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Le Molo System
Dépité pour mes camarades par l'échec de la Tord Boyaux en NA + MMG, incapable de jouer le jeudi, je me résous à rendre public mes réflexions sur l'adaptation de la GPO Molo à EU3 plus tôt que prévu.
Ce qui est proposé ici est un système de "but du jeu" inspiré du jeu de plateau initial et testé avec succès dans une GPO EU2. Il permet, je l'espère, un jeu plus varié, plus proche des réalités historiques. Je souhaite un système stable, facile à mettre en oeuvre et à administrer pour un GO disposant d'une quantité de temps raisonnable, tout en respectant le principe a-historique de EU3.
A la fin d'une période, un bon GO la nommera, lui donnera une identité, en fonction de ce qui s'y est passé. Il prendra des clichés de chaque région active des joueurs pour montrer leurs évolutions et l'évolution de leur réseaux de vassaux. Il mettra à jour un graphe montrant l'évolution des Points de Victoire après dépenses. Si il se sent vraiment il compilera les aars existant pour raconter une histoire générale de la GPO.
Certains objectifs "savoureux", rares, sont reservés à certains pays. La plupart sont des objectifs généraux. Entre chaque période, il suffit de réactualiser les coefficients et de soumettre cette réactualisation aux joueurs. Vous pouvez gagner 125 points par période.
Il est inutile de chercher à « millimétrer » tous les coefficients d'objectifs par pays. Il faut surtout représenter les grosses différences de difficulté (genre contrôle papauté par Danemark) cela suffit. Le jeu n'est pas égalitariste et il faut s'attendre à ce que la France ait plus de chance d'arriver en tête que Venise. Le GO crée éventuellement de nouveaux « objectifs généraux » en fonction des nouvelles régions actives (caraïbes par exemple) ou des très grands événements (compagnies, reforme, guerres civiles ...), et en supprime des obsolètes. L'idée est que beaucoup d'objectifs peuvent être repris entre 2 périodes et que la transition peut aller vite si les joueurs/GO n'ont pas le temps. Si il a le temps et l'envie, le GO peut créer des « objectifs savoureux » valables par pays et/ou pour une période donnée. Il faut utiliser son imagination (inventer des hisoires de mariages entre majeurs qui dégeneraient, d'héritage, de défenestration qui partent en live, de soulevement orchestrés, de rois renversés, de souk dans le HRE etc..) mais surtout il faut s'inspirer des actions des joueurs sur les périodes précédentes et non de l'histoire réelle. C'est pourquoi la première période est assez vide en la matière. Ces objectifs savoureux sont facultatifs.
Pas de règles supplémentaire. Faites gaffe à votre diplomatie, soyez prêts à toute éventualité et sachez pleurer au GO. Voici par exemple une fiche de jeu pour 1453: Voici le molo system tel que je l'imagine aujourd'hui pour EU3 et que je ne peux appliquer pour l'heure en tant que GO. A vous de l'utiliser si ça vous dit.
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http://blog.les-noeuds.net Dernière modification par Marco Rale ; 30/09/2007 à 03h18. |
#2
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100% en faveur et volontaire |
#3
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Interesant, très interesant, si sa peut enlever les gros bloques en 100 ans je suis pour.
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#4
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Gros boulot, sublime, étincellant, attirant, sexy etc etc
Mais TU dois être le GO , sinon je n'y crois pas. |
#5
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Si Marco est le GO et que le jour me convient, je suis partant !! Cette idée m'emballe réellementn
après la GPO5? Le mardi?
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