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Envoyé par Lafrite
Verdict ?
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Plus abordable que BF en terme d'unités à gérer. Sous BF, comme tu sais il y avait une multiplication exponentielle du nombre d'unités par division soit plus d'une quinzaine de pions voire davantage...Sur un scénario comme Prokhorovka, il y a plus de 1000 pions pour chaque camp soit au minimum 5 ou 6 heures par tour...Ce n'est plus du jeu, c'est un boulôt à plein temps.
Pour K:DotD, on est revenu à quelque chose de plus raisonnable, bien qu'il n'y ait en définitive qu'un seul scénario ( 300 pions environ pour chaque camp). Ce qui m'a définitivement convaincu de le prendre est la disponibilité future de AtD comme add-on.; un de mes scénarii préféré sur la série des DB. (probalement vendu aux environs de € 20 TTC...)
La composition d'une ID se décompose comme suit:
-3 Rgt d'infanterie
-1 Bn du génie
-1 Bn AC
-1 Rgt d'artillerie
Une PzD:
-3 Pz Bn
-2 PzG Rgt
-1 Aufklärung Bn
-1 Pz Genie Bn
-1 Bn AC
-1 Flak Bn
-1 Rgt d'artillerie
Cela me semble beaucoup plus rationnel. Quant au maintien des bataillons de Pz, cela se justifie de manière à pouvoir profiter pleinement de la mobilité d'une telle unité. Je suis bien plus satisfait de l'organisation de l'OOB que pour la daube de BF.
Autre innovation délirante de BF qui a disparu; la possibilité des unités blindés à tirer à une distance de deux hexes. Rien que pour cela, je dis châpeau.
Je suis encore entrain de décortiquer le jeu avant de pouvoir porter un jugement péremptoire. Pour l'instant, je joue de manière assez empirique puisque j'attend de recevoir la boite avec le manuel de 116 pages.
N'attendant rien initialement de ce jeu, K:DotD pourrait se révèler être la bonne surprise de cette année. Les kangourous de SSG vont remonter dans mon estime.
Avec la sortie du Marines Module qui approche à grand pas; c'est la fête.