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  #2311  
Vieux 03/12/2007, 18h42
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Déjà on fait des AAR! Ce qui n'est pas le cas de tout le monde
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  #2312  
Vieux 03/12/2007, 18h46
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Citation:
Envoyé par comeon
J'ai tenté d'essayer de faire un event pour multiplier par 4 le cout de la maintenace navale, mais ce fut un pitoyable échec

Je n'arrive pas à trouver un exemple d'event qui modifie le naval_maintenance_cost_modifier , dans MM ils utilisent des country_flag pour les events de cout de cavalerie pour ça, mais alors ça devient plus compliqué.
Après y'a le fichir trigger ou static_modifier mais ça devient trop compliqué
Bon pour le modding

Il y a un trigger qui s'appelle "big_ship_fraction", c'est la proportion de gros navires dans votre flotte
Un autre s'appelle "big_ship" c'est le nombre absolu de gros navires que vous avez.

En jouant là dessus (et sur les autres triggers) on peut déclencher des events qui déclenche des "country flags", vous savez ce sont les effets temporaires que vous voyez dans l'interface principale du pays, représentés par des petites bourses pour effets economiques par exemple "ligue hanséatique". Les events peuvent également déclencher des effets directs.
On peut donc faire un event qui déclenche une banqueroute dès qu'on dépasse 10 navires
triggers atteint 10 batos -> event -> banqueroute
On peut faire un event qui declenche un flag de 7000 jours: -75% tax revenus, -60% trade revenus
triggers atteint 10 batos -> event -> flag -> -75% tax revenus, -60% trade revenus pendant 7000 jours

C'est le dernier systeme utilisé pour la cav dans MMG

l'event:
Citation:
country_event = {

id = 50303

trigger = {
OR = { NOT = { cavalry = 3 }
NOT = { cavalry_fraction = 0.4 }
}

has_country_flag = cavtax1

}

mean_time_to_happen = {
years = 2


modifier = {
factor = 0.1
NOT = { cavalry = 1 }
}
}

title = "News from the Exchequer"
desc = "We have now managed to balance the army extra expenses due to our reduction on cavalry to less than 4/10 of the total army composition or the fielding of just up to 2 cavalry regiments."

option = {
name = "Very well"
ai_chance = { factor = 100 }

clr_country_flag = cavtax1
}
}
le flag:
Citation:
cavalry_tax_1 = {
trigger = {
has_country_flag = cavtax1
}
cavalry_cost = 1
global_tax_modifier = -0.20
global_trade_income_modifier = -0.15

icon = 6
}
Pour l'idée de Aedan je ne sais pas trop comment simuler mais je trouve qu c'est une bonne idée
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  #2313  
Vieux 03/12/2007, 20h25
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Ok pour la fraction de gros navires j'avais vu ça, seulement est ce qu'il existe un codage pour le dépassement de limite totale de navire ?
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  #2314  
Vieux 03/12/2007, 20h57
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Euh j'ai pas trouvé mais je cherche
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  #2315  
Vieux 03/12/2007, 21h29
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Oui, enfin, ne fais pas non plus le boulot de Marseillais à sa place: il doit apprendre

Sinon, les règles navales proposées ne manquent pas d'intérêt, mais la solution "compliquée" est impossible telle quelle. A affiner je dirais. En effet, la tradition navale est très difficile à obtenir une fois toutes les découvertes réalisées: les amiraux auront ainsi toujours 1 ( 2 avec de la chance) de manoeuvre... Donc une flotte de 10 navires

Je pense qu'il serait préférable de garder une base solide ( exemple 40) et des bonus avec la manoeuvre ( +5 par point de manoeuvre). Cela complique néanmoins les choses.


Marseillais va maintenant se charger de prendre les avis des uns et des uatres, après quoi il réalisera ou non ce modding ou ébauche des règles
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  #2316  
Vieux 03/12/2007, 21h40
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J'ai un exposé de 30 min dans 2 jours et j'en ai torché pour tenir 1h30.

En plus je droit improviser le discours à l'oral ça veut donc dire => entraînement et allégement sérieux de l'exposé.
Estimation du temps de travail = environ 8h
Alors
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Vous voulez vraiment savoir qui est Danton ? Alors cliquez ici (surtout montez le volume avant )
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  #2317  
Vieux 03/12/2007, 21h53
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..Ah..Ah ?

Dans common/defines.txt il y a:

0.3 #_EDEF_LAND_MAINTENANCE_FACTOR
0.025 #_EDEF_NAVAL_MAINTENANCE_FACTOR_

C'est peut être le surcout en dépassement ? ça expliquerai pourquoi il est ridicule en matière navale.

Danton: oui mais je suis assez pour manoeuvre * 10, c'est d'une si belle simplicité. Voire à augmenter la base.

EDIT et en plus c'est modifié dans MM, ou ça passe à
0.15 #_EDEF_NAVAL_MAINTENANCE_FACTOR_
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Dernière modification par Marco Rale ; 03/12/2007 à 22h02.
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  #2318  
Vieux 03/12/2007, 22h00
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Vous vous cassez bien la tête.

Vous partez du principe : minimum 30 navires par case et +10 par niveaux pour les amiraux qui ont 4 et + en manoeuvre....

Et voilà c'est réglé
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  #2319  
Vieux 03/12/2007, 22h00
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Citation:
Envoyé par lemarseillais
J'ai un exposé de 30 min dans 2 jours et j'en ai torché pour tenir 1h30.

En plus je droit improviser le discours à l'oral ça veut donc dire => entraînement et allégement sérieux de l'exposé.
Estimation du temps de travail = environ 8h
Alors
Tu dois apprendre à synthétiser et aller à l'essentiel.

Un bon historien doit avoir un excellent esprit de synthèse.

Evacue le superflu et essaye plutôt de dégager les grandes lignes directrices: si tu n'y arrives pas, c'est que tu ne comprends pas réellement ce que tu essayes laborieusement d'exprimer ni vers où tu vas réellement.

J'attends ta première copie pour demain. Quel est le sujet au fait?


Maître Danton
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  #2320  
Vieux 03/12/2007, 23h06
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Citation:
Envoyé par Marco Rale
..Ah..Ah ?

Dans common/defines.txt il y a:

0.3 #_EDEF_LAND_MAINTENANCE_FACTOR
0.025 #_EDEF_NAVAL_MAINTENANCE_FACTOR_

C'est peut être le surcout en dépassement ? ça expliquerai pourquoi il est ridicule en matière navale.

Danton: oui mais je suis assez pour manoeuvre * 10, c'est d'une si belle simplicité. Voire à augmenter la base.

EDIT et en plus c'est modifié dans MM, ou ça passe à
0.15 #_EDEF_NAVAL_MAINTENANCE_FACTOR_
merci Marco

Malheureusement ça ne correspond pas au surcout mais aux prix d'entretien unitaire de chaque navire, mais bon c'est mieux que rien, et ça limitera les excès : ça me coute 500D/mois pour entretenir ma flotte à 100 % avec le mod que j'ai fait (meme cout de maintenance à 0.3 entre terrestre et naval)

Je met le mod à disposition si tout le monde toruve ça ok, la save est dedans.
Fichiers attachés
Type de fichier : rar modnaval.rar (888,5 Ko, 152 affichages)
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