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  #11  
Vieux 01/01/2006, 15h31
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Surtout que EU2 est relativement simple pour apprendre le système paradox. Par contre il faudra absolument télécharger le dernier patch mis en ligne par paradox pour que le jeu soit décement jouable.
__________________
AAR Turquie HoI2 - L'Empire Ottoman est il vraiment mort ?

Malraux et De Gaulle sont dans dans les toilettes de la Comédie Française, durant l'entracte d'une représentation de théatre, chacun face à une pissotière.
Malraux, se tournant vers De Gaulle :
"- Belle pièce hein Mon Général ?
- Malraux, regardez devant vous !"
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  #12  
Vieux 02/01/2006, 12h06
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Personellement, j'ai commencé par EU2, et comme c'est leur premier grand jeu (voir leur premier tout court après EU1), il est relativement plus simple que les autres.

Le plus proche de EU2 est Victoria, car tu as également les events historiques, mais la gestion économique et des populations est incomparablement plus complète, donc plus complexe.

Heart of Iron se déroule sur une période beaucoup plus courte (seconde guerre mondiale), et est centré sur la gestion des divisions, de l'aviation et de la marine dans le but de gagner la guerre. la diplomatie et la gestion économiques sont réduits presque au minimum.

Crusader Kings est centré sur la gestion d'une dynastie au moyen âge et est sans doute le moins "historique" des jeux paradox.

Voilà j'ai répété ce qui a déjà été dit, mais à ma façon... peut-être y trouveras-tu des détails complémentaires.

Si tu as d'autres questions, n'hésite pas
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"Péricliter = tourner autour du clitoris" d'après "Le Dictionnaire de ceux qui ne savent pas" de Ar Sparfell
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  #13  
Vieux 02/01/2006, 15h10
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Je trouve que la gestion économique est justement plus "poussée" dans HOI2 que dans EU2...
__________________
Allez les Cajuns!! http://www.youtube.com/watch?v=0dglMqP_zEI
Parleeeez-nous à boire....

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  #14  
Vieux 02/01/2006, 15h15
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D'un autre côté, la période de EU2 ne nécessite pas beaucoup de gestion économique justement. A part quelques moments Colbertistes où les Etats ont un peu encouragé les manufactures (ce que le jeu simule), c'est une époque de non intervention. Je trouve le modèle économique plutôt adapté à son rôle.
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions...
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  #15  
Vieux 02/01/2006, 20h19
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oui

(commentaire confondant d'intérêt )
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