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Vieux 03/07/2008, 12h25
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Citation:
Envoyé par SeNTEnZa
@Athax : dans ton AAR Sicile, tu parles de divers mods faits par les fans
pourrais tu nous dire apidement de quels mods ils s'agit et ce qu'ils apportent stp ?
merci
CK - Deus vult
Mod DVIP 9.21 (En français)


Ordre d'installation :
1/CK
2/Deus Vult
3/2.1 Beta patch
5/DVIP
6/traduction DVIP

J'en parle dans mon AAR il me semble
Pour l'instant, je n'ai essayé que le mod que j'utilise, désigné comme le meilleur et qui à l'avantage d'avoir été traduit en Français. Les autres existent, j'ai survolé les améliorations qu'il apportaient mais le seul fait de voir "only english" a coupé court à ma curiosité.

Voici les améliorations notables apportées, j'en découvre encore, mais pour résumer, tout est mieux !

Citation de moi :
Et bien recommencez à y jouer.
Franchement, Deus Vult, additionné à quelques patch fabriqués par des fans est pas mal.
Plus d'events, plus de gestion de famille (on élève vraiment ses gamins), un petit peu moins "d'illogismes" (genre le fatimide qui traverse l'aurope entière pour aller détruire le Royaume de Pologne.... et autres joyeusetés )

Les non-coreligionnaires, quand ils sont en guerre, n'annexent pas directement une province dès sa conquête . Et si une de ses provinces est conquise par un musulman, le régiment issu de cette province ne se disperse plus (ce qui m'horripilait au plus haut point ). L'annexion d'un comté se fait donc obligatoirement lors de pourparlers et autres joyeusetés.

Lorsqu'une province est annexée ou qu'un régiment est détruit, les troupes ne mettent plus 5 ans à se reformer, d'après ce que j'ai vu, c'est assez rapide, surtout pour la première moitié.

De plus, lors des batailles, ce n'est plus celui qui a la plus grosse qui gagne . Dans CK, la composition des régiments n'entrait pas tellement en compte ... Elle faisait pencher la balance, et encore.
Comme je le montre dans mon récit, au XIème siècle, une armée sans cavalerie lourde était pratiquement battue d'avance (ce qui, historiquement parlant, était très vrai). De plus, techniquement, même si l'empereur Germanique (par exemple) me déclare la guerre, je peux très bien résister en restant chez moi : bonus de terrain, pas d'attrition, coût de la campagne pour lui : il aura un déficit énorme très rapidement car les guerres coûtent beaucoup, beaucoup plus cher qu'avant...

Je ne décrit que certaines corrections et améliorations qui ont été apportées ; il y en a sûrement d'autres.


J'ajouterai certaines remarques qui me viennent à l'esprit :
- Dans ce mod, faire le gros bourrin est voué à l'échec : la mauvaise réputation (BB) monte très rapidement et de nombreux traits favorisant la révolte des vassaux sont apparus. Je n'ai fais qu'annexer 5 provinces (non coreligionnaires en plus) et j'ai eu au moins 10 "félonies" dans le Royaume ; certains vassaux se contentent de déclarer leur indépendance, d'autres déclarent la guerre à leur suzerain, je n'ai pas compris pourquoi. Il faut se montrer très prudent.
- De nombreux traits sympas sont apparus, je les découvre au fur et à mesure.

J'ai d'ailleurs remarqué que le simple fait d'être en guerre favoriser les rébellions ainsi que les mauvais events. Sans parler du déficit de l'état en période de guerre qui parfois déclencher une avalanche de malheurs.

Autre citation (toujours de moi bien sûr)
1 - Et oui, faire la guerre au loin coûte très très très cher.
C'est donc réservé aux rois et à la rigueur aux Duc ou Emir très très très riche (et indépendant aussi ).

Le mieux est de rester réaliste :
- guerre défensive : on économise le coût de maintien au maximum et on optimise la levée de troupe.
- guerre offensive : il vaut mieux envoyer au maximum 1/4 de ses troupes et ... faire des économies avant = c'est ce qui se faisait à l'époque ; les Rois chrétiens partaient en croisade avec un petite partie de chevaliers et soldats en tout genre (les plus turbulents, ça avait du bon)

Les guerres sont relativement cohérentes néanmoins. J'ai beaucoup aimé écraser la piétaille avec mes chevaliers

D'ailleurs, j'ai même remarqué que ne pas avoir d'infrastructures portuaires augmentait de façon exponentielle le coût de transport des troupes ; avec un malus en période de guerre. (Ca me fait penser au racket des Républiques commerciale Italienne pour transporter les croisades )

C'est pour tout ça que je me montre prudent dans ma partie

2 - Je n'ai pas encore essayé d'envoyer des gamins comme page...
J'en ai reçu quelques-uns à ma cour. Sais pas trop... ça favorise les amitiés entre les fils d'amis peut-être.

3 - pour les machins d'amis/ennemis, j'ai fait la même observation que toi : ça provoque des events.
Exemple : ton frère est ton ennemi, tu lui donnes un comté, il acquiert le trait "rebel" et renie ta suzeraineté
Mais il y a plein d'autres events/traits ...

4 - pour mes filles, comme pour le reste, j'essaie de "me la jouer rôle play" : je les marie dignement, de façon à ce qu'elle soit au moins comtesse, où que leur mari soit un beau jeune homme gentil plein de qualités.
Quand il y en a une qui est vraiment bonne (intellectuellement bien sûr, bande de petits pervers que vous êtes ), je la garde chez moi en me disant qu'elle est suffisamment intelligente pour avoir le bon sens de rester célibataire.
__________________
AAR Crusader Kings - Sicile - La gloire des Hauteville

: La "loose" est un état d'esprit, cherchez là et elle devient une raison de s' enorgueillir.
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