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Ouais c'est ce que j'imaginais.
Comme ils veulent que tout le monde puisse faire tout, ils suffit de bien adapter son pays pour pouvoir avoir plein de colons. Y'a deux possibilités assez simples : - soit on laisse en état. Si un pays a beaucoup de colons c'est qu'il a choisi cette voie - soit on laisse en état ET je modifie le flag ethnique (chaque pays a un flag ethnique qui apporte des bonus/malus propres au pays) pour, disons, coller plus aux capacités réelles du pays. For example, au portugais je pourrais lui mettre -1 colons pour simuler son petit potentiel humain. Je peux aussi créer des events temporaires pour simuler des bonnes ou mauvaises périodes.
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Je rajoute juste que la vitesse des navires à Europa est presque la même que dans HOI2, y a un problème !
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#63
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Je trouve le -1 suffisant, car la position initiale géographique du Portugal lui donne déjà un bonus naturel par rapport aux autres pays.
Maintenant faut prendre ces décisions sur les autres pays. N'oublions pas les différences entre religions. Quid des Protestants et des Réformés ?
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#64
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Moi j'ai eu aucun problème de religion, par chez moi, donc je pourrais pas dire, enfin bon resoudre le problème religieu pose jamais beaucoup de problème, on peut tjrs mettre la barre de tolérance à fond pour empecher toute révolte et balancer des missionnaires sans posé de très grands problèmes dans le royaume...
Il aurrait fallu que la barre de tolérance influe sur l'efficacité de ceci, sinon sa se résume à foutre au max les tolérances des religions a l'intérieur de l'état mais si on veut les massacrer. |
#65
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C'était un exemple Ciirse , évidemment qu'on ne va pas trancher seul et sans tenir compte d'autres éléments.
Le problème de la vitesse des navires est qu'ils sont déjà plus lent que la réalité historique. Colomb met 5-6 semaines pour relier Cadix aux Antilles. Néanmoins, l'autre différence est que nous nous investissons des sommes folles dans nos colonies dès le début. Pas nos ancêtres. Comme nous jouons avec les avantages de notre connaissance historique, on pourrait justifier de rendre les navires beaucoup plus lent mais il ne faut pas faire que cela sinon les effets seront très mineurs pour les colos proches d'amérique. Parmi les solutions : On peut augmenter la lenteur des navires On peut baisser la vitesse de création d'une colonie (x2 par exemple) On peut augmenter les couts et baisser les chances de réussite d'une fondation de colonie J'ai une idée à l'instant. Je pense que c'est moddable mais je n'en suis pas sur à 100%. J'ai une idée pour frapper d'un lourd malus par event ceux qui font du coloriage de carte. On pourrait être très draconien à ce sujet, du style si le pays a plus de 2 colos inachevées => gros malus (dans le même esprit qu'avec la cavalerie). Et on pourrait limiter cet event dans la période, au début des aventures coloniales les pays ne s'amusaient pas à coloniser plein d'endroits différentes en même temps, en 1700 ils pouvaient le faire. Le malus serait donc actif jusqu'à une date prédéfinie.
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#66
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Citation:
Hum, j'ai la moitié de proto dans mon pays mais j'ai comme religion d'Etat le catho. Je fous mes barres de tolérances à fond et je suis peinard. Oui mais non, plus maintenant, car si je n'oriente pas mon pays vers la tolérance religieuse (slidder innovation) => event qui augmente le risque de révolte des provinces proto de +10% et qui dure tant que je deviens pas tolérant ou que je n'ai pas tout converti.
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#67
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A ouais c'est très interessant ça comme changements. ( Cadix-Antilles ça va vite mais c'est une histoire de courants, non?)
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#68
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Pour les courants j'en sais rien .
Je suis pas sur de pouvoir allonger le temps de fondation d'une colonie en fait. C'est peut crypté en dur. Le reste c'est faisable a priori
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#69
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Citation:
Sérieusement, c'est très moddable grace aux elements de terrain.txt ocean = { color = { 0 } movement_cost = 1.5 is_water = yes has_texture = no } inland_ocean = { => ????? color = { 81 } movement_cost = 1.0 is_water = yes inland_sea = yes has_texture = no } Toutes ces idées sont très bonne mais il faut faire attention à ne pas réecrire sur MM (voire NA) Sur la colo par exemple, la dimiution du nombre de colons dans MM n'est elle pas suffisante ? L'idée de "portée coloniale" est déjà mise en oeuvre dans NA Sur la religion il y a les events "religious war" Etre inventif et déshinibé bien sûr, mais se souvenir que les mecs de MM on une longue expérience du Mod, equilibré et fiabilisé à de nombreuses reprises Au, fait tu as simulé 2 valeurs NA sur 5 supplémentaires? Les autres ? (comme révolutionnaire ?) => ah oui vanilla stoppe n 1789
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#70
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Ouais le mouvement c'est facile à modifier.
La mer que tu as marqué de ???? c'est une mer intérieure je pense inland_ocean (style mer rouge). C'est sur que si MM a déjà fait des trucs, je referais rien par dessus mais je connais pas toutes les nouveautés de MM . Pour les valeurs je n'ai ajouté la "7e" que pour le naval et le terrestre effectivement. C'est pas forcément définitif ça dépend de vous, mais les autres spécialisations sont moins évidentes à mes yeux à crédibiliser. Vous êtes tous ok pour allonger le temps de déplacement des navires ? On joue pas sur NA marco, donc vouloir reproduire les bonnes choses de NA c'est légitime
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