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  #1761  
Vieux 02/11/2007, 23h18
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De nouvelles tête ne nous ferons pas de mal Hikmet ^^

Hum avec le nouveau systeme d'aide les monos l'auront un peu plus dure quand même Saripo non ?
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V5.2 : Altesse Al Arafi, Héros de la 2nd Guerre d'Afghanistan, honteusement exécuté par le misérable Hikmet (Irak)
Camarade Suprême Ben Omar (Irak)
Altesse Humbert III de Savoie (Italie)
V6.1 : Général Alvaro Lopez, sauveur des Malouïnes et pourfendeur des flottes colonialistes d'Europe (Chili)
V7.4 : Président Salomon Mobeche, défenseur des opprimés et rempart contre le colonialisme français(Zimbabwe)
V8.X : ?????????????????????????? (??????????)
  #1762  
Vieux 02/11/2007, 23h19
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Envoyé par BoneyM
1 - 2 - 3 - 4 territoires dans cette partie ne changeait absolument rien avec les aides, tous les PNJs acceptant les alliances militaires a cause d'un système diplomatique peu logique et facile.

Le nombre de territoires n'était qu'une mauvaise excuse de beaucoup pour tenter d'amener la pitié sur des annexions bâclées et discutable.

Maintenant avec certains calculs et emploi de mécanisme les monos pourront toujours carburer au même niveau que les 4-5 provinces, il suffit juste de réfléchir et de ronger son frein un minimum.

Ca me fait réellement peur quand je vois le Myanmar et consort vouloir des pays a véto, quand on voit la triche, le manque de RP et la volonté d'annexer tout ce qui bouge, je sens que cette fois-ci si je me retape ce genre de voisin au tour 8 ce sera lui ou moi.
J'admets que les comportements du MYANMAR m'ont ennervé aussi surtout pour le coup des alliances militaires... y avait au moins 75% des pays au courant du bug... et pourtant personne ne l'a utilisé...
  #1763  
Vieux 02/11/2007, 23h20
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Ce sera franchement plus dur pour un débutant ne jouant pas a fond certaines données.

Mais bon le Gnoo avec comme objectif de rendre les mono aussi intéressant à jouer que les gros pays va surement réfléchir à un nouvel rééquilibrage, l'ancien système d'aide n'a amené qu'a un grosbillisme vomitif qui a rapidement rendu la partie injouable et détruit le RP comme on a pu le voir ces 20 derniers tours.

Donc il faut trouver un juste milieu.
  #1764  
Vieux 02/11/2007, 23h20
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Oué, même moi qui connait aucune combine j'avais trouvé celle là
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  #1765  
Vieux 02/11/2007, 23h22
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Moi je pense que la clé s'est d'obligé les joueurs a faire des choix de développement, ne pas pouvoir tout maitriser...
  #1766  
Vieux 02/11/2007, 23h23
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Non la clef pour un monoterritoire ce sera de passé par le développement technique "banque" à intérêt.

Enfin je ferai découvrir mon secret de développement aux pauvres pêcheurs qui devront me supporter dans la prochaine partie.
  #1767  
Vieux 02/11/2007, 23h26
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Même pour un non débutant ça seras pas simple ^^

Enfin c'est avanttout un jeu et donc fais pour s'amuser, ceux qui veulent jouer le classement libre à eux..
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  #1768  
Vieux 02/11/2007, 23h33
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Citation:
Envoyé par BoneyM
Non la clef pour un monoterritoire ce sera de passé par le développement technique "banque" à intérêt.

Enfin je ferai découvrir mon secret de développement aux pauvres pêcheurs qui devront me supporter dans la prochaine partie.
On t'aime saripo
  #1769  
Vieux 02/11/2007, 23h36
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Tiens ça me donne l'idée de ressortir Saripo dans la prochaine partie, démontrant la réalité de la relocation karmique.
  #1770  
Vieux 02/11/2007, 23h38
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Par contre j'espere que si des joueurs se retrouvent sur une meme partie, y en aura pas pour ressortir les querelles de la précédente
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