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EU3 : Didacticiel
Bon, je vous ai fait, rien que pour vous, chers franconautes, une série de capture d'écran d'un partie du didacticiel.
Pourquoi une partie? Parce que dans la démo, tout le didacticiel n'est pas disponible. Ce qui est présent est néanmoins tout à fait suffisant pour se faire une idée des mécanismes du jeu pour ceux qui n'ont jamais joué à Europa Universalis 2 (voire EU1), et les vétérans auront une idée des quelques modifications de gameplay qui débarquent avec cete nouvelle mouture de notre série préférée (hors jeux de foot à tétons qui dépassent cf le sous-forum PES6 ). Et puis ceux qui n'ont pas la carte graphique adéquate pour faire tourner le jeu en auront tout de même un apperçu... (il faut une carte graphique gérant le pixel shader 2, sinon, ça marche pas ) Les screens arrivent... TADADAAAAM!
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"Péricliter = tourner autour du clitoris" d'après "Le Dictionnaire de ceux qui ne savent pas" de Ar Sparfell |
#2
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En premier, des explication sur l'interface principale (désolé, je n'ai aps pris de capture de l'écran entier ) :
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#3
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Ensuite, si l'on clique sur une province en notre possession, une fenêtre s'ouvre donnant les détails concernant cette dernière.
Evidemment, comme c'était le début de mes captures d'écran, j'ai zappé celle monrant la tête de la fenêtre en question. Je rattraperai celà plus tard. Des détails concernant cette fenêtre :
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#4
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La visualisation de l'état des armées et des navires est bien plus détaillée que dans EU2 : les armées sont formées de régiments de 1000 hommes chacun maximum. Lorsque le régiment n'a plus d'hommes, il disparrait. Les navires ont, chacun (si j'ai bien compris) une force de 100%... grande nouveauté.
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#5
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Maintenant, voilà l'interface de gestion du pays dans son ensemble.
Pas de grande nouveauté... à part la cour!
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#6
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Hop, encore un onglet :
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Abordons maintenant l'une des grandes nouveautés du jeu...
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Rappels sur les révoltes (rien de neuf pour ceux qui connaissent EU2) :
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#10
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Rappels sur les combats.
Là aussi, quelques nouveautés bienvenues, en premier lieu le terrain de combat "aléatoire" (si j'ai bien compris, une province converte à 45% de forêts fait que vous avez 45% de chances de vous battre en forêt... j'espère que la probabilité tient compte des rivières et fleuves ).
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