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  #11  
Vieux 26/07/2009, 21h53
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Il n'y a pas de jeu en multiplayer... cela fait cruelement défaut à cette serie.
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~EMMERDEUR [n.m.] :
Personne qui vous emmerde.
Vous en connaissez sûrement une...
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  #12  
Vieux 04/08/2009, 15h02
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Je l'ai acheté.

Sur le papier oui, c'est "complexifié". L'économie est plus complexe, il y a plus de ressources et de chaînes de production à gérer. Et après ? Et après, rien.

le testeur de canard se contente de s'émerveiller pendant des heures sur la beauté de sa ville grandissante. Il l'assume d'ailleurs dans son test. Bon c'est bien, mais pour les autres ?

J'estime en ce qui me concerne que cette "ramification" de l'économie se retourne en définitive contre la richesse du jeu. Je m'explique:

Le principe est toujours celui d'une production/accumulation de ressources diverses pour passer au niveau supérieur d'habitants, avoir plus de bâtiments, etc...
Avec un plus grand nombre de ressources à gérer, on passe son temps à micromanager pour que les ressources soient à peu près équilibrées partout. Il devient très difficile de construire une économie spécialisée. On peut toujours faire ses "iles à pain" ou "iles à textiles" là ok, mais pour orienter son économie entière dans un sens qui ne soient pas la sécurisation de chaque ressources pour aller au niveau supérieur et s'y maintenir, c'est autre chose.

Parallèlement, les autre aspects du jeu n'ont pas été enrichi, au contraire::
- passons sur l'aspect "parce-que-c'est-anno". Mais bon quand même.
- urbanisme: on rajoute des aires d'effets. ça fait plus de recouvrement de zones à gérer. Bon et après ? Rien sur les circuits d'approvisionnement par exemple, sur lesquels il aurait été sympa de pouvoir travailler. Les zones portuaires sont un apport intéressant. En revanche, l'aménagement esthétique s'est appauvri. Les places de marché ne progressent plus avec la ville, il y a moins d'éléments décoratifs au niveau citoyen.
- le commerce: il est franchement appauvri. On ne sait plus ce dont les autre ont besoin. On attend donc qu'il daignent venir acheter nos marchandises. J'aurai souhaité des traités de commerce plus complexes, avec fourniture de tant de ressources contre tant de ressources, ou la possibilité de fixer les prix pour faire du dumping par exemple, et rien. Comme on a pas de visibilité sur les besoins des autres participants, un pan entier de la stratégie a disparu.
- La recherche: a disparu pour laisser place à un système de récompenses au prestige assez obscur et moins contôlable.
- plus de mère patrie, et sa gentille pression fiscale.

Bref, des pans du jeu ont été "floutés" alors que j'attendais au contraire sur ces aspects plus de libertés et de possibilités, et on se concentre sur un micromanagement à x + 20 ressources, qui réduit en fait les possibilités de jeu.

Canard PC a été léger sur ce coup.
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  #13  
Vieux 04/08/2009, 15h03
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Je l'ai acheté.

Sur le papier oui, c'est "complexifié". L'économie est plus complexe, il y a plus de ressources et de chaînes de production à gérer. Et après ? Et après, rien.

le testeur de canard se contente de s'émerveiller pendant des heures sur la beauté de sa ville grandissante. Il l'assume d'ailleurs dans son test. Bon c'est bien, mais pour les autres ?

J'estime en ce qui me concerne que cette "ramification" de l'économie se retourne en définitive contre la richesse du jeu. Je m'explique:

Le principe est toujours celui d'une production/accumulation de ressources diverses pour passer au niveau supérieur d'habitants, avoir plus de bâtiments, etc...
Avec un plus grand nombre de ressources à gérer, on passe son temps à micromanager pour que les ressources soient à peu près équilibrées partout. Il devient très difficile de construire une économie spécialisée. On peut toujours faire ses "iles à pain" ou "iles à textiles" là ok, mais pour orienter son économie entière dans un sens qui ne soit pas la sécurisation de chaque ressources pour aller au niveau supérieur et s'y maintenir, c'est autre chose, d'autant qu'on a pas de visibilité sur l'économie générale de la partie (voir plus loin)

Parallèlement, les autre aspects du jeu n'ont pas été enrichi, au contraire::
- passons sur l'aspect "parce-que-c'est-anno". Mais bon quand même.
- urbanisme: on rajoute des aires d'effets. ça fait plus de recouvrement de zones à gérer. Bon et après ? Rien sur les circuits d'approvisionnement par exemple, sur lesquels il aurait été sympa de pouvoir travailler. Les zones portuaires sont un apport intéressant. En revanche, l'aménagement esthétique s'est appauvri. Les places de marché ne progressent plus avec la ville, il y a moins d'éléments décoratifs au niveau citoyen.
- le commerce: il est franchement appauvri. On ne sait plus ce dont les autre ont besoin. On attend donc qu'il daignent venir acheter nos marchandises. J'aurai souhaité des traités de commerce plus complexes, avec fourniture de tant de ressources contre tant de ressources, ou la possibilité de fixer les prix pour faire du dumping par exemple: finalement, rien. Comme on a pas de visibilité sur les besoins des autres participants, un pan entier de la stratégie a disparu.
- La recherche: a disparu pour laisser place à un système de récompenses au prestige assez obscur et moins contôlable.
- plus de mère patrie, et sa gentille pression fiscale.

Bref, des pans du jeu ont été "floutés" alors que j'attendais au contraire sur ces aspects plus de libertés et de possibilités, et on se concentre sur un micromanagement à x + 20 ressources, qui réduit en fait les possibilités de jeu.

Canard PC a été léger sur ce coup.
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  #14  
Vieux 07/08/2009, 21h06
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Ben oui, fallait m'écouter
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