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  #1  
Vieux 21/08/2005, 18h57
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Les compétences

Acquisition
Les compétences peuvent être obtenues de 3 manières.

1. compétences de départ.
Ce sont ces compétences dont disposera votre personnage vu ses expériences d'avant le début de la partie.

2. compétences entraînées.
Si le personnage passe par un entraînement formel ou en groupe, ces compétences sont dites "entraînées". Pour qu'un personnage puisse en entraîner un autre, l'instructeur doit posséder la compétence au niveau 70+.

3. compétences progressives.
La spécialisation provient du besoin d'exécuter de nombreuses fois une tâche qui n'est pas directement couverte par une compétence. Toutes les compétences incluses dans la nouvelle doivent être au niveau 60+. Pour gagner la compétence, vous devez l'avoir utilisée de cette manière particulière à plusieurs reprises. Par exemple, conduire un vélo à grande vitesse dans la forêt est difficile, mais peut devenir une spécialisation.

Niveau de départ
Chaque compétence a 2 statistiques qui lui sont associées. Poure les compétences de départ, la compétence débutera à 3x (somme des 2 stats). Pour les compétences entraînées ou progressives, le niveau de départ sera (somme des 2 stats).

Exemple: Anna a souvent besoin de négocier l'achat et la vente d'antiquités et a donc besoin d'une compétence qui fusionne Commerce (67%) et Antiquité (64%).
Son joueur désire créer la compétence Commerce d'Antiquités, ce qu'elle peut faire, vu que les 2 compétences sont au niveau 60+ et qu'elle a utilisé cette nouvelle spécialisation plusieurs fois récemment.

Progression
Les valeurs des compétences augmentent lorsqu'elles sont pratiquées. La plupart de ces augmentations se font en utilisant des points de jeu de rôle. Cependant, si l'utilisation de la compétence était très ardue ou innovatrice (le joueur a utilisé la compétence de manière innovante), l'amélioration sera instantanée. Une compétence peut très bien monter alors que son utilisation a échoué (on apprend plus de ses erreurs que de ses succès).

Tables et listes
Vous trouverez ci-dessous des tables et listes de compétences. Elles sont réparties en zônes de compétence similaires et en niveaux. Pour obtenir une compétence de niveau supérieur, toutes les compétences qui y sont connectées doivent d'abord avoir été montées jusqu'à une valeur de 60+.

Prérequis
Certaines compétences exigent des prérequis mentaux ou physiques (correspondant à des valeurs de statistiques). Si le personnage n'atteint pas ces prérequis, il ne peut pas obtenir cette compétence.

Sauter de niveau
Un personnage peut essayer d'utiliser une compétence d'un niveau supérieur, mais la difficulté de la tâche sera bien sur plus grande.
__________________
Ah oui , je me rappelle ce jeu ....à un moment j'avais voulu
l'acheter ... puis en fait non (un peu comme les gars des
jmj qui veulent aller sauver les enfants en Afrique, puis en fait non)
(Ar Sparfell, à propos de Grand Prix Legends, 22/8/2005)
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  #2  
Vieux 21/08/2005, 18h58
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Compétences Académiques
Ces compétences constituent la base de nombreuses autres et sont, pour la plupart, apprises par les personnages durant leurs années d'école, bien qu'elles puissent aussi être acquises plus tard.

(description des compétences et des statistiques qui leur sont associées à venir)
Images attachées
 
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Ah oui , je me rappelle ce jeu ....à un moment j'avais voulu
l'acheter ... puis en fait non (un peu comme les gars des
jmj qui veulent aller sauver les enfants en Afrique, puis en fait non)
(Ar Sparfell, à propos de Grand Prix Legends, 22/8/2005)
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