Franconaute  

Précédent   Franconaute > Autres jeux > Jeux de gestion > Spore

Notices

 
 
Outils de la discussion Modes d'affichage
  #1  
Vieux 05/06/2006, 10h16
Avatar de cepalui
cepalui cepalui est déconnecté
Messager du forum
 
Date d'inscription: août 2005
Localisation: NICE
Messages: 502
Par défaut Spore

Certains d’entre vous me connaissent pour la série Civilization.

J’avoue ne plus m’y intéresser vraiment et je l’ai abandonné carrément à la création de Sporemania.com.

Mais quel est donc ce jeu qui défrais la chronique aux USA ?

Ce n’est pas aussi simple que cela à expliquer et je vais donc vous donnez une traduction d’une petite préview Américaine.

Pour complément d’informations il faudra vous déplacez sur http://www.sporemania.com car cela serait trop long de tout télécharger sur ce forum.

Si vous comptez un jour faire un forum de Spore ici je vous donnerais toutes les permissions que vous voudrez pour prendre des posts importants sur SM

Traduction de la préview De BIT-TECH.NET





"Si cela ne fonctionne pas, je vais juste faire de Spore un jeu d’interprétation de danses…"







Will Wright est assis dans une salle sombre avec nous, s’excuser à propos du projecteur que EA a apporté à l’E3 mais qui ne fonctionne pas. Assis dans l’obscurité, une vingtaine de participants attendent patiemment mais ardemment notre démonstration du prochain jeu de Will – Spore



Wright est une sorte de légende du jeu, étant l’homme responsable de Sim City et des Sim’s. Spore est son dernier, et le plus ambitieux travail. La chose est simple : Prenez un organisme unicellulaire, ensuite évoluez-le et modifiez-le toujours d’une meilleure manière pour arriver au moment où la civilisation part dans l’espace. Ensuite, colonisez-le, avec des alliances, terraformez de nouvelles planètes et entrez dans un tout nouveau jeu.



Dans la démonstration que nous avons vue, Will nous a montré les bases de la création d’une créature, le gameplay du stade créature, ensuite nous emmenant directement au stade dans l’espace à la fin du jeu. Ce qui suit est le discours de Will pendant la démonstration, à côté de quelques images prises dans la précipitation.



Edition

"Spore possède plusieurs choses qui lui sont uniques. Vous avez ces différents niveaux de jeu – Microbien, Créature, Tribal, Ville, Civilisation, Espace – et chaque niveau possède un éditeur approprié. Tout ce que vous allez voir dans cette vidéo est modifiable par le joueur.



Les choses que vous créez sont envoyées à un serveur central, et le fait de jouer au jeu est en fait, de construire du contenu pour les univers des autres joueurs.



Chacun de ces niveaux a un outil et nous avons travaillé pour faire en sorte que ces outils soit simples d’utilisation, pour que cela soit vraiment intéressant."







"Voici l’éditeur de créature. Vous commencez avec ces petites choses… Je peux retirer une épine et l’étendre, je peux la manipuler. Vous avez aussi des parties. Ce sont des membres, et vous n’avez qu’à les prendre et les poser. Les parties ont différentes qualités et coûts, et elles changent les petites fenêtres là, sur le côté de l’écran, qui représente la vitesse, la force et les autres choses du genre. Toutes les parties sont modelables, je peux changer la taille du muscle, par exemple.



Nous voulons cela, qu’en quelques minutes, la moyenne des joueurs puisse créer un personnage complet."







"Voilà, ce sont les textures procédurales, ce qui veut dire que nous avons appris à l’ordinateur à faire ce qu’un artiste de texture ferait. Ces textures ont différents scripts, et ils comprennent où mettre les ombres, … et normalement un programmeur perdrait pas mal de jours à faire ceci. Nous faisons ceci en quelques millièmes de secondes. Vous pouvez aussi superposer des couches – Je peux mettre des raies par ici.

Dans le mode test, cela me montre comment ça devrait bouger – aucune créature ne bougera de la même manière – Et cela vous montre aussi comment ça se devrait se comporter. Comment ça rugira, jouera ou sera effrayé.



Nous voulons que les joueurs soit capable d’apprécier, en quelques cliques, quelque chose qu’un type chez Pixar mettra peut-être des semaines à travailler dessus."

Le jeu des créatures

"Maintenant, je vais vous montrer deux niveaux – Le niveau créature et le niveau espace ; le début et la fin du jeu.



Vous avez ce monde peuplé de beaucoup d’autres créatures. Là, dans stade créature, vous contrôlez directement une créature, elle est comme votre avatar. Vous pouvez la faire bouger avec la souris ou le clavier."







"Il y a aussi un aspect social dans le jeu. Les créatures peuvent bondir et faire des jeux ensemble, ce qui les rendent plus sociales. Celle-là avec les cœurs est en fait prête à être ma partenaire… Je ne sais pas trop comment l’ESRB va apprécier ceci. Je pense que nous avons besoin d’une nouvelle catégorie."







"Une fois que vous avez copulé et produit des œufs, vous pouvez en fait, créer une nouvelle génération de votre créature, la prochaine version. Vous avez plus de points, alors nous allons améliorer les jambes ici. Ajouter quelques bras – vous n’avez jamais trop de bras. Je vais la faire un peu plus rapide, mettre des pieds différents. Les mains seront utiles pour lorsque nous irons dans le stade tribal, pour utiliser des outils. Vous pouvez aussi juste faire des choses esthétiques, la faire un peu plus effrayante."



Certaines personnes vont perdre beaucoup de temps avec l’éditeur, certaines personnes voudront juste y faire un petit saut, alors beaucoup des aspects créatifs sont jolis volontairement – Si je veux juste jouer le jeu, je peux.



Voici la version adulte de ma créature de la prochaine génération, mais quand je reviens dans le jeu, c’est juste un bébé. J’ai mes frères et sœurs, ils peuvent socialiser et jouer. Ils ont un petit icône d’amitié, et ils vont devenir une sorte de groupe avec moi. Nous pouvons travailler ensemble, et prendre une plus grande créature."

La phase Spatiale



« Dans la partie Tribal vous pourrez créer des outils et des maisons, vous aurez un éditeur pour cela. Comme un Simcity vous pourrez concevoir votre ville. Tous les éditeurs sont quasi similaires, des lors que vous en utilisez un les autres sont du pareil au même. A partir d’ici nous rentrons dans la phase « Civilisation », a vous de concevoir les véhicules et bâtiments. Les cités peuvent interagirent économiquement et culturellement entre elles, seront-il des alliés ? Ou juste des partenaires économique ?...

Par la suite le jeu observe mes créations et détermine le style esthétique qu’il pourra me proposer pour mon vaisseau spatial. L’arrivé de celui-ci se fait en fanfare, un splendide feux d’artifice. »



« Nous pouvons désormais explorer la planète et les autres cités. Des lors nous pouvons faire la collecte d’échantillon représentatif de la planète, par exemple si je désire « terra former » une planète je peux grâce au rayon tracteur du vaisseau prendre plusieurs type de créature pour tester leur viabilité sur cette nouvelle planète. Une des choses que nous avons découverte, (c’était un bug a l’origine), le rayon tracteur pouvez nous permettre de « jeter » les choses, et si vous l’utilisez correctement vous mettrez n’importe quoi sur orbite et il y resteras . »





« A partir de la nous avons une vue d’ensemble de notre système solaire. Certaines planètes sont réaliste, d’autres plus « créative »… ce qui permet une plus grande diversité de l’univers.

La possibilité de « scanner » une planète s’offre a nous, et nous stockons toutes les infos dans notre database nommé « Sporepedia ». Chacun de ces « scans » et représenté par une « carte », et il nous est possible de voir les « cartes » des autres joueurs (créatures, créations…) Il y auras un coté « collection » comme un jeu de carte. »

Réponse avec citation
 

Outils de la discussion
Modes d'affichage

Règles de messages
Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Navigation rapide


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 23h41.


Powered by vBulletin® Version 3.7.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Version française #19 par l'association vBulletin francophone