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  #931  
Vieux 21/08/2007, 12h17
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tu es Empereur ça doit booster.
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  #932  
Vieux 21/08/2007, 12h19
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ben non justement...

j'ai moins de la moitié de ce que je calcule...

j'imagine que la formule doit être plus complexe que celle que j'ai utilisé, mais de la à tomber à moins de la moitié...

comprends pô...
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En France, on n'a ni pétrole, ni idées. Mais on a des taxes...
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  #933  
Vieux 21/08/2007, 12h33
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Peut ete que pour bénéficier du total de mp d'une province, il faut prendre en compte les éléments suivants : core, risque de révolte national, culture.
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VIVE L'OM !!!
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Vous voulez vraiment savoir qui est Danton ? Alors cliquez ici (surtout montez le volume avant )
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  #934  
Vieux 21/08/2007, 12h34
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j'imagine que cela provient de la culture...
J'ai deux cultures : autrichienne et bavaroise (la seconde étant "accepted culture")

J'a beraucoup de provinces qui sont dans le même groupe (Hanovrienne, Saxonne, Pomeranienne, Rheinlander...)

Cela voudrait-il dire qu'il ya une différence entre une "accepted culture" et une "same group culture" ?
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  #935  
Vieux 21/08/2007, 13h11
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Citation:
J'a beraucoup de provinces qui sont dans le même groupe (Hanovrienne, Saxonne, Pomeranienne, Rheinlander...)

Cela voudrait-il dire qu'il ya une différence entre une "accepted culture" et une "same group culture" ?
Vivi tu n'as qu'à regarder les différence en terme d'impot, je pense qu'il en est de même au niveau Manpower.
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  #936  
Vieux 21/08/2007, 13h24
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quelques précisions :

Citation:
manpower = sum of all province manpower + HRE manpower (if any)
province manpower = int(125*Units)*baseMP*(%modifiers)
Units = population/200000+0.995 (where pop >= 1000) (capped at 2.0)

In 1453, baseMP ranges from 1 to a maximum of 12 (Moskva) with most provinces being less than 6. (You can see the baseMP as a modifier to the garrison growth rate if you hover the mouse over the garrison size.)

forcelimit = 0.25 * (sum of base tax + workshop and CoT bonuses) * (%modifiers)
(Land and Naval use the same formula; only the modifiers change.)

%modifiers are from policy sliders, national ideas, government type, difficulty level, etc. manpower has a -50% modifier in non-accepted culture provinces. Note that all %modifiers are added together before multiplying by the base (this is true in almost all Paradox game calculations).
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  #937  
Vieux 21/08/2007, 13h41
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ok, c'est donc ça :
Citation:
manpower has a -50% modifier in non-accepted culture provinces

Du coup je me demande à quoi sert le concept de "same group culture"...
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  #938  
Vieux 21/08/2007, 13h45
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ben cela te permet de prendre des culture non acceptée avec une pénalité moindre.
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  #939  
Vieux 21/08/2007, 13h57
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Dans 20 ans sa sera bon, moi aussi j'ai le problème dans les flandres.
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  #940  
Vieux 21/08/2007, 14h01
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tien ca me fait penser que...
Citation:
...+HRE manpower (if any)
je n'ai pas remarqué le bonus en MP de l'empereur.
J'ai eu beau laisser la souris devant l'icone impérial, j'ai rien vu...
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