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  #11  
Vieux 11/12/2007, 18h47
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Oui mais moi j'ai besoin que vous tombiez d'accord TOUS sur les modifs de terrain.

Alors des flags en début de partie y'en a mais j'ai pas fait gaffe s'ils étaient spécifiques à chaque pays et immuable.
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  #12  
Vieux 11/12/2007, 18h53
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apparemment oui Aeadn.

J'ai lancé avec venise et j'avais ce qu'ils appellent un bonus ethnique (mais c'était pour le commerce pas pour l'espionnage).
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  #13  
Vieux 11/12/2007, 19h12
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J'ai pas réussi à modder le malus fleuve, et je ne sais pas si les valeurs négatives marchent

Bon le bonus plaine je ne vois pas pourquoi

Sinon on peut faire

-4 montagne
-2 collines
-2 forets
-3 marécages
-3 jungle
-1 rivieres

Rappelons que c'est doublé pour la cavalerie
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  #14  
Vieux 11/12/2007, 19h19
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Ca y est j'ai réglé les derniers gros trucs pour le mod.

On peut dire qu'il est prêt. Il reste juste à le tester en multi maintenant .

Evidemment, quand je dis prêt je veux dire opérationnel car maintenant va falloir que vous me disiez ceux que vous voulez et ne voulez pas.

1) Slidders
J'ai copié les modifications de MM pour NA. Ca vous va ?

2) Idées
J'ai copié les modifications de MM pour NA. Mais comme il y a 35 valeurs (7 par domaine) dans NA et seulement 30 (6 par domaine) dans la version de base, vous avez compris que j'ai copié les effets des 5 premieres valeurs (de haut vers le bas quand on est dans le jeu). La 6e valeur, qui est gelée tant qu'on ne remplit pas les conditions dans NA, je l'ai créé sous la forme d'un event que je vais appelé Superbonus

3) Superbonus
L'esprit est de donner un bonus particulier à tous ceux qui se spécialiseront dans un domaine précis. Mon exemple fonctionne selon le principe suivant : si j'ai les 6 valeurs navales ET 9 ou 10 en slidder naval l'event se déclenche et offre les bonus de la 7e valeur qui existe dans NA (celle dont j'ai parlé ci-dessus si vous suivez).
Evidemment, vous devez me dire quelles conditions vous aimeriez (pas trop compliqué) et si les effets vous conviennent (ceux de MM dans NA, cf 7e valeur).

4) Events
J'ai laissé ceux du jeu de base et copié ceux de MM (le MM prévu pour la version de base pas celui de NA). J'ai essayé d'enlever tous les events mineurs rébarbatifs qui revenez sans cesse. Je peux en avoir raté mais cela ne remettra jamais en cause le bon fonctionnement du mod et ne demandera qu'une petite modif rapide (repérage de l'event et effacement).
Ce n'est pas la peine de me demander une liste. J'en ai laissé beaucoup et les meilleurs obligatoirement.

5) Bonus/Malus terrain
Je n'ai effectué aucun changement à ce sujet.
Si vous voulez quelque chose, trouvez un concensus.

6) Autres détails
Bah il faut m'en parler car j'ai pas pensé à changer autre chose.


CONCLUSION :
La prochaine étape ne dépend que de vous : plus vous vous bougerez le cul pour répondre à ces questions, pour investir un peu de votre temps pour tester le mod et pour choisir vos idées, plus vite on commencera avec.

Je préviens que ce n'est pas en me répondant tous samedi que le truc sera prêt. J'ai déjà perdu assez de temps de mon boulot pour le finir donc maintenant répondez vite pour que je puisse bosser de manière épisodique chaque jour.


Vous trouverez le mod d'essai sur le topic approprié. Ne l'essayez pas avec une save de notre gpo, vous ne pourrez pas jouer à cause du lag. Ce sera beaucoup plus productif si vous prenez un nouveau scenar avec un max de pays pour reperer d'eventuelles events chiants.
Pour ceux qui ont la version française du jeu, je précise que les events de MM sont en anglais (sauf les miens mais bon y'en a que 2). Donc si vous trouvez des events lourds mais écrits en français ce sont ceux du jeu de base, que je n'enleverai pas.
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.... Ceci pour rappeler les questions de Marseillais qui s'est cassé le cul pour vous j'étais là.

Bon à part mes remarques sur le terrain je suis ok pour tou
reste à trouver du temps pour tester

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  #15  
Vieux 11/12/2007, 19h23
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Le mod béta

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  #16  
Vieux 11/12/2007, 19h23
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je teste dés que possible, par respect pour le travail annuel de marseillais
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on peut caresser des idéaux sans s'éloigner d'en bas...

En France, on n'a ni pétrole, ni idées. Mais on a des taxes...
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  #17  
Vieux 11/12/2007, 21h27
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Bon à prori ça marche, mais il y'a quand même de sacrés problèmes : comme prévu l'Uk et surtout le Portos (174%) sont les premiers en efficacité commerciale et de loins alors que dans le cas de l'Uk, on ne voit pas trop en quoi ce pays mérite un tel sort
Sinon problème aussi pour coloniser : je me suis prévu quelques zones pour coloniser tranquillement et finir de colorier l'amérique du nord en jaune, et bien je passe de 4 colons/an à 0/an...ce qui fait que je serais obligé de prendre la valeur grandes découvertes pour obtenir un piteux +1/an..., ce qui donne un sacré désavantage par rapport à ceux qui n'ont plus rien à coloniser.
Pareil pour les sliders : j'ai choisi d'en avoir des modérés dans cette partie, et là je vois que tout change et que certains sont sacrément handicapants !
Enfin bon je veux bien que l'on commence avec MM mardi prochain, mais que l'on me déclare grand vainqueur à tout les points de vue dans cette partie

Sinon les monopoles c'est pas mal, et lorsqu'on lancera la prochaine GPO avec ce mod et NA si possible, ça sera vraiment passionnant avec une telle profondeur de jeu, plus la peine de jouer au pacman avec les pays autour, et puis avec les malus de combat certains oseront peut être enfin être en guerre avec la France (en tout cas je réserve Venise d'avance)

Concernant l'affaire des bonus en attaque en plaine, je pensais mettre ça pour favoriser un peu l'attaque, parce que il faut savoir que dans MM l'attrition devient atroce, alors si on cumule à ça des malus imposants selon les terrains.... Ca serait pour éviter les guerres de position qui aboutissent toujours à une paix blanche.
D'ailleurs à ce propos je ne sais pas comment sera géré la paix dans MM, mais si c'est comme dans la vanilla où la prise du Roussillon rapporte 1% de point de victoire, ce qui voudrait dire qu'il faudrait conquérir tout un pays pour avoir accès à deux provinces en tribut de paix... ce qui est mission impossible avec l'attrition et les malus. Il faudrait peut être un règle la dessus, ou bien modder les % de victoires : il est possible par exemple de aire en sorte que Madrid ou Paris si elles sont prises rapportent 50 % de points, et on pourrait par exemple mettre Londres à 60% pour simuler la vulnérabilité de l'Angleterre une fois qu'on y a débarqué.Pour les autres provinces, par exemple 8-10%/provinces et puis certains provinces clés et dons stratégiques comme la Champagne ou milan qui vaudraient 15%.
La partie que l'on joue actuellement le montre bien : l'Espagne même si elle perd 3 guerres à la suite, perdra au pire quoi ? 12 provinces en Amérique ? C'est bien peu pour montrer un déclin espagnol. Je ne demande à ce que les tributs soient l'équivalent de la capture de toute la nouvelle France par l'Angleterre, mais qu'au moins on puisse par des guerres vraiment changer le cours de la partie (sans ruiner le gars d'en face non plus hein).
Ce qui signifie : tribut plus important possible, guerres moins couteuses en boostant le % de victoire/province, et des malus que le GO donnerait aux pays qui restent neutres trop longtemps.
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  #18  
Vieux 11/12/2007, 21h32
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D'ailleurs Seb a-t-il repris les limites d'attrition de MM ? Autrement-dit a -t-il recopié également le fichier terrain.txt ?
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  #19  
Vieux 11/12/2007, 21h41
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Comeon......c'est pas un mod pour CETTE save donc forcément que ça fout en l'air plein de truc si on finit la gpo avec MAIS c'est pareil pour beaucoup de monde.
Je pensais que c'était une gpo d'essai où le résultat final compte peu.
Quant à savoir si tu es le vainqueur.................


Sinon j'ai effectivement copié le fichier terrain de MM mais je n'y ai pas vu de quelconque ligne de commande parlant d'attrition.

Je précise que ce mod n'est pas compatible avec NA et je ne pense pas que j'aurais le courage ou le temps de refaire pareil pour le MM de NA. J'ai fait avec ce qui fonctionne actuellement.
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  #20  
Vieux 11/12/2007, 21h43
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Moi je voudrais juste dire que... enfin... comment dire ?

Ok les bonus combats, ok les valeurs, pas de problème, mais je trouve que ce putain de jeu manque de sel. Ils en ont fait un jeu fade, y a plus rien d'historique. Sans events, une fois qu'un pays a pris l'avantage il est inarretable. Y a pas de "déclin", pas de mouvement, pas de crise, pas de dynamisme, que créeait EU2 avec les events.

Au delà des réajustements qu'on peut faire, le jeu a clairement des problèmes graves : pas d'events donc aucune surprise pratiquement, ça lisse les parties et la progression des pays, le commerce est vraiment déséquilibré, il permet de dégager des revenus monstrueux, et enfin, certains pays ont l'air déséquilibré: la Suède est clairement un ratage complet, totalement injouable.

Bon, ce n'est vraiment que mon goût personnel mais je reste définitivement nostalgique de la version historique de EU, cad le 2, et c'est pas que je trouve pas les réajustements bien ou pas bien, mais bon, je désespère de revoir des events et une dynamique digne de ce nom dans un EU. Là on en 1670, on peut avoir une idée définitive d'une GPO, et j'ai trop l'impression de jouer à CIV4.
__________________
Un AAR de Axis and Allies en jeu de plateaux:
http://www.franconaute.org/forum/showthread.php?t=5248
Un AAR sur Tide of Iron :
http://www.strategikon.info/forum2/v...ic.php?t=15706
Un AAR sur Europe Engulfed :
http://www.franconaute.org/forum/sho...577#post142577
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