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  #1  
Vieux 05/09/2008, 19h48
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Marco Rale Marco Rale est déconnecté
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Par défaut Spore: le test provisoire de Marco Rale; phase 1

Introduction: J'ai acheté le jeu hier et ne l'ai pas fini. Donc le verdict final ne sera complet que plus tard. Alors pourquoi déjà écrire? Parce que ce que j'en ai vu m'incite à recommander chaudement d'attendre avant d'acheter:
  • Spore peut se révéler très décevant
  • Les grands magazines écrivent un test où il pointent avec justesse la grave pauvreté du gameplay, puis l'expédient en disant que ce n'est pas grave puisque c'est enchanteur et mettent 8/10. La chiffre correspondant au texte devrait être 5 ou 6/10. Ne vous laissez pas abuser.
  • Il me restent deux phases sur 5 à tester, mais 3 phases décevantes ça fait une partie suffisamment substantielle du jeu pour au moins inciter à l'attentisme. Peut etre que je vous écrirai dans 5 jours que finalement c'est grandiose, mais surtout attendez
Oh bien sûr, quelques vieux baroudeurs ici présents savent attendre et le feront savoir d'un air bien narquois. C'est bien. Moi, il y a des domaines où la passion l'emporte et où je n'attends pas. Tiens les films de science fiction; je suis tellement dépité que rien de bon ne soit sorti depuis Bienvenue à Gattaca que je me jette avec rage sur tous les nanars qui sortent, Babylon AD étant le dernier en date.

C'est pareil pour les jeux promettant du nouveau avec les arguments qui vont bien. Le jeu vidéo étant devenu une industrie, il a subi le même sort que le cinéma: on décline jusqu'à la nausée 3 ou 4 formules qui marchent et on refuse tout risque, et dans tous les cas ces risques sont bien circonscris par un tapis de bombes marketing. Comme j'ai vécu le déchainement de créativité des années 80 et de la première partie des années 90, j'enrage. Qui m'offrira à nouveau les sensations offertes par mes premières parties de Civ1, de railroad tycoon, de Sim City, sur un 286 en Vga 256 couleurs ? Et je ne parle pas de tous les autres pionniers magiques; populous, dongeon master, doom, defender of the crown, gauntlet... et j'en oublie des dizaines. Et ce n'est pas de la nostalgie à deux francs: je veux jouer ! Mais c'est toujours le même rts, le même jdr plus ou moins 'diabloisé', toujours le même fps, toujours le même jeu de conquête spatiale (pourtant un des genres les plus « libres »). Ce n'est pas une fatalité, voir le renouveau des séries américaines après deux décennies de conformisme.

Enfin voilà pourquoi j'attendais tant des nouveaux concepts fanfaronnés par Maxis pour Spore, cette créativité qui arrive une fois tous les deux ans maintenant lorsqu'elle était bimensuelle pendant l'age d'or. Je fais ce long exposé parce qu'il y a peut-être des joueurs dans mon cas, et aussi parce que je m'en veux d'avoir été si impatient. Mais si c'était à refaire, je le referai. L'espoir était si grand qu'il ne devait être trahi que par moi-même.




Spore, le jeu pour les trailers, les conventions de jeu vidéo et les interviews de Will Wright.

Des années qu'on nous fait miroiter la révolution. Des visuels bluffants, servant des présentations soigneusement mises en scène, un déluge de concepts puissants du cerveau, le tout nimbé dans l'aura d'un grand créateur de jeu.

Et puis patatras, ils ont oublié le gameplay au passage. Si vous avez l'atelier des créatures, vous avez là 80% de l'intérêt du jeu. La liberté dans la création est immense, mais la liberté dans l'action est pauvre. Je crois que c'est ainsi qu'on peut résumer le jeu.

On peut s'éclater comme on le veux, mais l'important c'est de ne tromper personne sur les termes. Spore offre une grande liberté créative, moins que la peinture ou le piano certes, mais pas une grande liberté ludique. Ce n'est pas un god-game
. Le vendre comme un « SimEverything » est une tromperie sur la marchandise. Les possibilités de SimCity ou de the Sims sont bien plus importantes. Vous aurez bien moins puissant que dans un populous, un black & white, et vous aurez même moins de pouvoir qu'un maire de petite commune rurale dans simcity4. Ne parlons pas du genre de liberté d'un GTA.
Votre unique toute puissance, c'est sur l'apparence de votre créature et de son habitat. Vous avez un peu de pouvoir sur les actions qu'elle peut mener et aucun pouvoir sur l'environnement (à voir la phase spatiale), mais pour l'instant à part cueillir des fruits... je ne peux en rien interagir avec le terrain.

Le point sur lequel j'étais clairement méfiant, c'est le jeu en phase. Pour moi ça n'a jamais été une bonne idée, produisant des jeux déséquilibrés, cloisonnés en une suite de mini-jeux trop en retard sur les jeux spécialisés. Mais je me disait qu'une équipe aussi chevronnée qui bosse depuis 7 ans n'allait pas tomber dans ces travers, que chaque jeu serait une nouveauté à part entière, que la progression serait intelligente, que chaque phase influencerait l'autre selon un arbre insondable de possibilités. Allons donc !

1ere phase: En 2D, on est un micro-organisme qui doit manger du plancton ou du zoo plancton, ou chasser selon que l'on est herbivore, carnivore ou les deux. Ça donne des points d'adn qu'on peut investir dans de meilleurs systèmes défensifs ou offensifs ou de mobilité ou esthétiques, selon des options qu'on a capturé. Bon ok mais le système de points bonus à dépenser dans des extras est-ce vraiment nouveau ? L'organisme pourrait être un vaisseau spatial, les obstacles des astéroïdes, le plancton des bonus, ça serait pareil. Les points d'adn pourraient s'appeler n'importe comment au final. Il n'y a rien de génialement révolutionnaire au fond et l'action n'est pas super palpitante. Mais c'est joli-mignon, rien à dire.

2eme phase: Vous passez de la 2D à la 3D. On est une créature et on se balade sur une terre composée d'arbres, de collines, de nid de créatures. Il faut soit exterminer les autres créatures soit les charmer. Vous avez 4 actions pour les charmer, 4 actions pour les détruire et une capacité spéciale selon votre orientation à la phase précédente (c'est tout ce qui l'en reste avec votre apparence). Vous pouvez trouver des « options de développement ». A chaque créature alliée ou massacrées, des « points d'adn » pour mettre en place via un retour au nid pour reproduction, les options trouvées, plus ou moins puissantes donc cher en adn, qui augmentent vos capacités dans les actions sus-cités. De 1 à 4 dans 8 actions donc. +1 capacités spéciale et une orientation. Je ne vois pas encore le god game. Certes une fois revenu au nid je peux modifier totalement mon apparence (sauf options payantes genre becs oeils mais la couleur la corpulence la taille la forme aucun problème) mais à la rigueur cela dessert l'idée d'évolution génétique. Et puis encore une fois la création c'est bien jolie mais Spore est vendu comme en tant que jeu pas en tant qu'atelier créatif. Et sur cette phase, je suis désolé mais on s'emmerde. C'est pauvre, et c'est répétitif. Imaginez-vous dans un MMORPGH, avec un décor vide et intouchable, des nids de creatures fixes qui spawne, aucun autre joueur bien sûr, pas de mission (si changer de nid), 4 sorts de charme et 4 sorts d'attaque. On finit quand même par en venir à bout. L'évolution physique stoppe à ce niveau et on modifie une dernière fois la forme et la couleur de sa créature.

3e phase: Tribu. Donc un village avec une hutte principale. On envoie des peons récolter de la nourriture, on en crée d'autres, qui peuvent être soldats ou joueurs de musique. De là, on va rallier ou massacrer d'autres tribus qui peuvent attaquer également. On obtient des points qui permettent d'étoffer son village par des nouvelles constructions qui offrent armes et sorts aux musiciens et soldats. C'est en « temps réel ». Mais c'est un RTS ? Et ben oui c'est un rts, en très pauvre. Et sinon ? Vous pouvez affubler votre créature de casques et autres attributs tribaux. Et je commence à en avoir marre de l'esthétique bonbon-famille-les-enfants-seront-gentils. Mais je m'égare dans le personnel.


L'arbre des possibles est limité pour l'instant et les actions d'une période n'influencent que sur une classification unique et grossière du comportement à la phase suivante avec des capacités qui vont avec. C'est peu


Voilà, j'arrive à la phase civilisation. Ceux qui ont trouvé chiantes les premières phases n'en pensent pas moins de celle-çi. Il paraît que le jeu s'étoffe à la phase espace. Ok on va attendre. Et puis on va s'en faire une seconde partie pour voir si il n'y a pas une richesse cachée.




Vous aussi, attendez et voyez





Suite à venir
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  #2  
Vieux 05/09/2008, 20h17
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Les concepts les plus élaborés accouchent parfois d'une souris, je suivrai néanmoins ton test avec intérêt et n'hésite pas à mettre quelques screens.
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  #3  
Vieux 05/09/2008, 20h31
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C'est sympa de faire un post aussi détaillé

Par contre un jeu ou l'on s'ennuie dès la 1ère partie c'est pas bon signe... (perso j'ai toujours trouvé les créatures moches donc j'ai pas de regret)

PS : si tu aime les civ tu devrai essayer civ4 avec le mod from fall heaven qui est vraiment excellent
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  #4  
Vieux 05/09/2008, 21h50
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Ouarf, merci beaucoup pour ce début de test !
Par contre ça semble vraiment décevant, et ça finalement ce n'est pas trop une surprise (comme d'hab )
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  #5  
Vieux 05/09/2008, 22h11
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Ce début de test confirme mes craintes , j'attendrai la fin et se qu'en dira Tovi mais je sens que c'est mal parti...
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  #6  
Vieux 06/09/2008, 04h43
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Mon impression perso :
La phase cellulaire est finallement une des plus sympa : fluide, claire, rapide.
La phase créature est bien aussi. Elle est très immersive. Seulement, je reprocherait le fait de trouver les autres espèces en "paquets" autour de leur nid, alors que le reste de la planète fait un peu désert.
Quant aux missions, je trouve assez étrange cette idée d'impressioner les autres espèces, et ça ne correspond à rien de réel. On a rarement vue une girafe danser la gigue à un éléphant pour devenir plus intelligente !
La phase tribale maintenant : Pour le coup c'est plutôt sympa d'avoir l'option "séduction" plutôt que les classiques combats. Mais deux choses me gênent :
- On ne retrouve aucune espèce animale de la phase créature.
- Les autres tribus sont constituées d'autres espèces. Dont certaines sont visiblement tout droit sorties de la phase cellulaire. La encore, rien de bien réaliste. Bon, à la limite qu'il y ait 2 espèces intelligentes en même temps... mais 6 ! Et puis surtout ce sont des créatures sorties de nulle part. Ca casse un peu le concept évolutif du jeu je trouve.
Dernier point : le bétail. Pas compris à quoi ça servait (peut être parceuqe j'étais herbivore).

Phase civilisation : Encore d'autres animaux spontanés sortis de nulle part. Mais cette fois ils resteront jusqu'à la fin ceux là. C'est con, parcequ'on se dit pas "tiens c'est les bestiaux avec qui j'avais fait copain, si j'allais les envoyer sur une autre planète. Etc."
Dans l'ensemble c'est assez ludique, et surtout pas trop long (important ça). Mais moi franchement, les attaques de papamobiles j'accroche pas du tout. Y avait peut être moyen de faire plus subtil.
Point positif : les éditeurs sont impressionants !

Phase spatiale : pas encore tout bien explorée. Elle est intéressante, mais comme ça avait été annoncé dans certaines previews, le niveau devient un peu trop dur quand on est attaqué. Pour deux choses :
- L'IA triche. La méthode bien naze pour la rendre plus intelligente. Elle attaque avec plein d'ovnis alors qu'on a droit qu'à un seul. Et non seulement en attaque qu'en défense. C'est à dire que par exemple, je me suis dit :" tiens vu que j'ai des défenses pas trop mal sur ma planète, je vais profiter que sa flotte m'attaque pour aller lui poutrer une planète. Et petit à petit je pourrais le grignoter comme ça". Eh ben non, il en a autant en attaque qu'en défense. C'est nul.
- On arrive assez rapidement à des situtions bloquées. Et ceci principalement à cause d'une pauvreté stratégique du jeu qui réduit trop les options à force de vouloir rendre le jeu "simple" (tout public).
NB : j'ai joué en mode normal.

Voilà comment ça s'est passé en phase spatiale : Après avoir conçu un Ovni qui déchire sa race et remplit quelques missions gentilles,des voisins à qui je n'avais rien fait m'attaquent simultanément (c'est sans doute codé en fonction du niveau atteint, le truc que je déteste par excellence). Et là le jeu devient TRES répétitif.
En gros, dès que je quittais ma planète, le voisin envoyait un raid. Je me fais détruire 2 ou 3 fois, je le poutre, je reconstruis, un aller retour sur la planète voisine pour recharger les thunes et c'est repartit pour un tour. Aucune issue : impossible de contre attaquer ou d'améliorer mes défenses. L'impasse totale durant 3 heures.
Dommage, parceque je m'amusait bien à terraformer et tout et je n'avais rien fait pour mériter ces attaques.
Je vais devoir reessayer en forçant sur la diplomatie pour voir si ça change quelque chose (mais si c'est comme dans les Total War, ça ne servira à rien).
La seule façon de compenser cette faiblesse aurait été de rendre le jeu multijoueur. Par exemple en proposant un mode "doux", avec impossibilit de voir détruire sa civilisation et un mode "hardcore". Dans un futur add on peut être.


Conclusion : je pense que le jeu va me tenir en haleine quelques heures encore. Mais si j'arrive à de telles impasses stratégiques avec toutes ces déceptions conceptuelles, je risque passer rapidement à autre chose.
Je crois que la phrase "liberté de création immense mais liberté d'action pauvre" convient parfaitement.
Vu que je m'attendais à être déçu (côté réalisme surtout), je ne suis pas vraiment déçu :lolmdr:

Dernière modification par Tovi ; 06/09/2008 à 04h49.
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  #7  
Vieux 07/09/2008, 00h08
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Je révise un peu mon jugement.
En réalité il existe plusieurs types d'aliens : des neutres, des agressifs et des pleutres
Ce sont les agressifs (militaristes ?) qui attaquent sans raison. Donc ça se tient.


Ensuite, j'ai trouvé comment gagner, vaincre, écrabouiller les ennemis.
A la limite, peu importe leurs attaque sur votre planète, ce qu'il faut, c'est aller le pourrir direct.
Pour ça, il faut dabord avoir la mini bombe et si possible 2 ou 3000 points de santé.
Ensuite, vous volez en rase motte au dessu des villes et vous les bombardez jusqu'à leur reddition.
Important : pour éviter de respawner, il faut fuir les ovnis ennemis. Le mieux est d'aller à l'autre bout de la planète et de les y attendre. Comme on va plus vite on les laisse loin derrière.
Ce qui laisse le temps de bombarder les villes et de les capturer une par une. C'est encore plus facile avec les petites colonies.
Ce qui rend les guerres très facile du coup...
Mais au moins, si on ne veut pas jouer les bourrins, on peut toujours faire autre chose.
Et là ça commence à être vraiment sympa de terraformer.
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  #8  
Vieux 07/09/2008, 15h49
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Merci pour ces critiques très détaillées!

Je me sens tout à fait dans le cas de Marco Rale, à être difficilement charmé par les nouveaux jeux.
__________________
"Péricliter = tourner autour du clitoris" d'après "Le Dictionnaire de ceux qui ne savent pas" de Ar Sparfell
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  #9  
Vieux 07/09/2008, 16h22
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Tovi Tovi est déconnecté
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Non, mais en fait il est pas mal. Très immersif.
Il ne faut pas oublier que ce n'est PAS un jeu de stratégie, voilà tout.

L'ambiance me fait penser un peu aux dessins animés de SF des années 70/80 ("les maîtres du temps" par exemple), avec des plantes et des aliens étranges et improbables.
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