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Section XV : Les barbares et animaux sauvages Pas besoin de se casser la tête ici ![]() I. Les barbares Ils apparaissent de manière aléatoire dans des espaces déserts, loin de toute civilisation . Il arrive parfois que quelques barbares isolés se ruent sur vos villes, cela n’est pas bien grave en général . Mais cela le devient plus lorsqu’ils se déplacent en troupeau . Là il vaut mieux avoir pas mal d’unités ou de bonne unités de défense . Néanmoins ils n’hésitent pas à piller les alentours des villes, vous forcant à avoir des troupes offensives pour les calmer . De temps à autre ils s’établissent à un endroit pour fixer une ville, cela arrive nottament sur les cartes de type Terre, où les barbares établissent des villes dans le nouveau monde . Ces villes produisent des unités, grandissent, construisent des aménagements, mais en aucun cas elle sera en mesure de s’étendre convenablement et de résister à une civilisation avancée . Une fois tout un espace peuplé vous ne rencontrerez plus de barbares, puisque ceux ci n’aparaissent qu’en des endroits reculés et déserts . II. Les animaux sauvages C’est un peu comme pour les barbares, ils aparaissent dans des endroits déserts, et errent à travers la planète à la recherche de proies . Manque de pot leur met préféré c’est la viande fraîche de colon, ce qui vous forcera d’autant plus à les protéger au moment d’étendre vos terres . Les animaux sauvages ne pénètrent quant à eux jamais dans votre territoire, aucun risque de voir des lions féroces à l’extérieur de votre arène .
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Section XVI : L’ONU L’ONU est en fait une merveille, qui une fois construite, permet d’élire un secrétaire général qui pourra proposer des résolutions . Grâce à l’ONU vous pourrez obtenir une victoire diplomatique . I. L’élection du Secrétaire général L’élection débute le tour suivant l’achèvement de l’ONU . A chaque élection il y a deux candidats : le premier candidat est le dirigeant de la civilisation possédant la merveille, le second candidat est le dirigeant de la nation la plus peuplée (la seconde plus peuplée si celui qui possède ma merveille est premier) . Le problème étant que l’on se retrouve grosso modo toujours avec les même candidats, mais quoi qu’il en soit posséder les nations unies est un atout important . Ensuite chaque dirigeant peut soit voter pour l’un des candidats, soit s’abstenir . Chaque dirigeant comptabilise un nombre de voix égal à sa puissance démographique . Pour être élu il faut avoir au total comptabilisé un certain nombre de voix, si ce seuil n’est atteint par aucun candidat (majorité absolue), alors il n’y a tout simplement aucun secrétaire général, et on attend la prochaine élection, soit dans 4 tours . Une fois élu, le secrétaire général pourra, quand le jeu l’y invitera (entre 1 et 3 tours après, mais ca importe peu ), proposer des résolutions au vote .II. Le vote des résolutions Le dirigeant choisit donc dans la liste proposée la résolution sur laquelle il souhaite voter . Par la suite tous les dirigeants votent à nouveau, le nombre de voix étant toujours lié à la puissance démographique de la nation . Les résolutions sont appliquées après avoir obtenues une majorité au 6/10ème . Je ne sais pas si c’est le cas, mais je suppose que l’on peut également voter pour abroger une résolution deja appliquée . Les différentes résolutions : - La monnaie unique : chaque ville de la planète obtient une route commerciale en plus (très profitable, manque de bol tout le monde en profite, ha les charognards - Libre échange : fonctionne comme si tout le monde avait un accord de libre passage avec toutes les nations . - Non prolifération des armes nucléaires : Empêche toute civilisation de construire des armes nucléaires . Bien entendu, les armes deja existantes ne sont pas détruites . Super pratique quand on a des armes nucléaires et que l’on souhaite empêcher l’ennemi d’en avoir-trop- ![]() - Suffrage universel : Toutes les nations adoptent la doctrine du suffrage universel . - Liberté d’expression : Toutes les nations adoptent la doctrine de la liberté d’expression - L’émancipation : Toutes les nations adoptent la doctrine de l’émancipation - Environnementalisme : Toutes les nations adoptent la doctrine de l’environnementalisme - Liberté de culte : Toutes les nations adoptent la doctrine de la liberté de culte - Victoire diplomatique : permet au secrétaire général qui parvietn à faire voter cette résolution de gagner le jeu par victoire diplomatique Comme vous pouvez le constater, l’ONU c’est pas un truc d’homme viril , néanmoins il est toujours important de la contrôler, que ce soit pour l’obliger à faire voter des résolutions, ou au contraire les faire échouer .
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Section XVII : L’âge d’or L’âge d’or est très bénéfique pour les civilisations, elle augmente considérablement le commerce (science + revenus financiers) et la production L’âge d’or ne dure que 8 tours, alors il faut en profiter le plus possible . On peut entrer dans un âge d’or en construisant la merveille du Taj Mahal, ou bien en utilisant 2 personnages illustres (3 pour le second âge d’or, et ainsi de suite) .
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Section XVIII : L'arme nucléaire L’arme nucléaire est comme vous vous en doutez l’arme la puissante du jeu, elle est également particulière car sa fabrication et ses effets différents de ceux des armes conventionnelles . I. La conception des armes nucléaires Bien entendu il vous faudra certaines technologies avancées ainsi que de l’uranium, comme beaucoup d’armes traditionnelles . Ce qui diffère nottament est le fait de devoir construire le Projet Manhattan au préalable . Vous n’êtes pas obligé de construire cette merveille, il suffis qu’un seul dirigeant l’achève pour que tout le monde puisse commencer à produire des armes nucléaires s’il dispose des ressources et technologies nécessaires . Là où leur puissance est incroyable est dans leur capacité à toucher n’importe quel point du globe, pour peu qu’il soit exploré, cela pourrait entraîner une guerre froide, nottament en multi . II. Les multiples effets de l’arme nucléaire Cette arme provoque des effets divers, tout d’abord logiquement c’est une arme qui vise à détruire et tuer . Ainsi non seulement la ville ciblée est touchées, mais aussi toutes les cases adjacentes à celle-ci, les améliorations qui y sont présentes ont une possibilités d’être détruires (hormis les routes et chemin de fer) . Il en est de même pour les bâtiments dans une ville (les merveilles ne pouvant être détruites) et les unités . Hormis cette destruction l’utilisation de cette armée peut provoquer des retombées dans les cases adjacentes à la ville, si cela se produit le cases touchées deviennent complètement inexploitables, bref il n’est plus possible d’y envoyer de travailleurs . Les ouvriers vont devoir nettoyer les cases concernées afin qu’elle puisse de nouveau être exploitables . A cela s’ajoute des pénalités diplomatiques, vos relations avec les autres dirigeants en pâtissent sérieusement, à tel point que vous pouvez déclencher une guerre nucléaire à l’échelle mondiale . Et dernier effet de cette arme : du point de vue climatique, certains cases peuvent se transformer, en devenant moins productive . En cas de guerre nucléaire à l’échelle mondiale, la planète en souffrirait énormément . Il y a 3 solutions pour éviter un conflit nucléaire, ou au moins limiter l’ampleur du désastre : - La première est de dévelloper le projet IDS, une fois ceci fait vous avez 75% de chance de détruire un missile nucléaire avant qu’il n’atteigne sa cible - La seconde est de construire des bunkers dans toutes vos villes, cela limitera fortement les effets néfastes que l’arme pourrait produire sur la ville ciblée . - La troisième et peut être la plus facile, et non pas de passer à la table des négociations, mais sous la table des négociations, à vous d’être particulièrement convaincant
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Section XIX : La conscription Petit concept, pas forcément le plus important, mais utile à connaître malgré tout si l’on vient à y être confronté . En choisissant la doctrine « nation » vous pourrez si l’urgence se présente, transformer 2 points de population en un soldat, et ceci dans une limite de quatre par tour . L’unité formée sera alors l’unité d’infanterie la plus devellopée dont vous disposez . A sa formation le conscrit a toujours 0 point d’expérience . La conscription provoque du mécontentement dans la ville concernée, celle ci se dissipe avec le temps, mais cela reste néanmoins un facteur important et fortement nuisible en guerre (seul moment où on a vraiment besoin de conscrit) .
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Section XX : La résistance La résistance œuvre dès le moment où vous capturez une ville ennemie . Dès ce moment là vous êtes partis pour plusieurs tours de résistance active . La ville ne produit absolument plus rien, et risque tout bonnement la famine . La culture revient à zéro, ou au nombre de points de culture que vous aviez avant de perdre la ville . Et la ville devient difficile à protéger, vous n’avez aucun bonus de défense, c’est comme si un ennemi vous attaquait en plaines . La durée de la résistance dépend de la culture de la ville conquise, ainsi que le niveau de votre culture dans celle-ci . Plus vous y êtes présent culturellement, moins la résistance durera . De même si la ville dispose de votre religion ou non . Quoi qu’il en soit, j’ai toujours eu une résistance de 4 jours, histoire d’apprécier la durée qu’elle peut avoir .
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Section XXI : L’espionnage L’espionnage s’effectue à l’aide d’espions, unités invisibles se baladant tranquillement sur la carte . Il servent non seulement à espionner, mais aussi à contre espionner, en effet vous avez une bonne chance de voir les espions ennemis se baladant près de votre espion . Les espions peuvent remplir différentes missions pour votre compte : - C’est un bon explorateur, puisqu’il peut passer les frontières sans montrer son passeport ![]() - L’espion peut avoir accès à l’écran de la ville ciblée, en gros vous pouvez voir ce que cette ville produit, ses revenus, etc . Si l’espion est découvert, vous n’obtiendrez aucune information - Il peut détruire la production de la ville, en somme la ville perd toute la production deja investie dans son projet . Particulièrement redoutable pour mettre hors course un concurrent pour la course à la merveille . - Il peut détruire les améliorations ennemies - Il peut voler les cartes de l’ennemi . Cela fonctionne mieux dans les villes dotées de palais, ou les merveilles Versailles ou Cité interdite . Pratique pour voir où sont les unités ennemies . Les chances de succès sont calculées selon le nombre d’unités ennemies aux alentours de votre espion . Néanmoins si votre espion est découvert, vous l’êtes aussi en tant que commanditaire, cela peut aller dans le plus grave des cas jusqu’à la déclaration de guerre .
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Section XXII : Les conditions de victoire Avant de parler de victoire, parlons de défaite, oui oui ca ne nous concerne pas car nous sommes trop beaux, trop intelligents, trop forts, mais ne sait on jamais . Pour perdre il vous faut perdre toutes vos villes, en quelque sorte que votre nation soit rayée de la carte . En fait le vrai challenge serait non pas de gagner, mais de perdre, ce n’est pas évident du tout ![]() Bon après il y a aussi la défaite pour cause de victoire de l’IA sur vous . Deja c’est la honte, houuuuuu l’ia a gagné houuuuuuuuuu, et puis après … ben après c’est soit le seppuku, soit le lancement d’une nouvelle partie ![]() Après il y a la victoire, que l’on peut obtenir par moultes possibilités : - Victoire par point : le jeu se termine en 2050 après J.C. . Il vous suffis de comptabiliser plus de points que vos adversaires pour gagner . - Victoire par conquête : cette victoire intervient si vous êtes la dernière civilisation de la planète . Il suffis qu’aucun adversaire n’ait de ville pour cela . - Victoire par domination : vous l’obtenez si votre civilisation contrôle 75% des terres de la planète ainsi que 75% de la population mondiale - Victoire culturelle : atteinte si 3 de vos villes obtiennent 50000 points de culture chacune . Selon moi c’est le type de victoire le plus difficile à atteindre, et si elle s’obtient c’est tardivement dans le jeu . - Course à l’espace : elle s’obtient en atteignant le premier l’alpha du centaure . Pour cela vous allez devoir construire votre vaisseau en ayant produit au préalable toutes les pièces nécessaires dans vos villes . - Victoire diplomatique : s’obtient en parvenant à faire voter une résolution de victoire diplomatique à l’ONU . Celui obtenant cette victoire est le dirigeant étant secrétaire général au moment du vote .
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