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  #11  
Vieux 10/04/2008, 22h53
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De toute façon il est très très simple de modder ce mod si on trouve que quelques trucs ne vont pas.
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  #12  
Vieux 11/04/2008, 02h26
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Envoyé par Aedan
Me souvient d'une guerre en amérique.

Ric le Français avait massé 500.000 h en Virginie et Carolines. J'avais l'UK et 250.000h plus au nord.... le tout vers 1700... Cela donnait des batailles de plus de 200.000h aux amériques....

Me souvient de Jimbo l'Espagnol qui avait occupé toutes les terres de la France en amérique...et qui ne put jamais exiger la cession de la californie sans devoir faire la conquete de toute la France métropolitaine....
oui je m'en souviens aussi des 500k de ric.

pour le 2e point, je m'en souviens très bien aussi, pusque c'était moi le Francais.

Mais où veux-tu en venir ?
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on peut caresser des idéaux sans s'éloigner d'en bas...

En France, on n'a ni pétrole, ni idées. Mais on a des taxes...
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  #13  
Vieux 11/04/2008, 07h44
Aedan
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Envoyé par Danton


Plus je joue à EU3 et plus je regrette EU2
Je faisais réference a cela... EU2 avait quand meme certains défaults...
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  #14  
Vieux 11/04/2008, 10h16
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Et puis bon, se bstonner entre joueurs est toujours possibles : suffit de prendre des pays riverains et d'arrêter de ne jouer que les "grandes puissances" (celles que l'histoire, la vrai, a fait émerger et disparaitre au cours des 4 siècles couverts par le jeu).

Elles sont éloignées les unes des autres... Et comme les joueurs sont frileux et font la guerre comme elle se faisait à partir de 1914-18... (la faute au game-play, j'en conviens, mais aussi à notre façon de penser la guerre).

La situation n'était sûrement pas plus réaliste avec EU2.
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  #15  
Vieux 11/04/2008, 13h53
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Il faudrait diviser le MP de tout les pays par 3 ! Et faire de même pour la limite de maintenance des troupes.
Quand François Ier réunit 50 000h pour traverser les Alpes c'est au prix d'un coût absolument considérable et c'est la plus grande armée qu'on ai jamais vu en Europe depuis longtemps.
Il faudrait également multiplier par 3 le temps de recrutement des armées (comme des flottes). Quand je vois qu'on peut recruter un régiment en 30 jours parfois bof bof...
De cette façon un pays qui se permet de disband toute son armée pour gagner de l'argent sera puni
Et comme on aura booster l'attrition, si on est surpris par une attaque on aura toujours une chance en se repliant en profondeur.

Donc guerre qui coute peu cher car impliquant peu de monde, plus facile à gérer également. Avec des batailles décisives. Donc revanche tout aussi facile si jamais on la perd. Donc guerres plus nombreuses et donc plus d'interactions entre joueurs !
Je défi quiconque de s'opposer à cette idée
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  #16  
Vieux 11/04/2008, 16h23
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L'IA a un coût d'entretien pour ses armées?

Ou il est gratuit au même titre que son recrutement?
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  #17  
Vieux 11/04/2008, 16h36
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Envoyé par Chazam
L'IA a un coût d'entretien pour ses armées?

Ou il est gratuit au même titre que son recrutement?
bonne question...

des fois, on se demande. Mais je crois que quelqu'un l'a déjà surprise en flagrant délit de se payer des bateaux gratuitement, on truc dans le genre (je crois que c'est aedan, il me semble, lors d'une guerre contre une IA... sui spas sûr en fait)

donc oui, l'IA triche (comme marseillais, d'ailleurs)
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  #18  
Vieux 11/04/2008, 17h11
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Citation:
Envoyé par comeon
Il faudrait diviser le MP de tout les pays par 3 ! Et faire de même pour la limite de maintenance des troupes.
Quand François Ier réunit 50 000h pour traverser les Alpes c'est au prix d'un coût absolument considérable et c'est la plus grande armée qu'on ai jamais vu en Europe depuis longtemps.
Il faudrait également multiplier par 3 le temps de recrutement des armées (comme des flottes). Quand je vois qu'on peut recruter un régiment en 30 jours parfois bof bof...
De cette façon un pays qui se permet de disband toute son armée pour gagner de l'argent sera puni
Et comme on aura booster l'attrition, si on est surpris par une attaque on aura toujours une chance en se repliant en profondeur.

Donc guerre qui coute peu cher car impliquant peu de monde, plus facile à gérer également. Avec des batailles décisives. Donc revanche tout aussi facile si jamais on la perd. Donc guerres plus nombreuses et donc plus d'interactions entre joueurs !
Je défi quiconque de s'opposer à cette idée
1) Le MP évolue correctement dans l'ensemble, à 1 ou 2 pays près. Donc je ne vois pas pourquoi y retoucher déjà. Ensuite pourquoi par 3 ? Tu le sors d'où ton 3 ? Résultats de multiples tests ou estimation de ton esprit paranoïaque ?

2) Peut être en effet, baisser la limite de maintenant pourrait être une bonne chose. Pas la diviser par 3 non plus. Mais la rendre plus dépendante du niveau tech et de la taille/richesse du pays. Surtout marquer une plus grande différence entre la limite quand on entretient à 50% ses troupes et la limite quand on entretient à 100% ses troupes. Passer du simple au double.

3) Le temps de recrutement est adapté à l'échelle du jeu aussi. Mais je pense qu'il faudrait que ce temps s'allongent avec le temps. Historiquement, plus faire la guerre devint un métier, plus le temps de formation des militaires augmenta. Au XVe siècle, les chevaliers sont formés depuis leur enfance à l'art de la guerre et les engagés apprennent sur le tas c'est pourquoi lever des troupes peut aller vite.
Par contre, je doublerais les temps de construction de la marine (voire tripler si j'avais en tête la vitesse de construction dans un arsenal).

4) L'attrition marche déjà bien. Tu n'as pas du faire assez de combats pour t'en rendre compte . C'est juste qu'il n'y a pas d'attrition pendant une bataille. C'est la différence à ce sujet avec EU2.

5) Ta conclusion peut marcher aussi dans un autre sens. Peu de troupes + attritions fortes = faibles chances de battre l'adversaire > diminution de l'envie de partie en guerre
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VIVE L'OM !!!
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Vous voulez vraiment savoir qui est Danton ? Alors cliquez ici (surtout montez le volume avant )
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  #19  
Vieux 11/04/2008, 17h36
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Envoyé par lemarseillais
5) Ta conclusion peut marcher aussi dans un autre sens. Peu de troupes + attritions fortes = faibles chances de battre l'adversaire > diminution de l'envie de partie en guerre
Absolument pas puisqu'on aura fait attention avant d'augmenter la valeur en % des provinces les plus riches. De cette façon obtenir 99% de victoire obligeant le joueur en face à céder sera possible ( par exemple la Champagne devrait valoir 20% à elle seul tellement cette région est importante ).

2e chose je crois qu'il est tout à fait possible de modder le temps de recrutement des troupes avec la technologie militaire avec un flag. Ca ne doit pas être très compliqué à faire.

3e chose pour les flottes entièrement d'accord il faut vraiment augmenter le temps de recrutement (360 j pour un navire lourd et seulement 180 avec un arsenal)

Concernant l'attrition, je ne suis pas sûr qu'il ne faille pas la revoir : regarde pour toi avec ton MP de 150 000, je suis persuadé que tu n'a même pas prété attention à l'attrition, tu as juste envoyé des troupes comme un bourrin que tu es . Tu savais que de toute façon ton MP de dingue allait facilement canaliser les pertes sans que tu n'ais rien à faire.
Si il était possible d'interdire les renforcements d'armées en territoire ennemi la solution serait trouvée, mais ça n'est pas possible, ou du moins on ne sait pas le faire.
Donc limiter le MP me semble une bonne chose pour que les joueurs fassent gaffe à l'attrition.
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  #20  
Vieux 11/04/2008, 17h47
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Dernière chose je ne sais pas pour vous mais moi j'aimerai bien que les idées nationales soient un peu plus dans la nuance.
Actuellement les valeurs militaires ne donnent que des bonus en militaire. Pour moi un pays avec une belle armée c'est un pays plutôt centralisé donc il devrait y avoir des bonus de production, de taxes etc...
De même les valeurs d'exploration ne donnent rien au niveau naval, alors qu'elles le devraient quand même un peu. Un pays qui explore c'est quand même aussi un pays avec une flotte pas ridicule.

Est ce qu'on pourrait imaginer par exemple une idée navale (qui se débloquerait en fonction de certains facteurs) et qui donnerait un énorme bonus au moral terrestre tout en réduisant le MP. Cela simulerait par exemple l'armée brittanique très peu nombreuse mais bien armée et équipée, et qui a néanmoins pu battre un full terrestre comme la France début XIXe.
Actuellement un full naval ne peut pas gagner ne serait qu'une seule bataille terrestre contre un full terrestre. Là il resterait full naval amis disposerait d'une petite armée qui pourra peser un petit peu au moins.
Celui qui se sera spécialisé conservera son avanatge mais il sera moindre. Et on ferait la même chose avec les autres idées nationales.
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