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Pour commencer qu'est ce que The Elder Scrolls IV : Oblivion ?
Il s'agit d'un jeu de rôle, qui se déroule environ 30 ans après The Elder Scrolls III : Morrowind . Morrowind était un jeu immense, dont la carte était très longue à explorer en sa totalité ; comportait également énormément de cavernes, forteresses, tours ou autres bâtiments en tout genre à explorer . Ce jeu comportait des milliers de personnages, des centaines de quêtes annexes et une quête principale relativement longue, en somme la quête principale pouvait prendre des dizaines d'heures à elle seule, et si on ajoute à cela l'exploration, l'accomplissements de diverses quêtes, etc, la durée du jeu pouvait atteindre jusqu'à plusieurs centaines d'heures ![]() Bien tout ceci est bien beau mais ce qui nous intéresse ici c'est Oblivion quand même ![]() Autant commencer par le début, Oblivion se déroule donc comme dit précédemment environ 30 ans après Morrowind (en l'an 453 de l'Ere Troisième de Tamriel pour ceux qui veulent se la péter ![]() Comme dans Morrowind vous commencez l'aventure en tant que prisonnier, cette fois-ci sous la forteresse de Cyrodiil . En bref l'Empereur poursuivi par un assassin, et le sort veut qu'il doit s'échapper par un passage secret qui se trouve derrière votre cellule ( ![]() ![]() Votre mission ici, que vous l'acceptiez ou non, vous est confié par l'Empereur, vous devez trouver l'héritier du trône afin de refermer les portes du néant . Belle aventure qui s'offrira à vous dès le 18 novembre 2005 Mais comme j'ai des actions chez Bethesda studio mon but dans ce topic est de vous faire baver, donc allons y gaiement sur le descriptif du jeu ![]() Morrowind pour ceux qui le savent était composé d'une île principale très grande, trop grande pour certains même, à tel point qu'il a été annoncé que la carte serait désormais plus petite, afin d'abréger la durée de jeu, certains n'aimant pas les jeux trop longs . Manque de bol pour ceux là il s'avère que Oblivion sera bien plus grand que son prédécesseur ![]() Les paysages seront variés, plus que Morrowind qui sans ses add-ons disposait dans une large majorité d'un territoire volcanique, qui devenait assez vite monotone . Ainsi vous aurez droit à des déserts, des marais, de larges zones boisées (la moitié de la carte, avec des arbres différents selon l'endroit, ainsi vous pouvez vous retrouvez en pleine jungle ou bien dans les Alpes ![]() ![]() Contrairement à Morrowind, qui limitait le territoire de jeu avec les océans, ici vous aurez à faire à bons nombres d'obstacles infranchissables, qui bien souvent seront tout simplement des montagnes . En ce qui concerne le nombre d'heures de jeu les développeurs l'estiment à environ 30 heures de jeu pour la seule quête principale et entre 100 et 150 pour le reste . Néanmoins mon avis personnel est que ces chiffres là ne sont valables que si vous consacrer toutes vos forces à enchaîner le plus rapidement possible les quêtes . Vous pouvez aisément augmenter ces chiffres si vous vous baladez pour explorer la cartes, faites des quêtes par ci, par là, etc . Quoi qu'il en soit Oblivion à lui seul peut vous occuper toute une année, voire plus, en somme ca vous fera des économies ![]() Le jeu disposera des moteurs Havok et Spedtree, derrière ces termes barbares se cachent les noms des moteurs physiques du jeu . Le Havok est le moteur physique utilisé dans Half Life II, par exemple ce moteur permet les flèches qui s'encocheront dans des corps, dans du bois, etc ; ou bien de voir par exemple un objet tomber dans les escaliers ; les balancements d'objets ; etc . Le Speedtree quant à lui gère la végétation du jeu . Il limite l'utilisation de ressource et placant des éléments en 2D dans un décor en 3D (des feuilles dans les arbres) . Avec ce moteur vous pourrez voir l'herbe ou les arbres aller au gré du vent . Chose dommage, Bethesda Studio n'a pas transmis la configuration nécessaire à faire tourner ce jeu, on sait juste qu'il est censé tourner sur une large palette d'ordinateurs ![]() ![]() Vous trouverez quelques images du jeu en bas sous forme de fichiers attachés . Parlons maintenant un peu plus de votre personnage : Le système de création du personnage est "un peu" différent de ce que l'on voit dans la majorité des jeux de rôles, ici votre personnage ne sera définitivement crée qu'après environ une demi heure de jeu . En gros vous rencontrerez un personnage qui vous conseillera dans votre création en fonction des actions que vous avez effectuez avant . Bien entendu vous pouvez acceptez sa proposition, mais vous pouvez aussi l'envoyer balader en créant le personnage de la façon que vous souhaitez . Ainsi vous choisissez votre classe (je n'ai pas les chiffres exacts mais ca doit être une douzaine, mais en fait cela est très personnalisable, vous allez comprendre), votre race (les 10 races de Morrowind, en gros 3 races humaines, et le reste ce sont des lézards ainsi que des trucs tout pas beau et tout ridées, etc ![]() ![]() Fait nouveau, votre personnage pourra disposer désormais d'une monture . Au niveau des objets, 9000 objets ont été modélisés, en gros vous avez un grand choix s'armes ![]() ![]() Et le dernier point concernera les Personnages Non Joueurs (PNJ) : Ceux-ci seront nombreux, environ 1200 dans le jeu . Les PNJ sont dotés de ce qui est appelé le "Radiant IA", en gros ceci donne une capacité nouvelle pour les PNJ . En somme les PNJ pourront dormir, manger, s'occuper, discuter entre eux, commercer etc . Le Radiant IA permet aux personnages de réagir différement, selon les moyens à leur diposition, de l'urgence, etc . En gros un exemple : un personnage a faim, il a différents moyens d'atteindre cet objectif, il pourra soit tout simplement manger ce dont il dispose, soit acheter de la nourriture, soit voler de la nourriture ou bien encore aller chasser . Un personnage pourra donc se voir arreter s'il tente de voler . Sinon je n'ai sait guère si les PNJ pourront vous voler ou non, j'ai plusieurs sources contradictoires ![]() En somme si vous devez trouver un pnj je sens que ca va vite devenir marrant, après la chasse aux trésors, la chasse aux PNJ ![]() Les personnages auront des dialogues parlés dorénavant, mis bout à bout les discussions dans le jeu représentent quand même 50H ![]() Dernier point intéréssant mais qui reste une inconnue encore : il se "pourrait" que les personnages puissent vieillir dans le jeu, ainsi vous pourrez voir un enfant grandir ou voir des rides apparaître sur un adulte (la notion de mort ne semble pas incluse) . Mais cela reste à prendre avec des pincettes, les sources sont contradictoires à ce sujet . Et voici quelques images :
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Veni, vidi, loosi - Akmar Nibelung |
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Rha je veux...
Bon Akmar maintenant que j'aie un boulot va falloir que tu me dises quoi acheter comme ordi portable, histoire que je puisse faire tourner ca ![]()
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![]() [20:58:20] Akmar Nibelung, Gott dit: je m'incruste pour faire genre j'ai des amis autres que les pizzas |
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C'était pas demain les résultats ?
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![]() Citation:
Mais la liste des allocataires était publiée aujourdhui, avec mon nom dedans ![]()
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![]() [20:58:20] Akmar Nibelung, Gott dit: je m'incruste pour faire genre j'ai des amis autres que les pizzas |
#5
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Ben je vais plus pouvoir t'embeter avec ton pc tout moisi que tu met pas à jour et formates jamais alors
![]() La vie est injuste ![]()
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#6
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"Péricliter = tourner autour du clitoris" d'après "Le Dictionnaire de ceux qui ne savent pas" de Ar Sparfell |
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C'est beau mais çà tournera jamais sur mon Athlon 1.9 ghz.
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My name is Jag. ![]() |
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