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  #141  
Vieux 17/01/2018, 20h13
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C'est ça ... je n'ai pas les PM pour lancer effectivement les sièges ...
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"You know, in this world, there's two kind of people, my friend. Those who have a loaded gun, and those who dig in. You dig in ..." - The Good, the Bad and the Ugly.
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  #142  
Vieux 17/01/2018, 23h44
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La loi au fond de la Deûle
 
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Bien vu de sécuriser ton flanc

Je termine avec "National Pride" pour 2 OPS+1 OPS en réserve


j'active l'escadre de la manche et j'attaque le port de la Corogne!
Je joue la carte combat "weather gage" pour +3 au dé
Je jette donc 2 dé (+3 pour la carte +2 pour Hood soit +5)
tu jettes aussi 2 dé (flotte+forteresse) sans bonus
1 seul round de combat:
5+2 pour moi soit 12
2+1 pour toi

9 de différenciel, 2 pertes pour toi, la forteresse prend la première mais la flotte prend la deuxième et elle est détruite.

Question: Mes flottes repartent en mer s'empiler avec la flotte déja présente?
L'empilement de 3 flottes max sur une escadre est respectée.


Je soumet mes 2 derniers OPS à quelques questions importantes sur les mouvements stratégiques.
Si je construit des forces russes à Memel admettons, aurais-je le droit de les bouger durant la phase stratégique vers la prusse?
Et j'imagine qu'il en sera de même pour toi, tu a par exemple le droit de constuire de nouvelles unités direct au hanovre (territoire national français) et de les bouger durant la phase stratégique vers la grande armée?
Autrement formulée je n'ai pas d’intérêt à envoyer Koutousov vers Memel pour me "reconstruire". (avec la limite que hors territoire national on ne peut renforcer que 2 pas de pertes par armée si je lis bien les règles)
Merci d'avance

Ainsi se conclut (presque) une année 1806 incroyablement malmouleuse pour toi
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[14-01, 18:22] : Yann !! Avec sa noix de coco dans le cul !!

Dernière modification par GA_Thrawn ; 18/01/2018 à 00h13.
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  #143  
Vieux 18/01/2018, 00h48
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Ainsi se conclut (presque) une année 1806 incroyablement malmouleuse pour toi
Dites-moi m'sieur, c'est un module Vassal que vous utilisez? C'est formidable ces petites choses là...
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions...
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  #144  
Vieux 18/01/2018, 14h29
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Concernant les flottes, j'en déduis qu'en plus de Hood, il y avait Saumarez ? :petites fiches:
Note que ça coûte 2 PA pour activer l'ensemble de l'escadre ( 1 par flotte ), pas 1 !

Pour tes questions :
- oui
- oui
- pas possible de placer des renforts au Hanovre ... TN certes, mais pas connecté directement à la capitale.
- tu as bien compris la règle ...
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  #145  
Vieux 18/01/2018, 19h48
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ouep

1 point par flotte!!!
Putain mais c'est l'arnaque!
Il me faudra 3 PA pour bouger ma belle escadre de 3 flottes désormais, c'est hors de prix!!
J'utilise mon dernier PA pour activer la flotte en face de Toulon pour l'envoyer dans la zone plus à l'est, bloquer toute tentative d'envahir la sicile à pied!
De plus, conformément au règles, tu as pris Naples dont la flotte est détruite

J'en profite pour faire les sièges gratuit qui te restaient:
Soult avec +2: 1 au dé raté!
Napy à +4: 4 ca passe crème comme disent les jeunes
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  #146  
Vieux 18/01/2018, 19h57
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Si tu veux bloquer le détroit de Messine, il faut aller en Med' Centrale, pas en Tyrrhénienne ...

Tu es allé un poil trop vite pour Naples, je n'ai pas encore décidé de son sort ...

Fin de la phase d'activation ... contrôle des ravito ... tout baigne !

Phase de conquête :
- Hesse, Saxe et Naples gagnent le statut d'alliés de l'Empire ! La Sicile devient allié de la GB, la flotte napolitaine est détruite ...
- les forteresses de Magdeburg, Küstrin, Stettin ainsi que toutes celles de Hesse, Saxe et Naples redeviennent actives sous contrôle français ...

Il faut maintenant tester la paix forcée de l'Autriche ...

Si tout te convient, on peut passer à la phase de déclaration de guerre de 1807 !
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Vieux 18/01/2018, 20h03
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oui c'est bien ça la flotte était dans le golfe du lion et va en méd centrale

1 pour la paix forcée de l'autriche
Elle restera donc en paix, au moins pour 1 an

Bien entendu, je ne déclare aucune guerre :pacifiste:
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  #148  
Vieux 18/01/2018, 20h10
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De mon côté, je déclare la guerre au Mecklemburg !!

Phase de distribution des cartes :
- pour la Coalition : Londres, Moscou, St-Pet', Odessa-Kiev, Gibraltar-Malte, 2 Siciles, Lisbonne, Warsaw + choix britanniques ( 1 flotte et/ou 4 ressources pour 2 cartes max. ) soit 8 (dont 2 permantentes) + (2)
- pour la France : Paris, Mantoue, Italie, Bavière, Bordeaux, Lyon, Anvers, Madrid soit 8, dont la permanente.

Phase de budget :
- Turquie : cavalerie complétée et I Corps dans l'armée (4)
- Espagne : pas d'achat !

A toi !
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  #149  
Vieux 18/01/2018, 22h47
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L’Angleterre choisi la carte gratuite pour porter sa main à 9 cartes!

Pour la Prusse:
1 seul point de budget si je compte bien Alors je vais me faire financer par l'or anglais pour 4 points de plus (le max autorisé me semble t'il)
Corps d'élite dans l'armée flippé pour 1,5
Dépot à 0,5 dans l'armée
Vème corps dans l'armée flippé (1)
Construction du Vème corps placé avec l'armée (2)
Soit 5 points

Autriche:
construction du corps d'élite placé avec l'armée (3 points)
construction des 2 autres corps placés avec Bellegarde. (4)
Je n'ai plus rien à construire

Russie:
dans l'armée: corps de cav flippé (2,5) et IIème corps élite flippé (1,5) et un corps (0,5)
Reste 7,5 points: construction de 4 corps à Memel.

Angleterre: Reste 2 points une fois le pognon versée aux boches.
Je construit le IVème corps à Londres.

Enfin je joue dans la phase budget la carte "The City" :complot illuminati:
Ca augmente l'escalade de 1 (on est à 3 je crois) et j'aurais deux cartes supplémentaires au tour suivant.
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Vieux 19/01/2018, 15h00
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- PRU :
tu as mis deux fois V Corps, je suppose que c'est le IV qui est complété dans l'armée. Note également que tu ne peux adjoindre directement le Ve créé, ton armée n'étant pas sur une zone de forteresse, elle est limitée au même titre que l'armée russe ( 2 flips, 2 dépôts, 3 gén. ).

- AUT :
j'ai encore 3 Corps dispo pour l'AUT, de mon côté ( en plus de l'élite ), tu peux a priori tout construire. Note cependant que Bellegarde a déjà 2 Corps, pour une limite de 3. Il y en a donc deux à placer ailleurs.

- RUS :
Même limite pour armée en dehors du TN, seulement deux flips autorisés. Et un seul pion par zone de forteresse hors général, donc 4 à Memel, ce n'est pas possible ...

- GB : même problème, déjà 3 Corps avec Moore à Londres ... plus de place ...

C'est bien noté pour City en event.

Budget FR :
- V et Xe complétés + un dépôt + Lannes dans l'Armée d'Italie (3)
- II et III complétés dans la Grande Armée (3)
- Garde à Lièges (4)
- IXe à Anvers (2)
- XIe à Metz (2)
- 9 alliés avec unités = 4 pas ... création du corps bavarois à Wurzburg et saxon à Wittenberg.

Phase diplomatique
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