#11
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Alors comment est-ce que je fais pour être si précis dans la sélection, alors que, si je ne m'abuse, souvent les brigades d'infanteries sont composées de plusieurs éléments hétérogènes (infanterie, cavalerie, et autre) qui, il ne semble, ne sont pas sécables ?? Vale pour les corps !!
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"L'abstinence est une perversion sexuelle comme une autre." Ar Sparfell ( Ouais, si y'en a qui me citent dans leur signature, pourquoi pas moi? ) |
#12
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1 Géneral + 1 Bde 2xInf 1xCav (OH) + 4 Bdes 2xInf 1xArt. Leg. (OH) + 1 SS (OH) + 1 Sailor ... par exemple ... Mais si tu te retrouves avec un peu plus de cav. ou d'artillerie, ce n'est pas bien grave !! L'important, c'est d'avoir toujours au moins un SS, un peu d'infanterie d'élite, et entre 3 et 5 batteries d'artillerie ( 6, 10 et 12lb ) ... et des Divisions le plus près possible de 18 éléments.
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"In war, truth is the first casualty" - Eschyle. "You know, in this world, there's two kind of people, my friend. Those who have a loaded gun, and those who dig in. You dig in ..." - The Good, the Bad and the Ugly. |
#13
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Bon alors, autres petites questions (pour occuper un peu Darthounet qui s'endort. )
-qu'est-ce qui vaut mieux : utiliser le renforcement ou utiliser des renforts ?? -quel type de renfort est le plus utile ? Vaut-il mieux plein de renforts de milice, donc pas forcément de très bonne qualité, ou juste quelques unités par tour, mais des très bonnes ?? -comment gérer le renforcement/renfort à long terme ? -comment "configurer un front" ? Je veux dire : comment placer ses unités sur un front ? Vaut-il mieux avoir des unités sur toutes les provinces, pour éviter les intrusions, ou alors juste avoir des unités aux points stratégiques des voies de chemin de fer ?? Ou alors encore avoir de gros paquets d'unités pour les offensives ??? Voilà, je pense que c'est tout pour l'instant !!
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#14
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Par "renforcement", tu veux dire "remplacements" ?
En partant du principe que oui, voyons les questions du jour ... - il faut utiliser les deux, tout en ayant à l'esprit que des troupes construites, ce sont des gars sur la carte ... et donc des gars qui peuvent se battre et/ou faire des trucs utiles ... contrairement aux remplacements, qui ne servent qu'à combler les pertes subies par les-dites troupes. Cependant, conserver un bon taux de remplacement des unités les plus utilisées est primordial. - tout dépend. L'avantage des milices, c'est que ça se construit vite, et que ça peut s'upgrader en unités d'infanterie normale au bout de quelque temps ou après combat. Par contre, n'utiliser que ça au combat, même au sein de divisions, est plutôt dangereux ( contre un humain ) parce que ce sont des unités un peu merdiques, notamment au niveau de la cohésion. - en fonction des besoins, et du plan établi ... - à partir du moment où tu as des divisions, puis des Corps, en général tu t'organises en "ligne" de deux, trois ou quatre zones contigües, le but étant de permettre aux Corps de se soutenir mutuellement en cas de coup dur. Avant, ce sont surtout des gros tas aux points stratégiques, et il faut porter une attention particulière au placement a priori et aux retranchements. Les opérations compliquées et à long rayon sont plutôt à proscrire, du fait justement de l'absence de soutien évoqué plus haut. Ensuite, oublie le fait de saupoudrer des unités partout, ça ne sert à rien, et c'est même plutôt contre-productif. En revanche, il faut toujours protéger ses dépôts ( même ceux qui sont loin du front supposé ), et éventuellement les petites villes frontalières des Etats contestés et les voies ferrées importantes. Et enfin, utiliser de la cavalerie pour éclairer les forces principales et repérer les concentrations ennemies, faire la chasse aux partisans adverses, et mener ses propres opérations de guerilla dans l'arrière-pays des méchants.
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