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![]() Section XX : La résistance La résistance œuvre dès le moment où vous capturez une ville ennemie . Dès ce moment là vous êtes partis pour plusieurs tours de résistance active . La ville ne produit absolument plus rien, et risque tout bonnement la famine . La culture revient à zéro, ou au nombre de points de culture que vous aviez avant de perdre la ville . Et la ville devient difficile à protéger, vous n’avez aucun bonus de défense, c’est comme si un ennemi vous attaquait en plaines . La durée de la résistance dépend de la culture de la ville conquise, ainsi que le niveau de votre culture dans celle-ci . Plus vous y êtes présent culturellement, moins la résistance durera . De même si la ville dispose de votre religion ou non . Quoi qu’il en soit, j’ai toujours eu une résistance de 4 jours, histoire d’apprécier la durée qu’elle peut avoir .
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![]() Section XXI : L’espionnage L’espionnage s’effectue à l’aide d’espions, unités invisibles se baladant tranquillement sur la carte . Il servent non seulement à espionner, mais aussi à contre espionner, en effet vous avez une bonne chance de voir les espions ennemis se baladant près de votre espion . Les espions peuvent remplir différentes missions pour votre compte : - C’est un bon explorateur, puisqu’il peut passer les frontières sans montrer son passeport ![]() - L’espion peut avoir accès à l’écran de la ville ciblée, en gros vous pouvez voir ce que cette ville produit, ses revenus, etc . Si l’espion est découvert, vous n’obtiendrez aucune information - Il peut détruire la production de la ville, en somme la ville perd toute la production deja investie dans son projet . Particulièrement redoutable pour mettre hors course un concurrent pour la course à la merveille . - Il peut détruire les améliorations ennemies - Il peut voler les cartes de l’ennemi . Cela fonctionne mieux dans les villes dotées de palais, ou les merveilles Versailles ou Cité interdite . Pratique pour voir où sont les unités ennemies . Les chances de succès sont calculées selon le nombre d’unités ennemies aux alentours de votre espion . Néanmoins si votre espion est découvert, vous l’êtes aussi en tant que commanditaire, cela peut aller dans le plus grave des cas jusqu’à la déclaration de guerre .
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![]() Section XXII : Les conditions de victoire Avant de parler de victoire, parlons de défaite, oui oui ca ne nous concerne pas car nous sommes trop beaux, trop intelligents, trop forts, mais ne sait on jamais . Pour perdre il vous faut perdre toutes vos villes, en quelque sorte que votre nation soit rayée de la carte . En fait le vrai challenge serait non pas de gagner, mais de perdre, ce n’est pas évident du tout ![]() Bon après il y a aussi la défaite pour cause de victoire de l’IA sur vous . Deja c’est la honte, houuuuuu l’ia a gagné houuuuuuuuuu, et puis après … ben après c’est soit le seppuku, soit le lancement d’une nouvelle partie ![]() Après il y a la victoire, que l’on peut obtenir par moultes possibilités : - Victoire par point : le jeu se termine en 2050 après J.C. . Il vous suffis de comptabiliser plus de points que vos adversaires pour gagner . - Victoire par conquête : cette victoire intervient si vous êtes la dernière civilisation de la planète . Il suffis qu’aucun adversaire n’ait de ville pour cela . - Victoire par domination : vous l’obtenez si votre civilisation contrôle 75% des terres de la planète ainsi que 75% de la population mondiale - Victoire culturelle : atteinte si 3 de vos villes obtiennent 50000 points de culture chacune . Selon moi c’est le type de victoire le plus difficile à atteindre, et si elle s’obtient c’est tardivement dans le jeu . - Course à l’espace : elle s’obtient en atteignant le premier l’alpha du centaure . Pour cela vous allez devoir construire votre vaisseau en ayant produit au préalable toutes les pièces nécessaires dans vos villes . - Victoire diplomatique : s’obtient en parvenant à faire voter une résolution de victoire diplomatique à l’ONU . Celui obtenant cette victoire est le dirigeant étant secrétaire général au moment du vote .
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