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  #1  
Vieux 04/02/2006, 17h07
Akmar Nibelung Akmar Nibelung est déconnecté
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Section XVI : L’ONU




L’ONU est en fait une merveille, qui une fois construite, permet d’élire un secrétaire général qui pourra proposer des résolutions .
Grâce à l’ONU vous pourrez obtenir une victoire diplomatique .



I. L’élection du Secrétaire général







L’élection débute le tour suivant l’achèvement de l’ONU .
A chaque élection il y a deux candidats : le premier candidat est le dirigeant de la civilisation possédant la merveille, le second candidat est le dirigeant de la nation la plus peuplée (la seconde plus peuplée si celui qui possède ma merveille est premier) .


Le problème étant que l’on se retrouve grosso modo toujours avec les même candidats, mais quoi qu’il en soit posséder les nations unies est un atout important .



Ensuite chaque dirigeant peut soit voter pour l’un des candidats, soit s’abstenir .
Chaque dirigeant comptabilise un nombre de voix égal à sa puissance démographique .


Pour être élu il faut avoir au total comptabilisé un certain nombre de voix, si ce seuil n’est atteint par aucun candidat (majorité absolue), alors il n’y a tout simplement aucun secrétaire général, et on attend la prochaine élection, soit dans 4 tours .


Une fois élu, le secrétaire général pourra, quand le jeu l’y invitera (entre 1 et 3 tours après, mais ca importe peu ), proposer des résolutions au vote .




II. Le vote des résolutions




Le dirigeant choisit donc dans la liste proposée la résolution sur laquelle il souhaite voter .

Par la suite tous les dirigeants votent à nouveau, le nombre de voix étant toujours lié à la puissance démographique de la nation .

Les résolutions sont appliquées après avoir obtenues une majorité au 6/10ème .
Je ne sais pas si c’est le cas, mais je suppose que l’on peut également voter pour abroger une résolution deja appliquée .


Les différentes résolutions :


- La monnaie unique : chaque ville de la planète obtient une route commerciale en plus (très profitable, manque de bol tout le monde en profite, ha les charognards

- Libre échange : fonctionne comme si tout le monde avait un accord de libre passage avec toutes les nations .

- Non prolifération des armes nucléaires : Empêche toute civilisation de construire des armes nucléaires . Bien entendu, les armes deja existantes ne sont pas détruites . Super pratique quand on a des armes nucléaires et que l’on souhaite empêcher l’ennemi d’en avoir-trop-

- Suffrage universel : Toutes les nations adoptent la doctrine du suffrage universel .

- Liberté d’expression : Toutes les nations adoptent la doctrine de la liberté d’expression

- L’émancipation : Toutes les nations adoptent la doctrine de l’émancipation

- Environnementalisme : Toutes les nations adoptent la doctrine de l’environnementalisme

- Liberté de culte : Toutes les nations adoptent la doctrine de la liberté de culte

- Victoire diplomatique : permet au secrétaire général qui parvietn à faire voter cette résolution de gagner le jeu par victoire diplomatique



Comme vous pouvez le constater, l’ONU c’est pas un truc d’homme viril , néanmoins il est toujours important de la contrôler, que ce soit pour l’obliger à faire voter des résolutions, ou au contraire les faire échouer .
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  #2  
Vieux 04/02/2006, 17h21
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Section XVII : L’âge d’or




L’âge d’or est très bénéfique pour les civilisations, elle augmente considérablement le commerce (science + revenus financiers) et la production L’âge d’or ne dure que 8 tours, alors il faut en profiter le plus possible .


On peut entrer dans un âge d’or en construisant la merveille du Taj Mahal, ou bien en utilisant 2 personnages illustres (3 pour le second âge d’or, et ainsi de suite) .
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  #3  
Vieux 04/02/2006, 17h49
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Section XVIII : L'arme nucléaire




L’arme nucléaire est comme vous vous en doutez l’arme la puissante du jeu, elle est également particulière car sa fabrication et ses effets différents de ceux des armes conventionnelles .




I. La conception des armes nucléaires




Bien entendu il vous faudra certaines technologies avancées ainsi que de l’uranium, comme beaucoup d’armes traditionnelles .
Ce qui diffère nottament est le fait de devoir construire le Projet Manhattan au préalable .
Vous n’êtes pas obligé de construire cette merveille, il suffis qu’un seul dirigeant l’achève pour que tout le monde puisse commencer à produire des armes nucléaires s’il dispose des ressources et technologies nécessaires .


Là où leur puissance est incroyable est dans leur capacité à toucher n’importe quel point du globe, pour peu qu’il soit exploré, cela pourrait entraîner une guerre froide, nottament en multi .




II. Les multiples effets de l’arme nucléaire




Cette arme provoque des effets divers, tout d’abord logiquement c’est une arme qui vise à détruire et tuer .


Ainsi non seulement la ville ciblée est touchées, mais aussi toutes les cases adjacentes à celle-ci, les améliorations qui y sont présentes ont une possibilités d’être détruires (hormis les routes et chemin de fer) .
Il en est de même pour les bâtiments dans une ville (les merveilles ne pouvant être détruites) et les unités .


Hormis cette destruction l’utilisation de cette armée peut provoquer des retombées dans les cases adjacentes à la ville, si cela se produit le cases touchées deviennent complètement inexploitables, bref il n’est plus possible d’y envoyer de travailleurs . Les ouvriers vont devoir nettoyer les cases concernées afin qu’elle puisse de nouveau être exploitables .


A cela s’ajoute des pénalités diplomatiques, vos relations avec les autres dirigeants en pâtissent sérieusement, à tel point que vous pouvez déclencher une guerre nucléaire à l’échelle mondiale .


Et dernier effet de cette arme : du point de vue climatique, certains cases peuvent se transformer, en devenant moins productive . En cas de guerre nucléaire à l’échelle mondiale, la planète en souffrirait énormément .




Il y a 3 solutions pour éviter un conflit nucléaire, ou au moins limiter l’ampleur du désastre :

- La première est de dévelloper le projet IDS, une fois ceci fait vous avez 75% de chance de détruire un missile nucléaire avant qu’il n’atteigne sa cible

- La seconde est de construire des bunkers dans toutes vos villes, cela limitera fortement les effets néfastes que l’arme pourrait produire sur la ville ciblée .

- La troisième et peut être la plus facile, et non pas de passer à la table des négociations, mais sous la table des négociations, à vous d’être particulièrement convaincant
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Vieux 04/02/2006, 17h59
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Section XIX : La conscription






Petit concept, pas forcément le plus important, mais utile à connaître malgré tout si l’on vient à y être confronté .

En choisissant la doctrine « nation » vous pourrez si l’urgence se présente, transformer 2 points de population en un soldat, et ceci dans une limite de quatre par tour .

L’unité formée sera alors l’unité d’infanterie la plus devellopée dont vous disposez .

A sa formation le conscrit a toujours 0 point d’expérience .

La conscription provoque du mécontentement dans la ville concernée, celle ci se dissipe avec le temps, mais cela reste néanmoins un facteur important et fortement nuisible en guerre (seul moment où on a vraiment besoin de conscrit) .
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  #5  
Vieux 04/02/2006, 18h19
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Section XX : La résistance





La résistance œuvre dès le moment où vous capturez une ville ennemie .
Dès ce moment là vous êtes partis pour plusieurs tours de résistance active .
La ville ne produit absolument plus rien, et risque tout bonnement la famine .
La culture revient à zéro, ou au nombre de points de culture que vous aviez avant de perdre la ville .
Et la ville devient difficile à protéger, vous n’avez aucun bonus de défense, c’est comme si un ennemi vous attaquait en plaines .


La durée de la résistance dépend de la culture de la ville conquise, ainsi que le niveau de votre culture dans celle-ci . Plus vous y êtes présent culturellement, moins la résistance durera .
De même si la ville dispose de votre religion ou non .
Quoi qu’il en soit, j’ai toujours eu une résistance de 4 jours, histoire d’apprécier la durée qu’elle peut avoir .
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