiplié par ... le multiplicateur. Ex je suis la France j'ai pris un objectif prio à 15pts, je rate. J'aurai pu gagner 30pts, en fait j'en perd 15.
- On accorde un bonus jusqu'à 25 points pour les AARs et le RP. Le RP n'est pas forcément un jeu 'historique' (vous pouvez adopté des stratégies différentes de votre homologue); non c'est la cohérence, le côté vivant, le respect des mentalités de l'époque..
- Vous pouvez dépenser la moitié des points pour panser votre pays:
Grille tarifaire:
1pts d'objectifs = 250 DUcats
4pts d'objectifs = 1% d'inflation
6pts d'objectifs par déplacement de slider
Conversions:
7points de base et
+1 si ville entre 10.000 et 20.000
+2 si ville entre 20.000 et 50.000
+3 si ville entre 50.000 et 100.000
+4 si ville entre 100.000 et 200.000
+5 si ville supérieure à 200.000
-2 si culture nationale
- 1 si religion Pagan (religion moins resistante que l'Islam par exemple à la conversion... voir les missionaires en afrique et amérique))
- 1 si religion Chretienne (peu de difference fondamentale tout de meme, texte et bible souvent identique)
- 1 Si ultra catholique ou defenseur de la foi d'une religion
+1 si non contigue à une province de la religion d'etat (malus pour provnce isolée)
+1 si hors europe
+1 si religion musulmane (les Musulmans sont trés difficile à convertir non? )
+2 si COT ou ville trés speciale (ROME, d'autres idées?)

Le GM se reserve le droit de modifier légerement ces tarifs à la fin de la période si inadapté

Dernière modification par Marco Rale ; 13/02/2007 à 10h50.
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  #2  
Vieux 21/05/2006, 23h01
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Joueurs de la GPO Molo

Angleterre : aedan - MSN aedan.dosier@aol.com
France : Elvis -
MSN elvisstrikesback_at_hotmail.com
Espagne : Cypho51 - MSN silver_angel_at_hotmail.com
Portugal: comeon - MSN goldorak87_at_hotmail.com
Suède : Danton - MSN alex.be_at_rendez-vous.com
Russie : La_sangre_de_la_Mariposa (mariposas) - MSN espejo_de_mariposas_at_hotmail.com
Pologne : GA_Thrawn- MSN palpy666@hotmail.com
Autriche: Leaz - devilclem_at_hotmail.com
Empire Ottoman : Marco Rale - MSN alexandre_at_damiron.net

Règles de la GPO Molo


ça se passe quand ?

Le Mardi Soir. RV MSN 20h15.
Nous sommes 9 et il y aura fatalement des absents. Avec un absent sans remplaçant, on joue. Deux absents sans remplacement, on joue probablement. A 3 absents sans remplacement on ajourne certainement. On ajourne si un joueur, toujours bien motivé, n'a malheureusement pas pu faire autrement que d'annoncer une troisième absence consécutive sans trouver de remplaçant (IA ferait trop de degats). Qu'il ne se sente pas marqué au fer rouge .

Je demande à tous les joueurs de tout faire pour etre réguliers, disponibles, et de bien annoncer leurs absence à l'avance en essayant de se trouver un remplacant. En contre partie, et comme c'est une partie à objectifs sur des périodes assez courtes, je serais assez généreux avec les absents, en terme de compensation des dégats subis par l'IA.

Version


patch 1.09
************************************************** *

Allliance

Les alliances sont limitées à 5 pays, dont 2 joueurs. On peut monter à 7 pays pour inclure des IA outre mer, si il n'y a toujours que 5 pays européens max.

************************************************** *

Echange de cartes

Aucun échange de carte avec l'IA
Echanges interdits avant 1519
Echanges tolérés mais déconseillés entre 1519 et 1615.
Les joeurs font ce qu'ils veulent entre eux ensuite

************************************************** *

Limitation de BB

Le BB est retranché au points de victoire à la fin de la période

************************************************** *

Diplo Annexion
Autorisée uniquement si la capitale du pays est sur une province nationale

************************************************** *

Conditions d'entrée en guerre

Pas besoins de CB pour entrer en guerre.

L'agresseur a annoncé ses buts de guerre: Les joueurs ont 6 mois pour rejoindre une guerre entre joueur humains
L'agresseur ne les a pas annoncé : 1an
L'agresseur les modifie en cours de route: 6 mois de plus pour se décider

Si un joueur rejoint une alliance qui le place en état de guerre auprès d'autres joueurs après l'expiration du délai, il doit faire une paix blanche.

************************************************** *

Gain de Guerre contre IA

Les gain de Guerre contre IA sont limité à 12 points
sachant que les points se répartisse ainsi COT 8 points, Province Européenne 4,Province non Européenne(>5000 habitant) 3 Colonnies (2) TP (1)
Gains de guerre illimités contre les Nations non-chrétiennes

************************************************** *

Gains de guerre contre Joueurs

Identiques que pour IA. En fait, si il se sent mangé et si il a le courage (ex le Portugual qui se fait prendre 2 provinces sur 3), le perdant peux se réfugier derriere les limitations avancées. Le gagnant aussi.

Sur la fin de la guerre, la règle est: soyez raisonnables. Au delà de 50% de victoire, le backstab, surtout sur des objectifs limités clairement annoncé, peut être toleré. [EDIT]. En faire, voire l'article sur la "victoire automatique" çi-dessous.

En cas de litige sur n'importe quel point de regles, un vote de l'ensemble des nations restées neutre et jugeant en tant que joeurs fair-play et juste départagera les différentes propositions de paix ou d'eventuels incohérences ou injustices

************************************************** *

Ze spirit

Il est demandé bien sûr d'être présent et de se trouver un remplacant en cas d'indisponibilité.
Surtout, il est demandé un humour, une perséverance et un esprit de jeu à l'épreuve de toutes les roustes, les humiliations et de l'inflation galopante. Il est demandé de savoir trouver un interet à toutes les situations, même quand votre age d'or est passé et que l'Angleterre gagne 15 fois plus que vous.
L'embrouille, l'arnaque, le complot, le mensonge et la trahision font partie des habitudes des hommes d'Etats que nous incarnons. On garde le sourire même après un coup de fumier. Même les joueurs les plus expérimentés l'oublient.

Le GM lui, avec les joueurs, s'efforcera de faire en sorte que la partie soit interessante pour tout le monde tout au long de la campagne. Il aide ceux qui s'aident eux-mêmes .

Dernière modification par Marco Rale ; 13/09/2006 à 09h58.
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  #3  
Vieux 23/05/2006, 14h02
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Limite subsidiaire de gains entre joueurs (Pompée sur la GPO13)

Le principe est que les gains maximum possible seront dépendant de la puissance (et en pratique la richesse) de la cible.
Le nombre de province annexable sera donc variable également en fonction de la richesse reelles des provinces visées)

Maximum perte que peut subir une nation lors d’une défaire éclatante

50 % de la richesse mensuelle de la cible
et
20% maxi du nombre des provinces Cores de la cible arrondis à l'entier inférieur (ceci afin de protéger les petites nations à faible mp comme la Hollande et le Portugal pour qui la taille de la métropole est vite vitale)

Quoi qu'il arrive, un pays vainqueur pourra demander a son vaincu une province minimum quelque soit son type. Il est a noter que si nous voyons s’affronter 1 vs 4 joueurs , les gains maximaux seront a partager entre les joueurs de l’alliance

Comment calcule t'on ces 4% maximum?

On prend le revenu annuel, que l'on divise par 25

Exemple: France de 432 ducats mensuels
432 ducats x 50% (ou divisé par 25) = 216 points

Combien de points valent les provinces ciblées?

C'est le nombre total en ducat indiqué quand on clique sur la province ciblé au moment de la signature de la paix. Ce nombre indiquent ainsi le rapport annuel de cette province a son propriétaire actuel.

La valeur indiquée pour une province contenant un COT sera doublée pour tenir compte des avantages suplémetaire qu'apporte un COT.

Chaque province ou Colonie vaudra au minimum 10 points si la valeur indiquée est inférieure a 10.

Les comptoirs valent 5 points

Je peut avoir un exemple?

L'Autriche bat en 1550 une France de 200ducats et de 25 provinces Core

Elle peut demander: 200x 50% = 100 points

Elle peut demander:

option1:

Flandres: 75 x 2 (car COT) = 150 points

Certe cela dépasse les 100 points mais l'Autriche a droit au minimum a une province quelque soit son type...elle choisi de prendre la Flandre

option 2:

Alsace: 25 points
Luxembourg: 29 points
Lorraine: 33 points

Total: 87 points

c'est autorisé car ses gains sont inférieur à 100 points ET inférieur à 20% des cores Françaises (20% de 25 cores = 5 provinces Core maxi)


Autre exemple:


La France bat en 1700 une Hollande de 600 ducats mensuels


La France peut prendre pour:

600x 50% = 300 points


La France décide de prendre:

Cot Malacca: 75 x 2 = 150
Jakarta: 45
Sunda : 35
Flandres: 40
2 colonies naissantes: 10x 2 = 20
2 comptoir: 5 x2 = 10

Total: 300 points

Cela est faisable car la France respecte la limite des 300 points et celle des 20% de core Hollandais (20% de 6 cores = 1 province). La France ne prendre qu'une seule province Core Holladaise (Flandres).
Ainsi meme en renonçant à Malacca, elle n'aurait pas eu de droit de prendre Zeeland en plus de Flandres.


Le principe d'une victoire automatique

Dans certaines circonstance, cela représente la volonté du peuple d'imposer la paix à ses dirigeants meme si ceux ci souhaite poursuivre la guerre jusqu'au cataclysme.

2 cas possible

99% de points de victoire en cumulant les points gagnés par villes tenues et en y ajoutant
Le WE x 2. (Je ne me base pas ici sur les points de victoire calculés par EU2 parce qu’il prend en compte les victoire militaire a répétition sur de petites armée qui sont selon moi pas représentatifs de la vrai victoire)

OU

50% de points de victoires cumulant les points gagnés par villes tenues et Capitale occupée durant 6 mois consécutifs sans qu'une armée nationale n'ai pu remettre en place un siège libérateur.

Si l'un de ces deux cas se produit, la nation victorieuse peut imposer la paix immédiate au pays vaincu qui ne peut la refuser. La paix est immédiatement fixé aux limites maximums des regles )


Comment compter les indemnités de guerre?

Dans la plupart des ventes de province, le prix fixé correspond à environ 30 année de revenue de la province. Ce rapport sera reprit comme base pour les indemnitées

Ainsi chaque point non utilisé pour réclamer une province sera multiplié par 30 pour fixer le maximum exigible en ducat d'indemnité que poura demandé un vainqueur à un pays vaincu.

Les indemnitées devront etre versée dans un délais de 10 ans aprés la signature de la paix. Evidement des accord bilatéraux pouraont etre signé amiable pour anticipier le versement du tribut contre d'eventuels rabais sur le montant total.

Exemple:

l'Angleterre de 1420 bat une France de 30 ducats (prendre la valeur du debut de la guerre et pas celle occupée et pillée)

3 x 50% = 1.5 points x 12 = 18 points

Avec ces 18 points, l'Angleterre pourait réclamer au maximum soit

option 1: 18 x 30 = 540 ducats

option 2:

Vendée: 12
18 - 12 = 6 points x 30 = 180 ducats suplémentaire en plus de la vendée

Exemple: la France bat une Hollande de 50ducats

La France pourait demander
50x 50% = 25 points x 12 = 300 points

300 x 30 = 9.000 ducats à payer en 10 ans si elle renonce completement à toute annexion territoriale.

Dernière modification par Marco Rale ; 11/08/2006 à 22h32.
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  #4  
Vieux 11/08/2006, 21h56
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Objectifs 1492-1519:

Angleterre :
  • Suprématie commerciale dans les COT mers du Nord Hollande, Mecklemurg, Londres (le plus de marchands cumulé, pas dans chaque COT) 5pts EDIT
  • Calais Anglais 10pts / France -5
  • Gascogne Anglais 10pts / France -5
  • Trade Income : Spices ou Chinawares >5 5pts / Port -5pts
  • Scotland : Vassal 10pts
  • Chaque Vassal en Europe Continentale 5pts
  • Chaque Nouvelle (construite) coloniale avec Bailli et Forteresse. 3pts au moins deux
  • Trade Income Fish>3 (course à la Morue) 5pts
  • Flandres Anglaises 10pts Ancien Possesseur -5pts
  • 2 provinces sur le TOT 5pts Esp et/ou Port -5pts
  • Par manufacture 4pts
France
  • Toutes provinces de culture française contrôlées (vassal ou possession) – Tendu mais jouable. 20pts
  • Calais français 10pts Angl -5pts
  • Artois Français 10pts ancien possesseur -5pts
  • Lorraine Vassale 5pts
  • Seul défenseur de la foi catholique et guerre effective contre les non-cathos qui attaquent les cathos. 15pts
  • Par manufacture 4pts max 12pts
  • Milan Français ou Naples Français (possédées ou « Aptes à Etre Annexées diplomatiquement) 10pts (Habs et ou Esp -5pts)
  • Les deux (non cumulable avec objectif précedent) 15pts (Habs et Esp -10pts)
  • Chaque Vassal en Italie. 10pts Habs -5pts max 30 pts
  • Chaque vassal en Europe, Hors Italie. 5pts max 15pts
  • Trade Income Fish>3 (course à la Morue) 5pts
Espagne
  • Seul défenseur de la foi catholique et guerre effective contre les non-cathos qui attaquent les cathos 15pts
  • Chaque Nouvelle (construite) Ville coloniale avec Bailli et Forteresse 3pts au moins 2 max 15pts
  • Pas de Français (vassal ou Province) en Italie 10pts
  • Chaque Province en Afrique du Nord 5pts max 20pts
  • TOT respecté 10pts (y compris par Portugual)
  • Alliance avec Venise et respectée 10pts
  • Chaque Province convertie au catholicisme 5pts au moins une max 20pts
  • Chaque Nouveau vassal en Italie 5pts max 15pts
  • Chaque Manufacture 4pts max 12pts
  • Suffisamment de découvertes pour faire le tour du monde 10pts
Empire Ottoman
  • Conquete COT Alexandrie 5pts
  • Chaque Province catholique continentale conquise 4pts Catholiques -2pts au moins 2 max 16pts.
  • Chevaliers de Rhodes Kaput (vassal/Annexé) (cumulable) 5pts catholiques -2pts
  • Chaque Ile prise à Venise Catholiques 5pts Venise -2pts
  • Chaque Province prise aux Perses 4pts max 20pts au moins 2
  • Par manufacture 4pts max 12pts
  • Suprématie Commerciale Alexandre et Byzance (cumulé, pas dans les 2) 5pts
  • Prise (relachée ensuite uniquement sur traité de paix) de Budapest 10pts Catholiques -5pts
  • Chaque Conversion 5pts max 20pts
* Pertes de catholiques: Pertes Max 15pts. Seul défenseur de la foi catholique x2

Russie
  • Une manufacture 10pts
  • Ryazan Vassal 5pts
  • Ryazan diplo annexé 5pts (cumulable)
  • Pskov Vassal 5pts
  • Pskov diplo annexé 5pts(cumulable)
  • Par deux territoires Russe Orthodoxe "recupéré" 5pts
  • Administrer une rouste aux Chevaliers teutonniques (entièrement occupés) 10pts Suede -3pts
  • Garder Ignermanland ET Kexholm 5pts Suède -5pts
  • Chaque colonie completement developpée 5pts pas de max
  • Se trouver au moins un allié IA en Europe et le garder 5pts
  • Au moins 10 marchands à Astrakhan, Dantzig, Byzance 5pts
Suède
  • Union de Kalmar Kaput ET victoire sur le Danemark: Par année avant 1519 pts - si echec perte de 5pts minimum
  • Par province prise au Danemark 5pts max 20pts
  • Prendre Ingermanland 10pts
  • Prendre Kexholm 5pts
  • Une manufactture 10pts
  • Prendre Dantzig 10pts
  • Par Vassal Germanique 5pts Habs -2pts pas de max
  • 3 alliés Allemands 10pts Habs -2pts
  • Suprematie Commerciale (cumulée, pas les deux) en Mecklemburg et Dantzig 5pts
  • Dans les dix premiers de tête techno terrestre (y compris IA) 5pts
  • Pas de perte de province 5pts
  • Se trouver un allié majeur catholique qui honore ses engagements 5pts
Autriche
  • Seul défenseur de la foi catholique et guerre effective contre les non-cathos qui attaquent les cathos 15pts
  • Vassalisation de chaque mineur hollandais sur Core 5pts
  • Diplo Annexion de chaque mineur hollandais sur Core 5pts (cumulables)
  • Par Droit de passage en HRE 1pts (max 10 mineurs, ensuite c'est 1 pt)
  • Par Relation avec mineur HRE > 120 2pts (max 6 mineurs avec bonnes relations, ensuite c'est 1 pt)
  • Par Vassalisation mineur HRE 5pts pas de max
  • Milan Vassal 10pts FRA -5pts
  • Illyrie récupérée 5pts
  • Alliance réspectée avec la Pologne 5pts
  • Alliance respectée avec la Hongrie 5pts + 3pts par territoires pris par l'alliance (EO -2pts)
  • Par manufacture 4pts max 12pts
Portugal
  • TOT respecté (y compris par Espagne) 10pts
  • Seule nation européenne avec trade income en Chinawares / Spices (monopole européen des produits orientaux) 5pts
  • Monopole européen des esclaves 5pts
  • Par Province prise au Maroc 5pts
  • Maroc Vassal 10pts
  • Indépendance garantie par France ou Espagne ou Angleterre. 5pts
  • Alliance avec un de ces pays 5pts.
  • Au moins 2 Nouvelles colonies avec Bailli et Forteresse 3pts par colonie. max 15pts
  • Par Province indigène capturée 3pts Inde, Indonésie, Chine Japon +2pts par province Max:15pts. Condition de réussite: au moins deux province
  • Par conversion 5pts max 20pts
  • Suffisamment de découvertes pour faire le tour du monde 10pts
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  #5  
Vieux 11/08/2006, 22h13
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Objectifs 1520-1560

Angleterre
  • Au nom de quoi le monde leur appartiendrait ? 2 colonies >500 hab ou 3 comptoirs niv>4 en zone TOT: 10 points Esp et/ou Port -5points
  • Il nous faut absolument cette tête de pont en Europe: Calais toujours anglaise 10 points Fra -5pts
  • Une flotte invincible est vitale: Meilleure flotte en navires de ligne 5pts
  • Les routes maritimes doivent etre assurées et les ibériques chatiés: Chaque Ile prise aux ibériques (pas forcément par la guerre): 4pts max 16pts Esp et/ou Port -2pts
  • Ceci est à moi: Par comptoir concurrent (le reste du monde) détruit: 3pts max 15pts
  • Les princes seront libres de leur foi, comme l'Angleterre: Soutien effectif à la ligue Schmalkadique (garanties ou alliances respectées envers 4 des mineurs impliqués BRA HAN HES PFA SAC THU KLE en cas de guerre un engagement sérieux est nécessaire) 15pts
  • Assez des Habsburg en Hollande, à nous: Par vassal en Hollande 4pts max 12pts Hab -2
  • Nous devons montrer à l'Europe notre aura: Par vassal en Allemagne 4pts max 16pts Habs -2 Sue -1
  • L'Angleterre defendra la vraie foi: Seul défenseur de sa foi, respecté 15pts
  • Assez des Habsburg en Hollande, vive la Hollande libre, Vive le prince d'Orange: La hollande est crée 10pts Habs-4
  • On doit fabriquer nous-même ! Par manufacture 4pts max 12pts
  • Enrichissez-vous ! Suprématie commerciale en Mer du Nord (Flandres London Mecklemburg) 5pts
  • ça rapporte, il nous faut renforcer notre position: Revenu Prod & Commerce > 20 Fourrure ou Poisson 5pts
  • Tiens, il n'y a pas que le poisson et la Fourrure sur ce continent: Revenu Prod & Commerce> 15 Tabac, Coton ou Sucre 5pts
  • Les Epices et produits orientaux, voici ce qui rapporte: Revenu Prod & Commerce> 10 Ivory, Spices ou Chinawares 5pts
  • Voilà qui va marcher, c'est sûr, voici ce qui rapporte: Revenu Prod & Commerce>5 Esclaves 5pts
  • Proselytisme. Par conversion outre mer 1pts Europe 2pts max 10pts
  • Developpement colonial soutenu. Par nouvelle colonie +1200hab bailli forteresse 3 pts max 9pts au moins 2
  • Metroples coloniales. Par Ville coloniale même culture meme religion 3pts max 6pts
  • L'Europe du Nord, c'est l'Angleterre. Chaque province autour de la Baltique/mer du Nord (exceptée Hollande) 4pts max 16pts Sue -3
  • Notre foi est la bonne. Par Conversion forcée de mineurs 3pts max 12pts
  • Allons au Sud, Nous aurons la paix au Nord Chaque province autour de la Mediterranée 5pts max 15pts
France
  • Au nom de quoi le monde leur appartiendrait ? 1 colonie >500 hab ou 2 comptoirs niv>4 en zone TOT: 7 points Esp et/ou Port -3points
  • Calais est française !: Calais récuperé 10 points Angl -4pts
  • Le Roi est empereur en son royaume: Chaque core récupéré 5pts max 20pts - non cumulable avec précedent si calais récuperé
  • Notre dynastie aussi est d'ascendance germanique ! Chaque vassal en Allemagne 5 pts max 20pts habs -3pts
  • Les Flandres doivent etre sous notre puissante influence: Par vassal ou province prise en Hollande 4pts max 16pts habs 2-pts
  • Nous n'abandonneront pas nos droits en Italie. Par Nouveau vassal ou province conquise en Italie 4pts max 16pts
  • Je suis Roi de France ET de Navarre: Navarre Vassale ou diplo annexée 5pts Esp -3
  • Les princes seront libres de leur foi, comme La France: Soutien effectif à la ligue Schmalkadique (garanties ou alliances respectées envers 4 des mineurs impliqués BRA HAN HES PFA SAC THU KLE en cas de guerre un engagement sérieux est nécessaire) 10pts
  • Cartier et Verrazano ne sont pas là pour se promener et echanger des bibelots: Nouvelle France crée, 2 colos contigues +1200 habs baillis, forteresse 9pts
  • ça marche, continuons: par colos supplémenaires même critères 3pts max 6pts
  • Ces richesses su nouveau monde sont fascinantes: Revenu Prod & Commerce> 5 pour deux de ces ressources: fourrures, tabac, coton, sucre 5pts.
  • La route vers les Indes, vite: Revenu Prod & Commerce> 8 Ivory, Spices ou Chinawares 5pts
  • On doit fabriquer nous-même ! Par manufacture 4pts max 12pts
  • Allons au Sud, Nous aurons la paix au Nord Chaque province autour de la Mediterranée 4pts max 12pts
Espagne
  • dieu ! DIEU ! tes enfants sont prets. Seul défenseur de la foi catholique, assumé 15pts
  • l'héresie doit être etouffée maintenant. Chaque protestant mineur reconverti de force 5pts max 15pts protestants -3pts
  • l'héresie doit être etouffée maintenant, quel qu'en soit le prix. Chaque protestant majeur reconverti de force 15pts max 30 protestants -5pts
  • Finissons-en avec les capétiens en Italie ! Aucun vassal français en Italie 10pts FRA -5pts
  • Le pape l'a affirmé, et il en sera ainsi. TOT respecté y compris par Portugal 10pts
  • Proselytisme. Par conversion pacifique outre mer 1pts Europe (ville) 2pts max 15pts
  • Nous ne pouvons abaisser la garde en Mediterranéee. 8 provinces en mediterrannée - Iles actuelles comprises mais côtes espagnoles exclues 10pts. Turcs -5pts
  • Ceci est à nous! Par comptoir concurrent Sucre, coton, tabac, café brulé3pts max 12pts.
  • Des terres pour les Hildalgos. PAr nouvelle colonie +1200 habs bailli, forteresse 3 pts max 12pts.
  • Cessons de ne penser qu'à l'Or: Revenu Prod & Commerce> 20 pour deux de ces ressources: Café, tabac, coton, sucre 5pts.
  • La route vers les Indes, vite: Revenu Prod & Commerce> 12 Ivory, Spices ou Chinawares 5pts
  • On doit fabriquer nous-même ! Par manufacture 4pts max 12pts
  • Voilà qui va marcher, c'est sûr, voici ce qui rapporte: Revenu Prod & Commerce>5 Esclaves 5pts
Russie
  • Les années d'oppression seront oubliées. Astrakhan, Sibir, Crimée et Horde d'Or conquis avant la fin de la période 25pts. EO -10pts
  • La Mère Russie doit se tourner vers l'Ouest. Chaque province prise à la Lithanie 4pts max 20pts
  • Ces oppresseur de nos peuples doivent être punis. Prusse et Courlande vassaux. 10pts Sue -5pts
  • La Finlande ? Laissez nous faire. Chaque province prise en Finlande 5pts max 15pts Suede -4.
  • Allons vers l'Est mais prudemment. Par province prise aux musulmans des steppes 3pts max 15pts.
  • Le commerce, nous aussi, comme à Novgorod. Suprématie Commerciale Moscou, Astrakhan, Dantzig 5pts
  • La troisième Rome saura faire briller la foi juste. Par conversion 4pts max 16pts
  • Le miel ne rapporte pas. Par manufacture 5pts max 15pts.
  • Par colonie>1200 hab bailli forteresse 4pts max 16pts
Suède
  • Une foi libre pour un peuple libre. Seul défenseur de sa foi, assumé 15pts
  • Pour leur bien, mieux vaut le notre. Prusse et Prusse vassaux 10 pts Russes -5pts
  • Liberons nos frères de ces sauvages! Ingermanland 5pts Russe -2
  • Libérons nos frères e ces sauvages ! Kexholm 5pts Russe -2pts
  • Ces polonais sont de très mauvais gestionnaires. Dantzig 5pts.
  • Nous serons leur naturel allié. Par allié germanique, alliance respectée et guerre effective 3pts max 12pts. Habs -2pts
  • Nous serons leur naturel suzerain. Par vassal germanique 4pts max 12pts habs -2pts
  • On doit fabriquer nous-même ! Par manufacture 5pts max 10pts
  • Le commerce sur la Baltique, si prospère..Suprématie commerciale baltique (Mecklemburg et Dantzig) 5pts
  • Les Iles sont la clé. Gotland et Groenland prises au Danemark 5pts
  • Personne ne nous fera de place sinon nous mêmes. Une nouvelle colonie +1200hab hors europe bailli forteresse 5pts
  • Les Iles sont la clé, II. Par île prise hors Europe aux Européens 4pts, max 12pts victimes(s) -2/province
  • Personne ne nous fera de place sinon nous mêmes, II. Par province prise aux indigènes 3pts max 9pts.
  • Proselytisme. Par conversion outre mer 2pts Europe (ville) 3pts max 12pts
Pologne
  • Seul défenseur de la foi catholique et guerre effective contre les non-cathos qui attaquent les cathos 15pts
  • Plus d'influence en Hongrie que l'Autriche (Vassal ou alliance militaire ou alors les relations les plus hautes) 10pts
  • La Lithanie ne perd aucune province 15pts Russie -10pts
  • La Pologne ne perd aucune province 5pts
  • Moldavie Vassale 5pts EO -3pts
  • Prusse Vassale 5pts Suède -3pts
  • HinterPommern récuperé 4pts Suède -2pts
  • Manufacture 5pts
  • Domination commerciale Mecklemburg, Dantzig, Novogrod (le plus de marchands cumulés) 5pts
  • Par Autre nouveau mineur vassal 3pts (non limité)
  • Par manufacture 4pts max 12pts








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  #6  
Vieux 19/08/2006, 19h21
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Objectis période 3 : 1560-1615: à rassembler

....
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  #7  
Vieux 19/08/2006, 20h07
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Objectifs période 4: 1619 - 1665

France

La France est de retour en Europe:
  • Récupération du Rousillon 5pts/province. Sans guerre 3 points
  • Renouveau de la Politique Italienne. Par nouveau vassal Italien 3 points max 12 points, Savoie, milan: 4points.
  • Renouveau de la Politique Allemande par nouveau vassal Allemand 3points. max 12points.
  • Extension de l'influence en Hollande. Devassalisation de la Hollande 5 points.
  • Simple sécurisation de la Hollande: Alliance dynastique ou droit de passage 2points.
  • Renversement des alliances: Alliance formelle avec Autriche ou Espagne ou Portugal suivie durant au moins la moitié de la période 8 points
  • Alliance avec Angleterre, Hollande ou Suède suivie pendant au moins la moitié de la période 6 points. (Fixation des alliances un peu moin honorable pour un catholique mais Elvis y a droit)
Nous refusons que des aventuriers mettent à mal les droits de nos cousins en Angleterre:
  • Intervention française lors de la guerre civile en Angleterre. Si Angleterre Royaliste: aller ecraser les révoltés: 4 points. Si Angleterre est parlementaire, aller faire la guerre sans attaquer les révoltés 8points. Si le régime est renversé: 13 points.

Nous ne serons pas les dindons de la farce outre mer:
  • 2 alliés indigènes en Amérique du Nord, alliance honorée pendant au moins la moitié de la période: 5 points.
  • Par nouveau niveau de fortifications outre mer niv 2:1points. Niv3:2points. Max 8 points.
  • Eloigner le risque Anglais: Prise de Powathen et Cheasapeake 3 points/province. Les deux +2points. Sans guerre -3 points
  • Eviction de l'Espagne des grandes plaines. Plus d'espagnols et Amérique du Nord continentale 6 points. Pas de guerre -2 points.
  • Chaque ville coloniale (+1000) conquise (guerre) 2points, metropole coloniale(+5000) 4 points. Max 12 points. Les provinces visées aux 2 objectifs précédents ne seront pas décomptés si ces objectifs ont été selectionné
  • Chaque comptoir brulé 1 point max 10 points
  • 3 etablissements à +2000 habitants depuis debut periode et fortif niv 2 en Afrique: 4points cote à cote +2
  • 3 etablissements à +2000 habitants depuis debut periode et fortif niv 2 en Asie 4points cote à cote +2
  • Par nouvelle ressource dont la France est Leading Nation 4points max 8 points
Rattrapage Naval
1ere flotte du jeu 10 points, 2e 6 points, 3e 4points. Shipyard +2 points.

L'économie

Par manufacture 2 points max 6 points


Espagne

Pacification:
  • Alliances dynastiques avec couronnes europeéne parmi: France, Angleterre, Suede, Hollande. 3 points par mariage
  • Alliance avec l'Irlande respectée 2points.
Domination en Mediterranée Occidentale:
  • Vassalisation Al Djazair 4pts.
  • Prise de Tunis 4 points
  • Vassalisation Toscane, Modene, Siene 3 points chacune FRA -1.
  • Toutes les cotes de la mediterranée occidentale sont sous domination Espagnoles (sauf Languedoc et Provence et Papauté): 5 points.
Lutte contre l'heresie
  • Tout mineur reconverti de force au catholicisme 3pts max 15pts
  • Tout majeur reconverti de force au catholicisme (et qui l'est resté la moitié de la période au moins) 15 points max 30 points
  • Seul défenseur de la foi catholique, assumé. 15 points
  • Conversion de tout le Mexique 5 points
Lutte contre le peril musulman
  • Liberation de Rhodes 5points.
  • Liberation d'autres iles evenutuellement conquises par l'EO: 3 points pas iles, max 9 points.
Une économie saine:
  • Rattrapage naval: une manufacture navale 4pts
  • 2 Rafineries 4 pts
Un empire colinal perenne
  • Metropole coloniale: 3 colonies de moins de 3000 habitant au début de la période, cote à cote, atteignent 5000 habitants au cours de la période et le niveau deux de fortifications. 5 points
  • Par niveau de fortif niveau 2 atteint outre mer, 1 point. Par niveau 3, 2 points. Max 8 points. Ne pas compter les niveaux concernés par l'objectif précedent.
  • Aucune perte coloniale 8 points.
  • Eviction des français de Louisianne (prise Yazoo et Alabama, et autre colonies eventuellement installées 3 points
  • La peur doit changer de camp- Raids en Nouvelle Angleterre. Debarquement de 5000 hommes 3points. Chaque occupation 1 point de plus, max 8 points.
  • Chaque ville coloniale (+1000) conquise 2points, metropole coloniale(+5000) 3 points. Max 12 points. Pas cumulable avec "eviction des français". Prise aux protestans +1 pts.
  • Chaque comptoir brulé 1 point max 8 points
  • 3 etablissements à +2000 habitants depuis debut periode et fortif niv 2 en Afrique: 4points cote à cote +2
  • 3 etablissements à +2000 habitants depuis debut periode et fortif niv 2 en Asie 4points cote à cote +2

Hollande
  • Extension aux pays bas autrichiens 4 pts par province
  • Allié fiable majeur suivi pendant au moins la moitié de la période 10 points
  • Par vassal autour de la mer du Nord et baltique: 5points max 15 points.
  • Par vassal en Allemagne 4 points max 12points ne pas prendre en compte points rapportés par objectifs précedent

Se faire une place
  • Se faire une place par la force Par colonie prise à majeur 4 points cote à cote +1pts max 18points
  • Chaque comptoir brulé 2 points max 10 points
  • Capture de ville indigene 2 points max 8 points.
  • Prise d'un COT 4points.
Se développer vite et bien
  • Rattrapge naval 1ere flotte 12points 2e 8points 3e 6 points
  • 3 etablissements à +2000 habitants depuis debut periode et fortif niv 2 en Afrique: 4points cote à cote +2
  • 3 etablissements à +2000 habitants depuis debut periode et fortif niv 2 en Asie 4points cote à cote +2
  • 3 etablissements à +2000 habitants depuis debut periode et fortif niv 2 en Amérique 4points cote à cote +2
De l'Or de l'Or pour le Seigneur
  • Réagir par la guerre à tout embargo commercial 7 points. Si victoire à chaque fois (seul ou en coalition) +5 points. Si aucune guerre n'a engagée d'autres majeurs -4 points.
  • 1er en revenus (tout) 7 points second 4 points
  • Suprématie commerciale Asie Entière connue (Ispahan inclu Astrakhan non): 5points.
  • Suprématie commerciale Amérique Entière connue : 5points.
Nous irons soutenir la liberté puisque la liberté nous a soutenu:
  • Intervention hollandaise lors de la guerre civile en Angleterre. Si Angleterre parlementaire: aller ecraser les révoltés: 4 points. Si Angleterre est royaliste, aller faire la guerre sans attaquer les révoltés 8points. Si le régime est renversé: 13 points.


Autriche :

Leazus Magnus
  • Tout le HRE est sous domination Autrichienne (vassaux ou possession directe ou vassaux de vassaux): 20 points.
  • Par mineur allemand nouveau vassal 2 points max 12 points- Non cumulable avec objectif précédent.
  • Par capitale ennemie prise et occupée 6 mois 5 points max 15 points
  • Eviction de la Suede des bords de la Baltique Sud jusqu'en Prusse (y compris Dantzig): 10 points.
  • Pologne vassale 9 points Par territoire qu'elle perd -1 points min 3 points
  • Obtenir un droit de passage de la France 2points
Lutte contre l'infidèle
  • Liberation de Raguse 4points.
  • Seul défensur fois catholique assumé 10 points.
Travail diplomatique.
  • Renversement des alliances: Alliance formelle suivi au moins moitié période avec Angleterre, Suède ou France: 7 points.
  • Par droit de passage OU mariage royal obtenu avec chacun de ces pays: 2 points max 6points.

On n'en finira pas
  • Par reconversion de mineur 3 points max 15.
  • Par reconversion de majeurs 6 points max 18points.
  • Plus que des catholiques en Autriche meme 3 points

C'est trop facile je me casse
  • Shipyard et construction d'une flotte de 40 navires (galeres comptent pour moitié): 6points
  • Capture de ville indigene 2 points max 8 points.
  • 3 etablissements à +1000 habitants depuis debut periode et fortif niv 1 en Afrique: 4points cote à cote +2
  • 3 etablissements à +1000 habitants depuis debut periode et fortif niv 1 en Asie 4points cote à cote +2
  • 3 etablissements à +1000 habitants depuis debut periode et fortif niv 1 en Amérique 4points cote à cote +2
  • Prise d'Ile 5 points max 15points
  • Chaque ville coloniale (+1000) conquise (guerre) 3points, metropole coloniale(+5000) 5 points. Max 12 points. Les provinces visées à l'objectif précédent ne seront pas comptés si ces objectifs ont été selectionné

Angleterre

Une Angleterre forte et unie pour ne plus jamais connaître les défaites du passé
  • Suprématie navale - uniquement premier ou second sinon echec. Premier 7 points Second 4 points.
  • Non ingérence - pas de troupe étrangères (pas IA non plus) en Angleterre pendant la guerre civile - 6points. Si Pas de guerre 3 points.
  • Le pays le plus industrialisé 5points. A égalité avec un autre 3points.
  • Retablissement l'ordre religieux en Angleterre - Par conversion Hors en Angleterre 2 points max 8. Londres 4 points. Events non compris.
  • Le Portugual, l'Espagne ou la France fournissent un accès militaire 2points par accès max 4points.
  • Destruction de l'Irlande (Prise 2 province et vassalisation du reste) 3 points. Si intervention etrangère 5points.
Securisation
  • Par Iles prise Océan Atlantique, Indien, Pacifique (Antilles / Indonésie marche pas) 4 points max 16 points.
  • 2 alliés indigènes en Afrique/Asie Suivis moitié période 5 points.
  • Par Ile prise en Baltique/Mediterranée 4 points max 16 points.
L'Angleterre est de retour en Europe
  • Par vassal en Europe 3 points max 12 points.
  • Hollande arrachée de la sphère d'influence Habsbourg: mariage royal et Alliance militaire suivie pendant la moitié de la période 7 points.
Créer l'insécurité et faire la guerre à nos ennemis avec leur argent
  • Eviction des portuguais d'Inde 4points.
  • Installation de force aux Antilles 5points
  • Chaque ville coloniale (+1000) conquise (guerre) 3points, metropole coloniale(+5000) 5 points. Max 12 points. Les provinces visées aux 2 objectifs précédents ne seront pas comptés si ces objectifs ont été selectionné
  • Destruction comptoirs 1 points par comptoir max 8 points.
  • Au moins 5000 hommes son débarqués au Pérou, 1 place est occupée, 7 provinces pillées (screenshot ou save) 5 points.

Un empire coloniale solide et qui rapporte
  • Metropole coloniale Ceylan 1 metropole + 5000 habs l'autre au moins à 4000 3 points.
  • Metropole coloniale Haut Canada 1 metropole + 5000 habs l'autre au moins à 4000. 3points
  • Mène le marché naissant des Esclaves 4points
  • Suprématie commerciale Amérique Nord/ Sud / Afrique Ouest/Est /Asie 2 points max Suprématie au moins 2 max 6 points.

Suède

Le grand siècle
  • Dominum Mari Baltici (domination de toutes les rives de la Baltique - 20 points
  • Prise de Mecklemburg non cumulable avec objectif précedent 6 points.
  • Hinterpommern retrouve sa liberté religieuse. 3points.
  • Par province prise en Finlande 3 points max 9 points. Vassal possible bien sûr.
  • Par Vassaux allemands protestants 4 points max 16 points.
  • Défenseur foi protestante, assumé (se provlame et déclare la guerre à tout aggresseur d'un pays de la foi) 10 points.
  • Défenseur foi protestante (gagne ses guerres. Aucun protestant n'est vassalisé ou conduit à changer de religion 5 points)
  • Par mineur allemand reconverti de force 4 points max 12 points. Si objecti vassaux allemands choisi c'est 2 points. mineur seulement.
  • Pologne vassale 9 points. Elle perd des territoires à partir de la vassalité -1 par territoire min 3 points.
La Nouvelle Suède Partie II
  • Mène le commerce des fourrures 3 points.
  • 1 alliés indigènes en Amérique/Afrique/Asie, alliance honorée pendant au moins la moitié de la période: 5 points.
  • Par nouveau niveau de fortifications outre mer niv 2:1points. Niv3:2points. Max 8 points.
  • Aucun français autour de la baie d'Hudson: 4points. Pas de guerre 2 points.
  • La côte du Labrador est Suédoise: 3 points.
  • Chaque ville coloniale (+1000) conquise (guerre) 3points, metropole coloniale(+5000) 5 points. Max 12 points. Les provinces visées aux 2 objectifs précédents ne seront pas décomptés si ces objectifs ont été selectionné
  • Chaque comptoir brulé 1,5 point max 8 points
  • 3 etablissements à +1000 habitants depuis debut periode et fortif niv 1 en Afrique: 3points cote à cote +1
  • 3 etablissements à +1000 habitants depuis debut periode et fortif niv 1 en Asie 3points cote à cote +1
  • Par manufacture 2 points.
Portugal

Le portugal brille encore !
  • Aucune implantation concurrente en Extreme Orient 10 points
  • Alliances avec gros indigènes 2 plus gros hindous à la fin de la période, 2 plus gros Africains, Chine ou Japon suivie moitié de la période 8 points
  • Monopole des Esclaves 6 points
  • Au moins 3 marchands dans chaque COT Américain 3 points
  • Metropoles coloniales Brésil (+5000 fortif 2) 3 points / Metropoles max 9 points
  • Par victoire navale + de 20 navires impliqués de chaque coté 3 points/victoire max 12 points (screenshots)
  • Personne d'autre cote est afrique 7 points.
  • Par comptoirs zones Tot ni vu ni connu sauf ceux 2 ans avant la fin 2 points 6 max.
  • Alliance militaire et défense effective Irlande 6 points.
  • Par manufacture Outre mer 3 points max 6 points.
  • Alliance avec France, Angleterre ou Hollande suivie moitié période 10 points.
  • Suprématie navale première flotte 10 points Seconde 6 points 3e 4 points.
  • Par comptoir brulé 1 points max 8 points.
  • Chaque ville coloniale (+1000) conquise (guerre) 4points, metropole coloniale(+5000) 5 points. Max 15 points. Les provinces visées aux 2 objectifs précédents ne seront pas décomptés si ces objectifs ont été selectionné
  • Par prise de ville indigéne 2 points max 6 points
Empire Ottoman ths to Cypho
  • Chaque ile prise à Venise par la guerre: 4 pts par ile. Au moins deux pour réussite de la mission (en autant de guerres que le joueur le désire). Seulement 2 pts par ile si autre joueur humain participe à la guerre. (sinon trop facile)
  • Vassalisation par la force de Crimée: 6 pts. Russie: annexion de cet Etat dans la même periode de jeu: 2 pts de bonus.
  • Vassalisation par la guerre de l'Ethiopie: 5 pts
  • Prise de Sicile par la guerre (les deux provinces): 10 pts
  • Prise de Delhi (ville tombée et conservée au moins 6 mois): 5 pts
  • Chaque province prise à Autriche dans les Balkans (au sens large) par la guerre: 4 pts. 16 pts maximum
  • Diplo-annexion de Dulkadir: 4 pts.
  • Prise par la guerre de Astrakhan au russe: 8 pt
  • Prise par la guerre de Moldavie ET Jedisan à Pologne : 5 pts. Les deux ou échec. Si une des deux provinces change de proprio avant réussite de la mission par le turc, ou que Moldavie devient indépendante, la mission tombe à l'eau sans pénalité.
  • Prise par la guerre de Malte: 6 pts
  • Chaque comptoir Occidental brulé en Inde ou en Afrique lors d'une guerre:2.5 pts avec un maximum de 10 pts.
  • Prise de l'ile de Bahrein et en faire une ville colonial d'au moins 1000 habitants avec bailli et fort niveau 1: 3 pts.
  • Chaque nouvelle province chrétienne prise et convertie dans cette periode: 4 pts. Max: 16 pts Non cumulable avec autre objectifs e ce type
Russie thx to Cypho
  • Diplo-annexion de l'Ukraine: 5 pts
  • Chaque province prise à Pologne par la guerre :3 pts Maximum de 12 pts (soit 5 provinces) - Vassalisationd e la Pologne + 3 points
  • Prise de Arménie par la guerre: 6 pts
  • Prise de Lugansk et convertion de la province dans la periode: 4 pts.
  • Vassalisation de Crimée par la guerre: 5 pts
  • Chaque province prise en Finlande: 4 pts Max de 16pts
  • Prise des provinces baltes (Estonie et lettonie): 3 pts par province.
  • Annexion et libération (vassalisation) instantanée de Courlande: 4 pts
  • Débarquement à Stockholm d'au moins 10.000 hommes dans le cadre d'une guerre avec Suède (sous entend être une puissance navale en Baltique): 12 pts
  • Un port dans le Pacifique créé et jonction terrestre, via Sibérie, avec reste de l'Empire (via colonies et TP): 6 pts.
  • Chine (ou Mandchourie) complètement repoussée au sud du fleuve Amour: 7 pts.
  • Prise de TOUS les core en Sibérie (Sibir) et Asie centrale: 8 pts
  • Production de blé de 3000 unités par an à la fin de la periode (actuellement de 1800 environ): 4 pts.
  • Chaque province de culture grecque prise: 5 pts (car l'a en culture nationale)
  • Chaque colonie de 1000 habitants avec bailli et fort niveau 1 créée en Afrique: 4 pts Max de 12 pts.
  • Prise (ville tombée et conservée 6 mois au moins) de Stockholm: 8 pts
  • Prise (ville tombée et conservée 6 mois au moins) de Iztambul: 8 pts
  • Prise (ville tombée et conservée 6 mois au moins) de Vienne: 10 pts

Dernière modification par Marco Rale ; 21/08/2006 à 23h34.
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  #8  
Vieux 23/09/2006, 16h06
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Objectifs période 5: 1671 - 1715, l'âge des Etats

Les conflits religieux ne sont plus le moteur de la politique europèenne. Les volontés impériales s'apprête à l'être. L'Europe semble s'être assoupie, mais le réveil sera brutal. Les Etats, maintenant bien assis et dotés de ressources fiables, observent leurs voisins avec méfiance. Toutes les alliances ont été détruites, et ils savent qu'à la moindre erreur une autre nation prendra leur place dans l'histoire.

Note du GO: les malus sont de retour et les ratio ont été augmentés. Faites moi péter les scores. Les objectifs "guerriers" ne risquant fort de n'impliquer que des mineurs pourront etre classés en non conflictuels.

Suède :
  • Dominum Mari Baltici (domination de toutes les rives de la Baltique - 20 points
  • Courlande Vassal 4 points. Russie -2 points
  • Prise de Hinterpommern 5 points. Autriche -2 points.
  • Extension profonde de l'influence Suèdoise en Allemagne du Nord: Oldenburg vassal 3 points, Munster Vassal 3 points, Brandebrug vassal 9 points. Pour réussir il faut au moins 2 vassaux parmi ces 3 mineurs. En cas d'échec la perte est 5 points. (10 si prio). Autriche -5 points
  • Prise et conservation de Kexholm 5 points converti dans la foulée +2. Russie -2points.
  • Prise de Kola et Karelia 6points. Russie -3pts.
  • Se ménager des relais stratégiques: Par Iles prise sur le chemin des Indes (Canaries, Cap Vert, St Helene, Seychelles, Mascareigne, Madagascar): 5 points par guerre, 2 points par diplo. 1 ile suffit pour réussir. Max 15 points.
  • Monopole de la production de fourrure autour de la Baie D'Hudson 5 points France -2 points.
  • 1 alliés indigènes en Amérique/Afrique/Asie, alliance honorée pendant au moins la moitié de la période: 5 points.
  • Par nouveau niveau de fortifications outre mer niv 2:1points. Niv3:2points. Max 8 points.
  • La côte du Labrador est Suédoise: 5 points. Angl -2 (si aucune guerre 2 pts/-0 Ang)
  • Chaque ville coloniale (+1000) conquise (guerre) 3points, metropole coloniale(+5000) 5 points. Max 12 points. Les provinces visées aux 2 objectifs précédents ne seront pas décomptés si ces objectifs ont été selectionné
  • Chaque comptoir brulé 1,5 point max 7,5 points
  • Extension Colonie Africaine: 4 provinces cotes à cotes, toutes fortifiées bailli, 1000 habitants au moins.: 5 points.
  • 3 etablissements à +1000 habitants depuis debut periode et fortif niv 1 en Asie 4 points cote à cote +1
  • Etablissement asiatique 3 provinces cotes à cotes au moins 1500 habs fortifiée baillis 5 points.
  • Proslytisme: par conversions au protestantisme outre mer, provinces de + de 20 000 habs 2 points max 6 points
  • Installation aux antilles 5 points. Seule installée (sauf Espagne) +2points
Suède: Récapitulatifs des risques de malus encourus:
  • Eviction d'Amérique du Nord par angl -2 points
  • Magnus Leazus -4
  • Rus vassalise courlande -2
  • Evincés d'Am du Nord par Anglais -3 (hors groenland)
France
  • Guerre de Succession d'Espagne: L'Espagne choisit les boubons: ce choix est respecté (conservation de l'alliance militaire et dynatique avec l'Espagne): 15points - si pas d'interventin militaire étrangère 5 points. L'Espagne choisit les Habsburg: La France oblige l'Espagne à rompre ses liens avec les Habsburg et conclure une alliance dynastique et militaire avec la France (leader: France): 20 points Habs - 8. Esp -5 Note: Si Autriche a chsoit mission malus /2
  • Chambres en Réunion: (possession ou vassal) 3 points. Zeeland - Koln - Pflaz - Alsace - Lorraine - Luxemburg - Brabant - Flandres.
  • Pour diverses raisons la France en veut au palatinat. Pour réussir il faut:
    • Si le palatinat est vassal de l'Autriche, il faut arracher pflaz à l'Autriche et battre le Palatinat à + de 20%.
    • Si le palatinat n'est pas vassal de l'Autriche, il faut le vassaliser.
      Base 7 points Habs -3. Il y a des bonus si d'autres pays entrent en guerre et sont battus (+de 20%). Pour que les bonus marchent il faut rentrer en guerre dans les 5 ans après l'évenement 'Chambres en réunion'. Bonus: 2 points par mineur allemands, 5 points Hollande, 10 points Autriche, 7 points autre majeurs. Max: 30 points.
  • Domination Française en Suisse. La Suisse est recrée (Bern + Schwitz) et est vassale de la France 7 points.
  • Piemont liberé et vassal de la France ( points si diplo seulement): 5points.
  • Par allié Indien mis à l'épreuve 2,5 points.
  • Prise de Powathan, Cheasepake: 4 points/province (3 points si diplo seulement) Angl -2
  • Prise de Tenessee, Alabama, Savanah 3 points /province (2 points si diplo seulement) Esp -2
  • Chaque ville coloniale (+1000) conquise (guerre) 2points, metropole coloniale(+5000) 4 points. Max 12 points.
  • Doublement de l'Etablissement Est-Africain: 4 provinces contingue , 1500 habs mini, fortif: 5 points
  • Chaque comptoir brulé 1,5 point max 7,5 points
  • Par nouvelle ressource dont la France est Leading Nation 4points max 8 points
  • 1ere flotte du jeu 10 points, 2e 6 points, 3e 4points. Shipyard +2 points.
  • Installation aux antilles 5 points. Seule installée (sauf Espagne) +2points
  • Politique Méditerrannénne par ile prise à majeur 5 points max 10 points.
  • Par nouveau vassal sur le pourtour méditerranéen 5 points max 10 points
  • La peur doit changer de camp- Raids en Nouvelle Angleterre. Debarquement de 5000 hommes 3points. Chaque occupation 1 point de plus, max 8 points. Angl -2
  • Garantie l'indépendance de l'Irlande et déclare la guerre à son agresseur 4 points. Y débarque des 20000 hommes +2 de bonus.
Malus encourus par la France
    • Monopole de la production de fourrure autour de la Baie D'Hudson France -2 points.
    • Elle prends 4 comptoirs à fourrure (pas forcément à la France) -2
    • Rus prend pied en Alaska -1
    • Perd 4 comptoirs à Fourrure au profit Angl -2
    • Irlande detruite -1
    • L'empereur recompose la Suisse à son profit -2
    • Echec Guerre de succession si Esp choisit Bourbons -5/-2.5

Portugal
  • Le Portugal conserve la Marine la plus avancée (ex aequo good) 5 points
  • Revanche en Extrème Orient: le plus de province et vassaux en Indonésie, Indochine, Chine, Sibérie, Japon. 10 points
  • Traité de Metuen refusé sans réaction de l'Angleterre, ou défaite si elle réagit. 10 points Angl -5
  • L'excellent Count da Ericeira industrialise le Portugal : 3 manufactures en plus 6points
  • Politique Indigène novatrice: le Portugal bat un concurrent colonial (n'importe quel autre majeur outre mer) avec deux alliés indigènes 7 points
  • Diplomatie de la protection: être allié avec Hollande, Espagne, Suède ou Angleterre (ça peux changer pendant au moins les 2/3 de la période) et suivre les guerres 9 poitns . Par garantie obtenue +2 max 15 points
  • Par nouveau niveau de fortifications outre mer niv 2:1points. Niv3:2points. Max 8 points.
  • La Russie reconnaît l'influence portugaise en Sibérie Orientale: 4 provinces portugaises au nord du fleuve Amour (comptoirs ok). 7 points RUS -3
  • Aucune province perdue (en Quantité) 12 points
  • Suprématie navale première flotte 10 points Seconde 6 points 3e 4 points.
  • Rejoindre Cibnago à l'Afrique Du Sud Portugaise avec des colonies 1000 habs fortif 6 points
  • Rejoindre Kiribi à Accra avec des colonies 1000 habs fortif 5 points
  • Par comptoir majeur brulé 1 points max 8 points.
  • Politique Méditerrannénne par ile prise à majeur 5 points max 10 points.
  • Par nouveau vassal sur le pourtour méditerranéen 4 points max 8 points
  • Garantie l'indépendance de l'Irlande et déclare la guerre à son agresseur 4 points. Y débarque des 20000 hommes +2 de bonus.
Malus
  • Traité de Methuen Obtenu par l'Angl -2
  • Depassé par Angl en Extreme Orient -3
  • Cote du Labrador suedoise -2

Angleterre
  • Obtient le basculement de la Hollande par le choix de Guillamme d'Orange. Bat l'Autriche, Conserve l'Alliance dynastique et militaire 15 points Habs -4. Pas de réaction autrichienne/hollandaise 7points.
  • Politique Indienne (indoue): Par nouveau vassal indien 3 points. Par nouvelle province indienne 2 points. Max 15 points.
  • Par Ile Océanique su le chemin des Indes/Australie prise à majeur 5 points max 15 points.
  • Obtient le traité de Methuen 5 points . Réagit à un refus du Portugal et le bat (+20 %) 8 points Port -2.
  • Meilleure technologie navale 4 points
  • Politique Méditerrannéenne. Par Ile en Méditerranée 5 points (3 points mineurs) points. Par Cot Méditérannéen 5 points. Max 20 points.
  • Prise de 4 comptoirs à fourrure 5 points FRA -2
  • Retour diplomatique en Allemagne du Nord, préparer l'avenir de la Dynastie. Par vassal allemande 4points max 12 points Habs -3 / si en a 2
  • 1er en position extrème Orientales (provinces + vassaux) 6points Port -3
  • Eviction des Suèdois d'Amérique du Nord 5 poitns Sue -3
  • Installation aux antilles 5 points. Seule installée (sauf Espagne) +2points
  • Chaque ville coloniale (+1000) conquise (guerre) 3points, metropole coloniale(+5000) 5 points (à majeur). Max 15 points. 2 provinces en Amérique du Nord/ Inde +3 points de bonus
  • Destruction comptoirs 1 points par comptoir de majeur max 8 points.
  • Au moins 5000 hommes son débarqués au Pérou, 1 place est occupée, 7 provinces pillées (screenshot ou save) 5 points. Esp -2
  • 2 colonies 1000 habs + fortif en Afrique Occidentale 4 points
  • (ne se cumule pas avec précédent). Par colonie montée de 2000 2points max 8 points
  • Retablissement l'ordre religieux en Angleterre - Par conversion Hors en Angleterre 2 points max 8. Londres 4 points. Events non compris.
  • 2 alliés indigènes en Afrique ou Asie ou Amérique Suivis moitié période 5 points.
  • Destruction de l'Irlande (Prise 3 province et vassalisation du reste) 3 points. Si intervention etrangère 5points. Cathos maritimes -1
  • Metropole coloniale Haut Canada 1 metropole + 5000 habs l'autre au moins à 4000. 4 points
  • Metropole coloniale Inde 1 metropole + 5000 habs l'autre au moins à 4000. 4 points
Malus
  • Traité de Methuen refusé par Port sans réaction victorieuse -5
  • Pertes an Amérique du Nord par FR -2
  • Nouvelle Angleterre pillée par Esp -2
  • Nouvelle Angl pillée par Fr -2
  • Dominé en Nouvelle Zelande par Holl -1
Autriche
  • Sécurisation diplomatique. Alliance suivie avec Suède ou Russie moitié période 5 points. Les deux 10 points
  • Italie par nouveau vassal 4 points au moins deux
  • Par Ile en Méditerranée 5 points
  • Par Ile prise sur le chemin de l'Afrique 5 points
  • 4e flotte du jeu 5 points
  • Droit de passage avec coloniaux américains 3 points/droit de passage
  • Par colonie américaine +500 habs 3 points par compoirs 1point max 15 points 2 colos côtes à côte +3. Pas de guerre -4 points
  • Accès à la Mer Noire 5 points
  • Recomposition en Suisse Suisse récrée et vassale 5 points FRA -2
  • Magnus Leazus tout le St Empire controlé sauf provinces française / Hollande alliance dynastique et militaire suffit 20 points Sue -4
  • Que les terrestres serrent les rangs Collaboration coloniale avec Russie et /ou EO (droit de passage Réciproque) et colo cote à cote 5 points. Les 2 bonus 2 points.
  • Libération de Raguse 5 points. EO -2
  • Libération de l'Albanie 5 points. EO -2
  • Protectorat Polonais: Pologne vassale 6 points. Par province qu'elle perd depuis 1671 -1 point.
  • L'Indonésie est encore libre ! 2 colonies, 500 habs + fortifs (prise à indigène marche aussi) 6 points.
  • Se trouver un protecteur (garantie) naval (tout le monde sauf EO et Russie) 5 points
  • Guerre de Succession d'Espagne: L'Espagne choisit les Habsburg: ce choix est respecté (conservation de l'alliance militaire et dynatique avec l'Espagne): 8points - si pas d'interventin militaire étrangère 4 points. L'Espagne choisit les bourbons: L'Autriche oblige l'Espagne à rompre ses liens avec les Bourbons et conclure une alliance dynastique et militaire avec l'Autriche(leader: Autriche): 15 points Fr -5 malus /2 si Objectif choisit par Fr Esp -3

Malus
  • L'Espagne choisit les Habsburg et la France la fait basculer -8/-4
  • Perte de Hinterpommern par Sue -2
  • Vassalisation palatinat par Fr -3
  • Pertes au profit Russie en Pologne jusqu'à -3
  • La Hollande bascule à cause succesion anglaise -4
Espagne
  • Le choix du successeur de Carlos est respecté: 15 points. Sans avoir besoin de faire la guerre 4 points. Si habs FRA -4 Si fra Habs -4
  • Politique Méditerranénne: Par Ile prise en Méditerranée 5 points. Vassaux poutour 5 points (nouveaux bien sûr)
  • Politique méditerranénne 2: prise d'Alexandre, conservée 6 mois 7 points.
  • Venise Vassale 7 points.
  • Grignotage du Portugal en Amérique su Sud 3 points / colonie 1 points / comptoir max 15 points.
  • Alliés indigènes en Amérique du Nord suivis moitié période 4 par allié
  • Rattrapge technologique terrestre 1er 7 points 2e 4 points
  • Rattrapage technologique navale 1er 7 points 2e 4 points
  • Rattrapage naval 2e flotte 8 points 3e 4points.
  • Conservation influence en Amérique 10 points. Par province perdue -3 comptoirs -1. Antilles intactes +5. On ne peut pas compenser avec des gains sur le portugal ou par de la colonisation.
  • Garantie l'indépendance de l'Irlande et déclare la guerre à son agresseur 4 points. Y débarque des 20000 hommes +2 de bonus.
  • Metropole coloniale: 3 colonies de moins de 3000 habitant au début de la période, cote à cote, atteignent 5000 habitants au cours de la période et le niveau deux de fortifications. 5 points
  • Par niveau de fortif niveau 2 atteint outre mer, 1 point. Par niveau 3, 2 points. Max 8 points. Ne pas compter les niveaux concernés par l'objectif précedent.
  • Aucune perte coloniale 8 points.
  • La peur doit changer de camp- Raids en Nouvelle Angleterre. Debarquement de 5000 hommes 3points. Chaque occupation 1 point de plus, max 8 points. Angl -2
  • Chaque ville coloniale (+1000) conquise 2points, metropole coloniale(+5000) 3 points. Max 12 points.+1 pts.
  • Chaque comptoir brulé 1 point max 8 points
  • 3 etablissements à +2000 habitants depuis debut periode et fortif niv 2 en Afrique: 4points cote à cote +2
  • 3 etablissements à +2000 habitants depuis debut periode et fortif niv 2 en Asie 4points cote à cote +2
Malus
  • Pillage Pérou par Angl -2
  • La France oblige Espagne à rompre choix des Habsburg lors de la succesion de Carlos -5
  • Autriche oblige Espagne à rompre choix des Habsburg lors de la succesion de Carlos -3
  • Pertes En Am. Nord au profit Fra -3
  • Viré de Californie par Holl -1
Turquie
  • Annexion/libération immédiate de Valachie: 5 pts
  • Annexion/libération immédiate de Serbie: 5 pts
  • Chaque province prise à Autriche: 5 pts (max: 20 pts)
  • Chaque province prise à Mughal Empire: 3 pts (au moins 2, donc 6 pts) (max: 9 pts)
  • Prise deux provinces de Sicile à Espagne: 10 pts
  • Russie n'aura aucun port (à elle) sur la Mer noire en fin de periode: 7 pts
  • Chaque Ile prise en Meditérrannée: 2 pts contre IA, 5 pts contre humain max 15 points
  • Plus aucune religion autre que Sunnite dans l'Empire ottoman: 6 pts
  • 4 niveaux d'éccart maximum en technologique terrestre avec l'humain le plus avancé dans ce secteur: 4 pts
  • Vassalisation par la force des Uzbeck: 6 pts
  • Vassalisation par la force de Ethiopie: 3 pts
  • Chaque province prise en Inde (est de Indus River): 2 pts contre IA, 5 pts contre humain
  • Diplo-annexion de Dulkadir: 3 pts
  • Prendre pied (par colonisation ou achat ou conquête) en Indonésie, et y rester jusque fin de periode: 3 pts
  • Flotte dominante en Meditérrannée (vis à vis de Espagne, Autriche et France) en nombre (toutes classes confondues) avec max 2 pts de techno naval d'éccart avec le plus haut de ces trois pays: 6 pts
Malus
  • Moldavie vassalisée par Rsu -2
  • Armenie prise par Rus -2
  • Perd Nord de la Mer Noire par Rus -4
  • Vasslisation Georgie par Rus -2
  • Raguse liberé par Aut -2
  • Albanie liberée par Aut -2
Russie
  • Vassalisation de Courlande : 5 pts Sue -2
  • Chaque province prise à Pologne : 2 pts (max 8 pts)
  • Chaque province catholique ou protestante (déjà possedée ou à venir) convertie: 2 pts (max 8 pts)
  • Protectorat Polonais: Pologne vassale 6 points. Par province qu'elle perd depuis 1671 -1 point.
  • Chaque province prise en Finlande: 5 pts (max 15 pts)
  • Vassalisation géorgie : 4 pts Tur -2
  • Prise de Arménie à Turquie: 5 pts Tur - 2
  • Prise de Hellas (Grèce), reconvertion à religion orthodoxe et libération en Etat vassal: 15 pts
  • Prise d'au moins 3 de ces 4 provinces: Crimée, Jedisan, Kerch, Kaffa: 15 pts Tur -4
  • Chaque province de culture polonaise prise à Autriche qui sera restituée à Pologne par modif de save par Marco: 5 pts (Max 20 pts) Autr -1 max -3
  • Chaque province musulmane convertie à orthodoxe: 2 pts (max 10 pts)
  • Chaque province conquise en Asie centrale: 2 pts (max 6 pts)
  • Repousser les chinois et mandchous au sud du fleuve Amour: 6 pts
  • Au moins 3 villes nouvelles créées sur les bords du pacifique: 5 pts (1000 hab + bailli + fort niv 1)
  • Prise de Moldavie et libération en état vassal: 5 pts Tur -2
  • Annexion/libération immédiate de Valachie: 5 pts
  • Atteindre le niveau 5 en infrastructure: 5 pts
  • Moins de 4 niveaux d'éccart avec la technologique terrestre de l'humain le plus avancé dans ce secteur: 4 pts
  • Vassalisation de Corée: 5 pts
  • Prendre pied en Alaska: 5 pts (sous entend prendre des terres à France) FRA -1
Malus
  • Courlande vassale de la Suède -2
  • Suede prend Kolia et Karelia -3
  • 4 provinces portugaises au Nord fleuve Amour -3
Hollande
  • Aucune perte face à la France en Europe 8 points pas de guerre 3 points.
  • Vassalisation su palatinat 5 points FRA -1
  • Eviction des Française de la côte Ouest de l'Amérique du Nord 5 points FRA -1
  • Prise des provinces Espagnoles de Californie 5 points Esp -1
  • Par COT pris à majeur 5 points max 20 points
  • Installation aux antilles 5 points. Seule installée (sauf Espagne) +2points
  • Par province réformée qui passe sous le giron hollandais (vassal ou possession) - hors palatinat 4 points max 16 points
  • Par ressource exotique dont le revenu commercial a doublé pendant la période 2 points max 10 points.
  • Supr Commerciale Europe Sauf méditerranée 4 ponts
  • Meilleure technologie navale 4 points
  • Alliance suivie moitié période avec Benin 3 points. Contre majeur +2
  • Alliance suivie moitié période avec ces mineurs: Manchu, Japan, Dai Vet, Mughal Empire, Hyderabad, Bengal, China 3 points max 6 points. Contre majeur +2 max 8 points
  • Etablissement en Inde 2 provinces cotes à cotes au moins 1500 habs fortifiée baillis 5 points.
  • Etablissement en Extreme Orient sauf Indonésie 2 provinces cotes à cotes au moins 1500 habs fortifiée baillis 5 points.
  • Proslytisme: par conversions au protestantisme outre mer, provinces de + de 20 000 habs 2 points max 6 points
  • Se ménager des relais stratégiques: Par Iles prise sur le chemin des Indes (Canaries, Cap Vert, St Helene, Seychelles, Mascareigne, Madagascar): 5 points
  • L'Indonésie est encore libre ! 2 colonies, 1000 habs + fortifs (prise à indigène marche aussi) 6 points.
  • Le plus de province en Nouvelle Zelande 5 points Angl -1
  • Chaque comptoir brulé 1,5 point max 7,5 points
  • Suprématie navale première flotte 10 points Seconde 6 points 3e 4 points.
  • Par nouveau niveau de fortifications outre mer niv 2:1points. Niv3:2points. Max 8 points.

Dernière modification par Marco Rale ; 02/10/2006 à 22h42.
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Objectifs 1731-1789: l'âge des Dentelles

En ces temps 3 conflits s’apprêtent à embraser l’Europe : la guerre de succession d’Autriche, la Guerre de 7 ans, et la guerre d’indépendance américaine.



  • Guerre de succession d’Autriche : Plusieurs Cours n’acceptent pas les effets de la pragmatique sanction sur la succession de la maison d’Autriche. L’Europe se divise en pro Habsbourgs et anti-Habsbourg.
    Il faut pour bénéficier d’une victoire dans le cadre de cet événement, qui démarre en 1740, défaire l’Autriche pour les « Anti Habsbourg » et vaincre ses ennemis pour les « pro Habsbourgs » Angleterre considérée comme vaincue si elle n’est pas présente (elle ou ses vassaux, par province occupée ou contrôlée) dans le saint empire en 1750. Suède vaincue si elle ne dispose d’aucun territoire en Allemagne (elle ou vassaux) en 1750. Pour les autres, règles normales. Les vainqueurs reçoivent 15 points de victoires chacun, l’Autriche 25 victorieuse. Les vaincus subissent l’échec de leur objectif bien sûr. Inutile de jouer la montre, le GO désignera de toute façon un camp gagnant en 1750. Match nul improbable mais possible (objectif annulé, 5 points de consolation pour tous les belligérants). L’Angleterre n’a que 8 points à gagner si elle n’a aucun intérêt sur le continent à ce moment. Les scores seront rabotés si un des camps et à un contre 2 ou plus. On peut choisir sont camp au dernier moment mais il faut s’être declaré « partie prenante » pour recevoir des points.
  • Guerre de 7 ans. Le brandebourg cherche à monter en puissance. Qui le soutiendra ? Ordre de préséance : Suede – Angleterre - France - Russie - Espagne - Portugal. On se déclare en secret au GO pro ou anti Brandebourg avant le début de la période, qui annoncera le soutien principal et les soutiens secondaires au début du conflit, qui éclate au début de la 3 session de cette période. Le Brandebroug a cet instant rompt une éventuelle vassalisation avec l’Autriche et rentre dans l’alliance de son soutien principal. Le soutien principal disposera d’un général Frederik 6-6-6/1 habilité à se battre uniquement en Allemagne et en Pologne. Il devra s’y rendre dès le début des hostilités. Attention – il n’ pas le droit d’embarquer sur un navire.
    Le « protecteur actif » gagne 30 points si il entre dans Vienne ou si l’Autriche admet sa défaite. Les protecteurs secondaires ont 18 points à gagner. L’Angleterre n’a que 8 points à gagner si elle n’a aucun intérêt sur le continent à ce moment. L’Autriche gagne si elle occupe avec ses alliés tous les territoires de ses ennemis en Allemagne - avec victoire totale sur le Brandebourg). Elle empoche 30 points et chacun de ses alliés 18. Les scores seront rabotés si un des camps et à un contre 2 ou plus. Les scores seront rabotés individuellement si il n’y a pas d’engagement militaire sérieux. Dans tous les cas GO décide du camp vainqueur en 1775 max.
  • Soutiens financiers. On peut prendre parti dans ces guerres sans participation militaire directe. On est alors soutien financier et on reçoit 1 point par tranche de 400 Ducats versé à l’un ou l’autre des 2 camps. Max 6 points. Il faut tout de même se déclarer partie prenante.
  • Guerre d’indépendance américaine. Voir description en Rubrique « Angleterre ». Ceux qui veulent agir au coté des américains doivent savoir que pour ce conflit, le théâtre des opérations est limité à l’atlantique, aux Amériques, aux côtes pacifiques de l’Amérique. Les soutiens des américains ne devront avoir massé chacun plus de 50000 hommes en Amérique du Nord au début du conflit, à moins bien sûr que l’anglais ne leur ait déclaré la guerre avant l’éclatement du conflit. Les points gagnés/perdus pourront être revus si l’Angleterre est à 3 contre 1. Le GO décide d’un vainqueur en 1789 maximum
  • ATTENTION, POUR CES CONFLITS LES PARTIES PRENANTES (QUI SE SERONT DECLAREES COMME TELLES A LA COMMUNICATION DES OBJECTIFS) NE POURRONT SE PREMUNIR CONTRE UNE DECLARATION DE GUERRE VIA LA REGLE DES 6 MOIS DE CONFLIT .
Angleterre
  • Indépendance américaine – La vermine est étouffée. A la fin de la période, les USA ne sont qu’une province vassale du Royaume-Uni. Aucune province n’est contrôlée par les rebelles (sauf celles éventuellement directement capturées dans la dernière année 1788 par les rebelles). 30 points. Les américains ne reçoivent aucun soutien européen 10 points seulement.
  • Suprématie commerciale – Aucun embargo par un majeur ne tient plus de 5 ans. 10 points. Aucun embargo subi objectif annulé
  • Vassalisation de la Chine 10 points
  • Vassalisation du Bengale 5 points. Vassalisation autre mineurs en Inde 3 points max 11 points.
  • Par Ile Océanique su le chemin des Indes/Australie prise à majeur 5 points max 15 points.
  • Prise de 4 comptoirs à fourrure 5 points FRA -2
  • Préservation diplomatique en Allemagne du Nord, préparer l'avenir de la Dynastie. Par vassal allemand 5points max 12 points Habs -2 / si en a 2
  • 1er en position extrème Orientales (provinces + vassaux) 6points Port -3
  • Eviction des Suèdois d'Amérique du Nord 5 poitns Sue -3
  • Installation aux antilles 7 points. Seule installée (sauf Espagne) +2points
  • Chaque ville coloniale (+1000) conquise (guerre) 3points, metropole coloniale(+5000) 5 points (à majeur). Max 15 points. 2 provinces en Amérique du Nord/ Inde +3 points de bonus. Ne se cumule pas avec autre objectifs coloniaux
  • Destruction comptoirs 1 points par comptoir de majeur max 8 points.
  • Partie prenante Guerre succession d’Autriche – Voir plus haut
  • Partie prenante Guerre de 7 ans – Voir plus haut
  • Destruction Irlande 5 points. Personne ne la défend 2 points.
  • 1er dans nouvelle ressource à base price 15 = 3 points. Base Price 10 = 2 points. Base price 1 = 1 points. Max 10 points. Par nouveaux statu de leading nation +2
  • Vassalisation Hollande 12 points. Aucun concurrent 5 points.
Autriche
  • Partie prenante Guerre succession d’Autriche – Voir plus haut
  • Partie prenante Guerre de 7 ans – Voir plus haut
  • Pologne vassale 10 points Russie -2.
  • Prédominance en Italie. Par nouveaux vassal 3 points (Mantoue, Milan 5). A le plus grand nombre de vassaux +5 points. Comprend Savoie, Sardaigne, Corse. (ne pas comparer à allié majeur 2/3 période) Max 20 points
  • Récupération positions dans les Balkans. Moldavie, Wallachie, Serbie possédés en propre ou vassal 8 points chacun. Pas de reaction ottomane 3 points.
  • Atteint la Mer Noire 5 points Tur -2.
  • Par île prise en Méditerranée 6 points.
  • Par capitale continentale prise et occupée au moins 6 mois (sauf capitulation ennemi) 6 points max 18 points. Madrid, Moscou + 3 points.
  • Hollande vassale 12 points. Aucun concurrent 5 points
  • 1er techno militaire 5 points.
  • Par nouvelle manufacture 2 points.
  • Avoir un vrai empire colonial : au moins 2 colonies 4000 habs fortifiées niv 5 en tout, 5points. Cote à Cote +2.
France
  • Faire rater les anglais contre les américains 18 points 10 points si Angleterre à 3/1 , 4 si 4/1
  • Extension en Allemagne. Par nouveau vassal 6 points.
  • Extension en Italie. Par nouveau vassal 6 points.
  • Partie prenante Guerre succession d’Autriche – Voir plus haut
  • Partie prenante Guerre de 7 ans – Voir plus haut
  • Vassalisation Hollande 12 points. Aucun concurrent 5 points.
  • Par allié Indien mis à l'épreuve 4 points.
  • Reprise de l’initiative en Amérique du Nord . Par province conquise 5 points max 20 min 2.
  • Chaque ville coloniale (+1000) conquise (guerre) 2points, metropole coloniale(+5000) 4 points. Max 12 points. Hors Amérique du Nord
  • Doublement de l'Etablissement Est-Africain: 7 provinces contingues , 1500 habs mini, fortif: 5 points
  • Chaque comptoir brulé 1,5 point max 10 points
  • Réussir à rebâtir une flotte de 250 navires au moins. 10 points. +3 par tranche de 50 navires supplémentaires. Max 16 moints.
  • Installation aux Antilles 12 points. Seule installée (sauf Espagne) +2points
  • Politique Méditerranéenne par île prise à majeur 6 points max 10 points.
  • Par nouveau vassal sur le pourtour méditerranéen 6 points max 10 points
  • 1er dans nouvelle ressource à base price 15 = 3 points. Base Price 10 = 2 points. Base price 1 = 1 points. Max 10 points. Par nouveaux statu de leading nation +2 (ne pas comparer à allié majeur 2/3 période)

Suède
  • Débarquements terroristes : Par province de plus de 5000 habitants prise outre mer et conservée 4 mois) 4 points. Capitale +3 (inclut madrid, lisbonne) points max 20 points.
  • Se partager la sibérie orientale avec Russie, de gré ou de force. Personne d’autre présent au nord du fleuve amour 5 points.
  • Partie prenante Guerre succession d’Autriche – Voir plus haut
  • Partie prenante Guerre de 7 ans – Voir plus haut
  • Vassalisation Hollande 15 points. Pas de concurrent 5 points.
  • Prise de Moscou (conservée 6 mois) 12 points
  • Toujours premier en tech militaire 5 points
  • Se faire le Japon (vassal 7 points)
  • Se ménager des relais stratégiques: Par Iles prise sur le chemin des Indes (Canaries, Cap Vert, St Helene, Seychelles, Mascareigne, Madagascar): 6 points par guerre, 2 points par diplo. 1 ile suffit pour réussir. Max 15 points.
  • Monopole de la production de fourrure autour de la Baie D'Hudson 6 points France -2 points.
  • 1 alliés indigènes en Amérique/Afrique/Asie, alliance honorée pendant au moins la moitié de la période: 5 points.
  • Par nouveau niveau de fortifications outre mer niv 2:1points. Niv3:2points. Max 8 points
  • La côte du Labrador est Suédoise: 5 points. Angl -2 (si aucune guerre 2 pts/-0 Ang)
  • Chaque ville coloniale (+1000) conquise (guerre) 3points, metropole coloniale(+5000) 5 points. Max 12 points. Les provinces visées aux 2 objectifs précédents ne seront pas décomptés si ces objectifs ont été selectionné
  • Chaque comptoir brulé 1,5 point max 7,5 points
  • Extension Colonie Africaine: 4 provinces cotes à cotes, toutes fortifiées bailli, 1000 habitants au moins: 5 points.
  • Extension profonde de l'influence Suèdoise en Allemagne du Nord: Oldenburg vassal 4 points, Munster Vassal 4 points, Brandebrug vassal 9 points. Pour réussir il faut au moins 2 vassaux parmi ces 3 mineurs. En cas d'échec la perte est 5 points. (10 si prio). Autriche -2 points. Cumulable guerre de 7 ans et Succession
Russie
  • Vassalisation de Courlande : 6 pts Sue -2
  • Chaque province prise à Pologne : 2 pts (max 8 pts)
  • Chaque province catholique ou protestante (déjà possedée ou à venir) convertie: 2 pts (max 8 pts)
  • Prise de capitale conservée 6 mois 12 points Outre mer +6
  • Protectorat Polonais: Pologne vassale 7 points. Par province qu'elle perd depuis 1731 -1 point.
  • Chaque province prise en Finlande: 6 pts (max 18 pts)
  • Vassalisation géorgie : 5 pts Tur -2
  • Prise de Arménie à Turquie: 7 pts Tur - 2
  • Prise de Hellas (Grèce), reconvertion à religion orthodoxe et libération en Etat vassal: 16 pts
  • Prise d'au moins 3 de ces 4 provinces: Crimée, Jedisan, Kerch, Kaffa: 16 pts Tur -4
  • Chaque province musulmane convertie à orthodoxe: 2 pts (max 10 pts)
  • Reprendre toutes les provinces core à nogai sauf capitale et vassaliser nogai 6 points.
  • Vassaliser Ouzbeks 7points.
  • Repousser les chinois et mandchous au sud du fleuve Amour: 8 pts. Peut se faire avec l'aide d'un majeur bien sur
  • Vassalisation Chine 10 points
  • Au moins 3 villes nouvelles créées sur les bords du pacifique: 5 pts (1000 hab + bailli + fort niv 1)
  • Prise de Moldavie et libération en état vassal: 5 pts Tur -2
  • Annexion/libération immédiate de Valachie: 5 pts
  • Moins de 4 niveaux d'écart avec la technologique terrestre de l'humain le plus avancé dans ce secteur: 5 pts
  • Vassalisation de Corée: 5 pts
  • Prendre pied en Alaska: 6 pts (sous entend prendre des terres à Hollande)
  • 3 manufactures de plus 5 points
  • Partie prenante Guerre succession d’Autriche – Voir plus haut
  • Partie prenante Guerre de 7 ans – Voir plus haut
  • Retrouver un accès à la Baltique (se demerder) 8 points. 3 sans guerre
  • Par capitale continentale prise et occupée au moins 6 mois (sauf capitulation ennemi) 10 points Stockholm +4
  • Avoir une flotte de 150 navires 7 points
  • 1er dans nouvelle ressource à base price 15 = 3 points. Base Price 10 = 2 points. Base price 1 = 1 points. Max 10 points. Par nouveaux statu de leading nation +2
Portugal
  • Partie prenante Guerre succession d’Autriche – Voir plus haut
  • Partie prenante Guerre de 7 ans – Voir plus haut
  • Le Portugal conserve la Marine la plus avancée (ex aequo good) 6 points
  • Le plus de province et vassaux en Indonésie, Indochine, Chine, Sibérie, Japon. 10 points (ne pas compter allié majeur 2/3 période)
  • Faire rater les anglais contre les américains 15 points 10 points si Angleterre à 3/1 , 4 si 4/1
  • Politique Indigène novatrice: le Portugal bat un concurrent colonial (n'importe quel autre majeur outre mer) avec un alliés indigènes 7 points
  • La Russie reconnaît l'influence portugaise en Sibérie Orientale: 4 provinces portugaises au nord du fleuve Amour (comptoirs ok). 7 points RUS -3
  • Aucune province perdue (en Quantité) 12 points
  • Suprématie navale première flotte 12 points Seconde 6 points 3e 4 points.
  • Par comptoir majeur brûlé 1 points max 10 points.
  • Politique Méditerranéenne par île prise à majeur 6 points max 10 points.
  • Par nouveau vassal sur le pourtour en Afrique Méditerranéenne 6 points max 12 points
  • Garantie l'indépendance de l'Irlande et déclare la guerre à son agresseur 5 points. Y débarque des 20000 hommes +2 de bonus.
  • 1er dans nouvelle ressource à base price 15 = 3 points. Base Price 10 = 2 points. Base price 1 = 1 points. Max 10 points. Par nouveaux statu de leading nation +2
  • Un Cot de plus qu’en 1721 : il ne faut pas en perdre (sauf disparition suite à manque de concurrence) et en prendre un à un majeur 12 points sans guerre 5 points.*
  • Prise de St Hélène 8 points
  • Aucun autre majeur sur la cote occidentale de l’afrique 12 points. (sauf allié majeur 2/3 période)
  • Par nouveau territoire pris en Afrique ( à mineur) 2 points max 10 points.


Espagne
  • Partie prenante Guerre succession d’Autriche – Voir plus haut
  • Partie prenante Guerre de 7 ans – Voir plus haut
  • Faire rater les anglais contre les américains 18 points 10 points si Angleterre à 3/1 , 4 si 4/1
  • Politique Méditerranéenne: Par Ile prise en Méditerranée 6 points. Vassaux poutour 6 points (nouveaux bien sûr)
  • Politique méditerranéenne 2: prise d'Alexandre, conservée 6 mois 7 points.
  • Grignotage du Portugal en Amérique su Sud 3 points / colonie 1 points / comptoir max 15 points.
  • Rattrapage technologique terrestre 1er 7 points 2e 5 points
  • Rattrapage technologique navale 1er 7 points 2e 5 points
  • Rattrapage naval 2e flotte 10 points 3e 5points.
  • Conservation influence en Amérique 12 points. Par province perdue -2 comptoirs -1. Antilles intactes +5. On ne peut pas compenser avec des gains sur le portugal ou par de la colonisation.
  • Garantie l'indépendance de l'Irlande et déclare la guerre à son agresseur 6 points. Y débarque des 20000 hommes +2 de bonus.
  • Aucune perte coloniale 8 points.
  • Chaque ville coloniale (+1000) conquise 2points, métropole coloniale (+5000) 3 points. Max 12 points.
  • Chaque comptoir brulé 1 point max 10 points
  • 3 établissements à +2000 habitants depuis debut periode et fortif niv 2 en Afrique: 5points cote à cote +2
  • 3 établissements à +2000 habitants depuis debut periode et fortif niv 2 en Asie 5points cote à cote +2
  • 4 manufactures de plus en Amérique 5 points
  • Corse conservée 4 points
  • Par province prise à majeur en Amérique 3 points max 18 points
Empire Ottoman
  • Chaque province prise à Mughal Empire:
  • 4 pts (au moins 2, donc 6 pts) (max: 16 pts). Peut vassaliser ensuite
  • Prise deux provinces de Sicile à Espagne: 15 pts Esp -2
  • Russie n'aura aucun port (à elle) sur la Mer noire en fin de periode: 10 pts Rus -2
  • Chaque Ile prise en Meditérrannée: 2 pts contre IA, 6 pts contre humain max 15 points
  • Plus aucune religion autre que Sunnite dans l'Empire ottoman: 6 pts
  • 4 niveaux d'écart maximum en technologique terrestre avec l'humain le plus avancé dans ce secteur: 4 pts
  • Vassalisation par la force des Uzbeck: 8 pts
  • Vassalisation par la force de Ethiopie: 3 pts
  • Chaque province prise en Inde (est de Indus River): 2 pts contre IA, 6 pts contre humain
  • Chaque Nouveau vassal indien 5 points
  • Reprend l’Albanie 6 points Esp -1
  • Vassalisation Tunisie 4 points
  • Extension en Italie 4 points pas province max 16 points
  • Toute la corne de l’Afrique est Ottomane 7 points
  • Obtient une victoire auprès d’un allié majeur 8 points
  • Chaque core conquis 6 points (non cumulables avec autres objectifs). Max 30 points
  • Dans les 2 meilleures flottes méditerranéenne (en taille et technologie) (Portugal exclu sauf si prend position en Méditerranée) 8 points
  • 4 manufactures de plus 5 points
  • Georgie vassalisée 6 points Ru -2
  • Prise de Vienne 15 points Aut -2,
  • Prise de Moscou 15 points Rus -2

Dernière modification par Marco Rale ; 21/11/2006 à 13h49.
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  #10  
Vieux 07/02/2007, 22h23
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1789 - 1819: l'âge révolutionnaire

Les peuples grondent ... Les Français se sont déjà réunis en Etats Généraux, et dans de nombreuses monarchies vieillies ou épuisées par les guerres d'un siècle déjà mourrant, les élites et le peuples regardent avec envie ce qui est en train de se passer dans ce calme royaume...

Lors du procès du roi, les Esprits ne tiennent plus. Chaque pays doit choisir son camp: pour ou contre la révolution chez lui aussi. On peut choisir "neutre" si Louis n'est pas décapité.

1 - Les eventuels neutres se déclarent d'abord

2 - Ensuite, chaque pays doit annoncer son camp. Il y a un ordre dans lequel on apelle les pays qui ne sont pas restés neutres: Portugal, Suède, Autriche, Espagne, Angleterre, EO, Russie. On ne peut plus se déclarer contre révolutionnaire, même si on l'avait prévu, si le camp contre-révolutionnaire représente 40% des capacités totales des pays non neutres dans 2 des 3 catégories suivantes: flotte, manpower, revenus mensuel. Nous prendrons les valeurs de juin 1789. Un tableau sera établi si tout le monde est d'accord pour plus de clarté.

Voici les forces respectives; dans l'ordre de choix


MP Flotte Revenus
Fr 20,72% 0,27% 6,90%
Port 1,58% 34,58% 20,64%
Swe
9,81% 19,03% 13,50%
Aut
17,18% 0,91% 6,70%
Esp 9,38% 0,55% 21,28%
Angl
1,52% 43,55% 15,02%
EO 18,59% 1,01% 7,59%
Russ
21,21% 0,09% 8,37%

3 - Une fois les camps établis, chaque pays subi les modifs dûs à son choix:
révolutionnaires:
  • + 2 CRT dans des provinces au choix
  • - 4 en stabilité
  • + 10000 ducats
  • - 2 en Aristocratie, -2 en serfdom, +2 en innovation
  • - plus de limites de prises de territoires.
non révolutionnaires:
  • -10 % inflation*
  • - Les territoires repris aux révolutionnaires ne comptent pas dans la limite
4 - La France peut annoncer qu'elle enverra des generaux chez ses alliés. Elle garde les meilleurs mais peut envoyer des géneraux dont les bonus cumulés ne dépassent pas 11 (EDIT) (ex 4-4-3, 2-4-4-1)

5 - Toutes alliances entre pays qui se retrouvent dans les deux camps différents sont brisés. Les deux camps s'insultent.

6 - Une victoire totale peut donner lieu en échange de toute autre condition de victoire à une "restauration" ou "révolution" forcée bref à un changement de camp. Le pays "retourné" doit suivre ses vainqueurs dans la guerre si l'autre camp ne se retrouvent pas réduit à dépasser les 40 % dans un seul des 3 critères.

7 - Le MJ qui est resté à jeun fait les modifs de save et c'est parti. C'est free party, les points de victoire à gagner dépendent du camp que vous avez choisi:
Révolutionnaires:
  • Par majeur rendu à la révolution 20 points max 60.
  • Par mineur vassalisé 5 points si - de 3 provinces, 8 points sinon. Max 30 points
  • Par province annexée 4 points. max 34 points
  • Par victoire dans une bataille engageant + de 300000 hommes ou + de 300 navires: 3 points. Faut plus de 30 % de pertes. Max 12 points. Screens demandés
Contre Révolutionnaire:
  • Par restauration obtenue 20 points. max 60
  • Par révolutionnaires résté dans ses frontières (comprend vassal) 15 points. max 45
  • Par victoire dans une bataille engageant + de 300000 hommes ou + 300 navires: 3 points. Faut plus de 30 % de pertes. Max 12 points. Screens demandés
Notes:
  • Dans la mesure ou la survenue de la révolution est incertaine, vous pourrez remplacer l'objectif "prendre part aux evenements revolutionnaires" par un autre si le procès de Louis ne survient pas à la fin de la première session
  • La guerre n'a lieu qu'en Europe/méditerannée mais les traités de paix pourront mentionner des cessions hors-europe. Les guerres engagée avant la mort du roi OU pour des motifs annoncés hors revolutionnaires peuvent se passer hors europe. Mais alors aucun points de victoire "révolution" n'est possible pour les gains à l'issue de cette guerre.
  • Le Mp de la France est augmenté de 110
  • Modification de regle: victoire automatique sur prise de capitale ET minimum provinces cores capturées; barème selon les pays:
    • UK, Suede, Espagne: 5 Core dont Capitale (ces 3 pays ont des frontieres naturelles facile à defendre
    • France, Autriche, Russie: 8 Core dont capitale (La Russie est la car Moscou est trés dur à atteindre)
    • Turquie: 10 Core dont Istanbul et Le Caire et Damas. (objectif plus dur car Istabul est bien plus vulnérable que Moscou à une attaque navale) (Les conditions Le Caire + Damas ne sont pas necessaire pour les nations terrestres: Russie, Autriche et France)
    • Portugal: Tout les Core dont Capitale + 1 prov portugaise d'Italie (s'il en possede encore)
  • Pour une même action, les points de victoire "révolutionnaires" et les points de victoires normaux ne se cumulent pas sauf expréssement indiqué
  • La maximum de points de victoire est 100, +25 de RP, 4 objectifs majeurs et 4 mineurs selectionnable.
  • Le financement révolutionnaire/contre révolutionnaire est un objectif accessible à tous. Il rapporte 1 point par 1000 ducats, avec un max de 15 points
  • Pour avoir des points il faut un engagement serieux et pas seulement compter sur les potes. Si le camp revolutionnaire se retrouve très faible (Elvis Seul) il est evident que les points seront pondérés

Objectifs


Angleterre
  • Prise et conservation d'Alexandrie 7 points. L'EO doit libérer les mamelouks, qui accordent accès militaire +5, alliance +1 encore
  • 2 fois plus de navires que les 2 autres flottes réunies
  • Suprématie commerciale – Aucun embargo par un majeur ne tient plus de 5 ans. 10 points. Aucun embargo subi objectif annulé
  • Vassalisation de la Chine 10 points
  • Politique Indienne: par province supplémentaire en Inde 3 points. Vassalisation du Bengale 5 points. Vassalisation autre mineurs en Inde 3 points, max cumulé 15 points.
  • Par Ile Océanique su le chemin des Indes/Australie prise à majeur 5 points max 15 points.
  • Prise de 4 comptoirs à fourrure 5 points FRA -2
  • Par nouveau vassal allemand 4points max 12 points
  • 1er en position extrême Orientales (provinces + vassaux) 6points
  • Installation aux antilles 7 points. Seule installée (sauf Espagne) +3points
  • Destruction Irlande 5 points. Personne ne la défend 2 points.
  • Monopole Européen des Épices 5 points. Monopole Européen des produits orientaux 5 points.
  • Vassalisation Hollande 8 points. Protégée également +5 points (elle ne perd pas de territoires) Aucun concurrent/prédateur 5 points.
  • Politique des clés méditerranéenne. Gibraltar pris 5 points, Malte pris 5 points, les deux +2points
  • Par province prise à la France en Amérique du Nord 1 point. France évincée du Canada +5points.
  • Par province prise à l'Espagne aux Amériques 1,5 points. Max 15 points.
  • Par manufacture en Amérique du Nord 3 points max 6 points.
  • Participation aux événements révolutionnaires - Spécial
  • Financement révolutionnaire spécial
  • La norvege est libérée 7 points. Vassale de l'angleterre +4 points
  • Genes Vassale avec droits de passage dans les etats limitrophes 5 points.
  • "The Great Landers". Par general Anglais qui se bat pendant toute la période en Europe sans rembarquer à aucun moment +5 points. Max 10 points.
Suede
  • Tout est scandinave de la Rivière Niger au Cap 14 points.
  • Dépasser le Portugal en Nombre de navires 5 points. Gagner une bataille navale majeure (+300 navires impliqués) 5 points
  • Course à la Pologne: Pologne vassale 8 points.
  • Acquérir une Ile en Méditerranée 5 points.
  • Prise de Kexhom 5 points.
  • Prise de Vienne conservée 6 mois 10 points
  • Participation aux événements révolutionnaires - Spécial
  • Débarquements terroristes : Par province de plus de 5000 habitants prise outre mer et conservée 4 mois) 4 points. Capitale +3 (inclut madrid, lisbonne) points max 20 points.
  • Se partager la sibérie orientale avec Russie, de gré ou de force. Personne d’autre présent au nord du fleuve amour 5 points.
  • Vassalisation Hollande 15 points. Pas de concurrent 5 points.
  • Prise de Moscou (conservée 6 mois) 10 points
  • Se faire le Japon (vassal 7 points)
  • Se ménager des relais stratégiques: Par Iles prise sur le chemin des Indes (Canaries, Cap Vert, St Helene, Seychelles, Mascareigne, Madagascar): 6 points par guerre, 2 points par diplo. 1 ile suffit pour réussir. Max 15 points.
  • Monopole de la production de fourrure autour de la Baie D'Hudson 6 points France -2 points.
  • 1 alliés indigènes en Amérique/Afrique/Asie, alliance honorée pendant au moins la moitié de la période: 5 points.
  • La côte du Labrador est Suédoise et la baie d'hudson sont scandinaves 8 points.
  • Chaque comptoir brulé 1,5 point max 7,5 points
  • Extension profonde de l'influence Suèdoise en Allemagne du Nord: Oldenburg vassal 4 points, Munster Vassal 4 points, Brandebrug vassal 9 points. Pour réussir il faut au moins 2 vassaux parmi ces 3 mineurs. En cas d'échec la perte est 5 points. (10 si prio). Autriche -2 points.
  • Financement révolutionnaire spécial
Autriche
  • Course à la Pologne. Pologne vassale 10 points. Intacte +3
  • Ottoman évincé des balkans, ça commence à bien faire. Lui faire perdre ses vassaux 5 points. Lui faire perdre la moitié de ses provinces européenes 12 points.
  • Par Nouveau vassal en HRE 5 points
  • Personne d'autre n'a de vassaux en allemagne 8 points
  • Prendre parti aux evenements révolutionnaires Spécial
  • La domination en Italie, la Vraie. Par vassal italien 3 points sauf Genes 5 points Venise 5 points. Le plus de vassaux et provinces +6 points. Max 20 points
  • Hollande vassale 10 points.
  • Prise et conservation de Moscou pendant 6 mois 5 points
  • Prise et conservation de Istambul pendant 6 mois 5 points
  • Prise et conservation de Madrid pendant 6 mois 8 points
  • Par manufacture 3 points max 6 points
  • Avoir un vrai empire colonial : au moins 2 nouvelles colonies 1000 habs fortifiées niv 5 en tout, 5points. Cote à Cote +2.
  • Evincer la Suede d'Allemagne 10 poitns
  • Alsace vassale 7 points
  • Atteindre la mer du Nord 5 points
  • Financement révolutionnaire spécial

France
  • Récuperer la Corse 6 points
  • Prendre pied ailleurs en Méditteranée (nouveau vassal, terres) 5 points
  • Par allié allemand éprouvé 4 points max 12 points
  • Prendre Madrid la garder pendant 6 mois 8 points
  • Prendre Londres la garder pendant 6 mois 15 points
  • Prendre Vienne la garder pendant 6 mois 8 points
  • Prendre Moscou la garder pendant 6 mois 15 points
  • Par ressource nouvelle en Leading Nation 3 points.
  • Reconstruire une flotte de 300 navires 6 points
  • Obtenir une alliance surable et éprouvée avec Majeur Européen 6 points
  • vassaliisation hollande 10 points qu'elle se debrouille outre mer
  • Frontières françaises le long du Rhin avec Forts niv 3 Bonus de 7 points
  • L'Empereur de France est le veritable Empereur : Etats papaux sont vassalisés 5 points.
  • La famille impériale est acceptée par les cours europeennes : mariages royaux avec majeur 4 par mariage + 12 max
  • Retrouver un accès à l'ocean en Amérique du Nord 7 points
  • prendre part aux evenements révolutionnaires Special
  • S'installer aux antilles 10 points
  • 1 million d'hommes sous les drapeaux au meme moment 8 points
Espagne
  • La baie d'hudson est atteinte 5 points
  • Allons dans le sens de l'histoire: pas vassal crée aux amériques mais dont les pertes en provinces sont compensées de moitié en provinces cathos ou ibériques: + le nombre de provinces du/des vassaux max 20 points. Ex je libere un vassal de 10 provinces, je compense en en prenant ailleurs 5 cathos ou ibériques: 10 points.
  • Alger Vassal 5 points
  • Libération de Corfu et Ionie, conversion de Ionie dans la foulée. 7 points
  • Prise Apulie 5 points
  • Vassalisation Hollande 8 points. Elle file la Californie au passage (Acramento et Mointerrey) + 4 points. Elle ne perd rien d'autre outre mer +5 points.
  • Fiabilité: un seul allié suivi pendant toute la période 6 points.
  • Par province autour de Mantoue prise ou vassale: 4 points max 12 points
  • prendre part aux evenements révolutionnaires Special
  • Ottoman éjécté de Grèce sauf Istambul 10 points - gloire éternelles gloriaaaa
  • Par capitale prise et occupée pendant 6 mois 8 points. Londres Moscou Stockhom 15 points. Lisbonne 1 point
  • Financement révolutionnaire spécial
Portugal
  • Irlande Vassale 10 points
  • Maîtrise de l'Itale (plus grand nombre de terres et de vassaux) 10 points

  • Toute l'Afrique entre le Senegal et Accra et Portugaise (sauf Ivoria) 15 points
  • Par nouveau territoire en Indonésie 3 points. Aucun concurrent européen +5 max 18 points achat possible
  • Prise de participation aux evenements revolutionnaires Special.
  • Par COT recupéré 8 points max 24 poitnss
  • Par nouvelles possession (vassal ou terre) européene et chrétienne 5 points max 20 points
  • Prise d'Alexandrie et conservation 10 points.
  • Prise d'iles sur le Chemin des Indes 5 par iles
  • Chine Vassale 10 points
  • 1ere flotte 7 points
  • Par vassal africain nouveau 5 points.
  • Organiser un embargo Européen de 5 pays contre un majeur européen 5 points
  • Manger des Province à des vassaux espagnols limitrophes du Bresil 4 points/ province max 16 points
  • Financement révolutionnaire spécial
EO (thks Cypho)
  • Annexion de Grèce (Morée ET Athènes, donc en deux guerres sans doute): 10 pts. Si aucune réaction espagnole ou autre joueur: 4 pts.
  • Vassalisation de l'Ouzbeck: 6 pts
  • Chaque province prise à Autriche: 5 pts
  • Création d'un etat hongrois musulman (prise d'au moins une province, la convertir, et la libèrer en un Etat qui sera donc musulman): 15 pts
  • Le russe n'a plus accés à la mer noire (prise de Georgie, Sochi et Azov): 12 pts
  • Prendre au moins une province afin de créer l'Etat ukrainien: 9 pts
  • Prise d'Astrakhan: 8 pts
  • Madrid, Moscou ou Vienne tenues au moins 6 mois: 9 pts par ville.
  • Vassaliser la Serbie: 8 pts 4 pts si aucune réaction autrichienne.
  • Prise de Zanzibar à UK par la guerre: 12 pts
  • Vassalisation par la force de Zanj (Kenya): 6 pts
  • Vassalisation par la force de Khanate Chagatai: 9 pts
  • Prendre les deux provinces de Sicile: 9 pts
  • Création d'une Croatie OU d'une Bosnie musulmane: Même principe que Hingrie: 10 pts (plus facile car de même culture)
  • Prise de Irak, Bassorah et Tabriz à la Perse: 8 pts. 4 pts si aucune réaction portugaise
  • Priver l'Autriche d'accés à la mer, au sud (Prise de Dalmatie, Istrie, et vassalisation de Ragusa): 15 pts
  • Vraie grande victoire en medithérannée contre la flotte espagnole (screen, au moins 100 navires impliqués en totalisant les deux camps): 12 pts
  • Annexion du Zimbabwe paien: 10 pts
  • Prendre part aux evenements révolutionnaires Special
  • Financement révolutionnaire spécial
Russie thks Cypho
  • Annexion militaire de Courlande: 8 pts (mission facile mais bien payé car probable réaction suédoise)
  • Chaque province prise à Suède en Baltique: 5 pts
  • Prise de Daghestan et Armenia au turc: 5 pts par province, 12 pts si les deux.
  • Prise de provinces de Crimée à Turquie: 5 pts/pièce (Bujak, Jedisan, Crimée, Kerck, et Kaffa)
  • Vassaliser la Moldavie (annexion / libération, c'est autorisé): 6 pts.
  • Lwow est terre d'Ukraine et donc de Russie: Prise de Lwow: 8 pts
  • Par province prise à Pologne IA: 3 pts (facile)
  • Tenir 6 mois une des capitale suivante: Vienne, ou Stockholm, ou Iztambul: 6 pts par capitale.
  • Prendre au moins une province à Suède afin de libèrer la Norvège: 9 pts
  • Plus aucune province chinoise au nord du fleuve Amour: 5 pts
  • Prise d'au moins deux provinces chinoises afin de créer l'Etat Mandchou: 6 pts
  • Vassaliser la Corée: 4 pts
  • Chaque province prise au Nogai: 2 pts
  • Vassaliser de Ouzbekhistan: 6 pts.
  • Prise d'au moins une province à Autriche afin de créer l'Etat hongrois: 9 pts
  • Obtenir accés militaire à travers Chine par la force et envahir les deux cot anglais en hine: 12 pts. (les tenir 12 mois, car c'est loin de l'Europe, faudra le temps que l'UK emmène des troupes)
  • Obtenir par quelques moyens que ce soit (même achat) une place au soleil et devenir propriétaire d'une ile aux antilles ou d'une province en Afrique: 5 pts.
  • Prendre au moins une province à Turquie afin de créer l'Etat bulgare: 9 pts
  • Prendre Judée et la libèrer en un Etat: 8 pts
  • Plus de comptoirs hollandais en Sibérie: 4 pts Si toutes les cotes colonisées par russie: +2 pts de bonus.
  • Financement révolutionnaire spécial

Dernière modification par Marco Rale ; 13/02/2007 à 00h35.
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