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Courtisans : inscriptions & règles
Vous aimez le complot ?
Vous aimez l'intrigue ? Vous aimez les couloirs sombres, les bagues à capsule de poison, les portes secrètes, et les lames de poignard qui brillent dans la nuit ? Vous voulez enfin voir l'Abbé à la Bastille ? Alors, inscrivez-vous pour une partie de Courtisans sur le forum. Le principe général : comme un loup-garou mais en mieux Le principe général, un peu mieux expliqué : courtisan à Versailles, vous visez à accumuler le plus d'argent possible. Pour cela, allez pouvoir exécuter à votre tour 2 actions, à transmettre au MJ. Actions qui vous sont favorables, ou qui sont défavorables aux autres courtisans. Pour effectuer certaines d'entre elles, il faudra l'accord du Roy - et donc veiller à ce que votre cote auprès de Sa Majesté demeure élevée... cote que les autres courtisans tenteront de maintenir basse, afin de saborder vos intérêts. D'où la nécessité de trouver des alliés (temporaires ) par la voie de la diplomatie (ceci incluant les accords loyaux entre gentilhommes, mais aussi les promesses non tenues) Concrètement, au niveau du temps et de l'implication : un passage tous les deux jours minimum sur le forum (pour transmettre les "ordres" au MJ) et quelques messages de RP/AAR. ********* REGLES ********* * Le MJ (impartial) détermine aléatoirement votre cote auprès du Roy et de la Reine (une cote haute étant nécessaire pour accomplir certaines actions) * Le premier joueur est "Chambellan" (ce qui lui octroie deux avantages, voir plus bas) et transmet ses actions * Une fois celles-ci réalisées et décrites par le MJ sur le forum, le 2ème joueur transmet ses actions, et ainsi de suite. Quand tout le monde a "joué", le joueur n°2 devient Chambellan, etc * Bien entendu, les joueurs peuvent à tout moment comploter ensemble (via MP) pour décider d'alliances, de pactes de non-agression (ou d'agression - contre un courtisan un peu trop puissant) * Début de la partie : "après le mois des luges" c'est-à-dire début janvier *** REGLES PLUS EN DETAIL *** * le Chambellan décide avant de jouer si la cour reste à Versailles ou part à la chasse (certaines actions n'étant possibles que dans l'un ou l'autre lieu) * actions possibles pour un joueur : 2 au choix parmi Inscrivez-vous ici si vous êtes une âme innocente en quête de fourberie
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"Violer la grammaire rend le langage bâtard." (Ar Sparfell) |
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