Discussion: Sortie de Spore
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  #42  
Vieux 02/07/2007, 23h39
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Tant qu'il me demande pas d'argent tout vas bien .
Non mais ça me plais de découvrir un tas de forums en plus j'en tire un peu de satisfaction et parfois des coups de chances.
Tient par exemple je viens d'en apprendre une bien bonne sur ce jeu .
Je ne dirais pas de qui vient cette indiscrétion mais c'est de taille .
Maintenant je sais pourquoi Wright à dit pourquoi le stage galactique était le stade ou le jeu prenait toute sa valeur .
Ce mec est un fou génial , jamais personne n'aurait oser faire cela que le jeu soit nul ou grandiose cela n'enlèvera rien à la chose.
Par contre c'est impossible de savoir s'il va à l'E3 , on me dit que oui mais à part gamespot personne ne le marque dans la liste des jeux présentés.
C'est pas les conférences qui vont manqués durant cette été
Liste jointe :

Juillet 2007

Video Games Design
London, London, United Kingdom
July 04, 2007 to July 12, 2007
Bunnyfoot London Launch
London, UK, United Kingdom
July 05, 2007
"Video Games Live" in Detroit, MI!
Detroit, MI, United States
July 06, 2007
China Games Trade Mission
China
July 08, 2007 to July 13, 2007
Life Drawing and Movement
london, London, United Kingdom
July 10, 2007
"Video Games Live" in Houston, TX!
Houston, TX, United States
July 13, 2007
"Video Games Live" in Houston, TX!
Houston, TX, United States
July 14, 2007
The 2007 Mashup, Presented by Ypulse
San Francisco, CA, United States
July 16, 2007 to July 17, 2007
Casual Games Association's Seattle Conference
Seattle, WA, United States
July 17, 2007 to July 19, 2007
Christian Game Developers Association (CGDC)
Corvallis, OR, United States
July 19, 2007 to July 21, 2007
Christian Game Developers Conference
Portland, OR, United States
July 19, 2007 to July 21, 2007
"Video Games Live" in Louisville, KY!
Louiseville, KY, United States
July 20, 2007
CGAMES 07 - Computer Games Conference
Louisville, Kentucky, United States
July 25, 2007 to July 28, 2007
August, 2007

GC Developers Conference (GCDC)
Leipzig, Germany, Germany
August 20, 2007 to August 22, 2007
Penny Arcade Expo
Seattle, WA, United States
August 24, 2007 to August 26, 2007
GDC China
Shanghai, China August 27, 2007 to August 29, 2007

September, 2007

Presenting Yourself: The Big Pitch
London, London, United Kingdom
September 05, 2007
GC Asia Conference
Singaopre, Singapore
September 06, 2007 to September 07, 2007
GAMEON-NA 2007
Gainesville, Florida, United States
September 10, 2007 to September 12, 2007
Geometric Algebra Workshop
London, United Kingdom
September 14, 2007
DiGRA 2007
Bunkyo-ku, Tokyo, Japan
September 24, 2007 to September 28, 2007
Learning with Games 2007
SOPHIA ANTIPOLIS, France
September 24, 2007 to September 26, 2007
Learning with Games
Sophia Antipolis, France
September 24, 2007 to September 26, 2007
Mobile Games Seminar
Los Angeles, CA, United States
September 27, 2007 to September 28, 2007
Mobile Games Seminar
Los Angeles, CA, United States
September 27, 2007 to September 28, 2007

Par contre reste l'enigme de la date de sortie ,bien que je n'ai pas changé mon estimation (fin de l'année 2007) je conviens que c'est vraiment et de loin la plus optimiste que vous pourrez trouver .
Chaque jour qui passe j'en apprends un peu plus sur ce formidable projet sans dévoilés des aspects qui doivent pour le moment rester encore un peu dans l'ombre j'avoue franchement que c'est un jeu qui remplira d'aise les modeurs.
Tout ou presque tout est modelable y compris les planètes.
J'ai compris aussi pourquoi il parlait de massivement simple joueur
Je connais la taille des cartes et là c'est encore du jamais vu , un simple secteur est plus grand que tous ce qui existe comme carte à l'heure actuelle et je n'ose pas dire combien il y en a .
Votre ordi ne génerera pas les secteurs ou vous ne jouez pas , si vous y passer alors c'est la banque mondiale des données qui l'envoie .
Voilà l'explication:

La génération de la vie dans les secteurs morts de Spore.*


Comme vous devez le savoir votre PC n'a pas la possibilité de générer de l'activité dans les zones non active du jeu.

Toutefois pour pallier à ce gros problème nous avons la banque mondiale des données.
Chaque joueur qui sera connecté à internet envoie les avancements de son secteur dans la banque mondiale .
par la suite et lors de la génération des secteurs nous aurons 2 choix:

-Si tu es en ligne Spore téléchargera de la méga-base 1 des 100 secteurs* les plus actifs et le fera apparaître avec une IA à la place de l'humain qui la générée.
Lorsque la zone demandera un nouveau loadage SPORE le mettra automatiquement à jour avec les dernières données reçue de cette zone ainsi ton monde évolue à la vitesse des autres joueurs.

-Dans le cas ou on est pas connecté c'est un générateur de secteur qui déterminera les races et le % d'évolution de celle ci, ensuite l'IA prendra le relais durant la période active du secteur et ensuite génère un vieillissement de la zone toutes les fois que tu la visite à nouveau.

Bref! Chaque game de Spore t'emmèneras dans un nouvel univers qui pourra être peupler des créatures de tes ami(e)s...
)
(Il y aura une fonction qui te permettra de faire une liste d'ami(e)s)ce qui aura pour effet de donner un bon hint au générateur lorsqu'il décidera de faire apparaître une nouvelle race.)

Voilà c'est ça le jeu massivement simple joueur .

*par secteur mort j'entend ceux ou vous n'êtes pas présent mais ils peuvent bien sûr être occupés par des centaines d'autres joueurs.
*le chiffre 100 n'est qu'un exemple et non pas le chiffre réel.

Dernière modification par cepalui ; 02/07/2007 à 23h42.
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